作為成人游戲一類的GAL為何有些作品內(nèi)涵堪比文學作品

你可能覺得,h作品不都是拿來沖的嗎,能有什么內(nèi)涵,題主有毛病。給爺整笑了
別說圈外人,圈內(nèi)人有很多也是一樣的想法,包括我最開始剛接觸GALGAME的時候我也是一樣的想法

為什么我現(xiàn)在改變了想法呢?
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為了沖而沖,毫無劇情的,那個叫拔作,是大多數(shù)人對GAL的第一印象
歷史上GAL最開始的作用就是這樣.,可也正是這樣
時代在發(fā)展,早期的GAL也不例外,純粹的h已經(jīng)滿足不了當下,
得益于同級生的成功,許多廠商不單單制作純粹的hgame。
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比起單純的h畫面,增加戀愛元素,增加一定等量的劇情使得游戲更加好賣。
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越來越多的游戲開始會選擇添加一定的劇情。
這是GAL發(fā)展的第一個重大的轉(zhuǎn)變
由純粹的H.game轉(zhuǎn)變?yōu)閼賽蹌∏?H的轉(zhuǎn)變
當然而有些廠商也不甘落后,選擇冒險故事情節(jié)融合進去,
形成了內(nèi)容更加豐富的優(yōu)秀戀愛冒險游戲。
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而其他廠商,也不局限于其他元素,泣系的發(fā)展,又讓GAL內(nèi)容更加變得豐富,同時GAL一定要有H的概念被打破,在這當中最出名的莫過于key社和他的Clannad
GAL即便是沒有h銷量也一樣能好。
這是GAL的又一次改變。
GAL的發(fā)展,得益于當時的游戲環(huán)境,當時的業(yè)界充滿希望
游戲形式較少,GAL的制作較為簡單,很多初出茅廬腳本家選擇用GAL編寫故事。在這個環(huán)境下,誕生了很多優(yōu)秀的作品
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游戲本身的性質(zhì)甚至開始慢慢改變了
今天談的不僅僅只是GAL,更是整個游戲行業(yè),GAL,作為灰色地帶早期游戲形式,這些游戲最開始只是作為簡單的消遣娛樂,再到重視劇情,然后內(nèi)容形式開始不斷的多樣性。你能在那個時代背景下當中看到許多游戲當中有很多人生哲理,夾雜著自己的思想的游戲。
「女性是比男性更加嬌弱的存在。但是,女性的嬌弱也是有其理由的。為了孕育新的生命」
「沒有人能憑喜好決定自己的出身,無論哪個地方都有哪個地方的優(yōu)點,要學會活用身邊的事物去改造自己所處的環(huán)境。即使是再微不足道的事情,倘若我們能夠親手去改變,那便是我們?nèi)松母锩??!?/p>
「從小只有一墻之隔的我們,從來沒有這樣鄭重道別過。因為只要打開窗戶,我們隨時都能見到彼此。所以對我們而言,“再見”這種話是沒有意義的?!?/p>
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內(nèi)涵的不是游戲,是人,游戲只是作為一種載體,承載著人的思考。
這句話把替換成九大藝術(shù)當中任何一個都完全沒有問題。
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我并不會吹噓GAL有多好,甚至,他很爛,已經(jīng)爛在骨髓里,因為GAL就是日本本身對H行業(yè)放縱產(chǎn)生的一種產(chǎn)物,本身就是為了H而服務的,故事,音樂,等等本質(zhì)就是作為一種附加價值。

事實上,大部分GAL實際上就是為h而h的,包括現(xiàn)在也是,h游戲多才是gal的常態(tài)。
你可以看到一些以前的GAL,故事非常精彩,但是游玩過程中會莫名其妙加入h劇情,非常影響觀看,這是為什么呢,
答曰:沒h不一定有人買,收入極大不穩(wěn)定,
但是有h,那就不一樣了,不管劇情怎么樣,收入是非常穩(wěn)定的
罵歸罵,咱們都是俗人,我也是,
或許我們應該“感謝”一下小日本的“動作大片”

沒有這些,或許我們的性啟蒙估計得晚幾年(狗頭)