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【國(guó)服前瞻× 角色評(píng)測(cè)】紡希———粉毛大魔王登場(chǎng)!

2020-07-08 11:22 作者:音羽_Project  | 我要投稿

文章首發(fā)于Bigfun社區(qū)


?角色資料卡

名字:紡希

昵稱:裁縫、粉拳

CV:木戶衣吹

種族:人族

年齡:14

身高:153

體重:45

血型:AB

生日:9 月 7 日

興趣:剪裁、裁縫

公會(huì):慈樂(lè)之音

角色面板

PS:數(shù)據(jù)取自蘭德索爾圖書館,可能存在誤差,一切應(yīng)以國(guó)服上限實(shí)際為準(zhǔn)。


角色技能

UB:不幸的束縛

施法時(shí)間:0.00s

技能描述:對(duì)范圍內(nèi)的全體敵人造成中幅度物理傷害并束縛,并大幅拉近范圍內(nèi)最遠(yuǎn)的敵人及大幅擊飛范圍內(nèi)最近的敵人。

測(cè)評(píng):裁縫的UB說(shuō)白了就是將敵方陣型向中間壓縮了一下,再禁錮 2.5 秒。雖然每次壓縮的程度并不大,但由于?R 9?時(shí)裁縫高達(dá) 58?點(diǎn)的TP上升,UB釋放十分頻繁。高頻的壓縮會(huì)將敵方陣型很快壓成“餅”既方便AOE角色輸出,徹底打亂陣型暴露出敵核心輸出?。同時(shí)較高的傷害倍率加之頻繁的UB,競(jìng)技場(chǎng)中裁縫本身對(duì)敵方脆皮輸出位威脅也較大。與此同時(shí)裁縫的“禁錮”會(huì)打斷 T?位的HP回復(fù)、套盾;C位的攻擊、破甲等小技能,無(wú)論是破坦速殺,還是硬拖時(shí)間很有良效。[大黃臉_打call]

技能動(dòng)作

1、對(duì)前方范圍[900]內(nèi)的敵方造成【18+18×技能等級(jí)+1.44×物理攻擊力】物理傷害。

2、吸引前方范圍[900]內(nèi)的最遠(yuǎn)的敵方,距離[300]。

3、擊退前方范圍[900]內(nèi)的最近的敵方,距離[300]。

4、使受到【動(dòng)作1】傷害的目標(biāo)束縛,持續(xù)時(shí)間【2.5】秒。

技能演示


1 技能:琴弦捕獲

施法時(shí)間:1.23s

技能描述:對(duì)前方第 2 位的 1?名角色造成中幅度物理傷害,并小幅拉近

PS:裝備專武后琴弦捕獲琴弦捕獲+:對(duì)前方第 2 位的 1?名角色造成中幅度物理傷害,并小幅拉近。且中幅度提升自身物理攻擊力,小幅度提升物理防御力。

測(cè)評(píng):裁縫起手 1?技能,可以直接將敵 2?號(hào)位扯到 1?號(hào)位(敵首T?為羊駝時(shí)扯 3?號(hào)位),失去 T?保護(hù)的 2?號(hào)位若不是坦克往往直接暴斃。所以進(jìn)攻打裁縫隊(duì)的時(shí)候常無(wú)奈的只能帶雙T?來(lái)防拉,或者出奇招比如:狗拳+望:位于 2 號(hào)位的望會(huì)被裁縫拉到 1?號(hào)位,正好承擔(dān) T?的作用。不過(guò)換言魔高一尺道高一丈,紡希?1?技能的拉扯屬于控制類技能(類似真布的致盲)未滿級(jí)的技能在打滿級(jí)的角色時(shí)會(huì)概率Miss,不將 1?技能升滿,實(shí)戰(zhàn)中Miss也就是我拉了,但是沒(méi)拉到, 1?號(hào)位的狗拳沒(méi)有 T?的保護(hù)又死了[大黃臉_大哭]。這種充滿不確定的賭狗因素也許正是競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)有的魅力吧。[大黃臉_笑哭]

技能動(dòng)作

1、對(duì)第 2?位最近的敵方造成【15+15×技能等級(jí)+1.2×物理攻擊力】物理傷害。

2、吸引受到【動(dòng)作1】傷害的目標(biāo),距離[100]

琴弦捕獲+:提高自身12+12×技能等級(jí)的物理攻擊力、【0.4+0.4×技能等級(jí)】的物理防御力,持續(xù)【12】

技能演示

2 技能:螺旋紗線

施法時(shí)間:1.23s

技能描述:對(duì)范圍內(nèi)的全體敵人造成小幅度物理傷害,并使其移動(dòng)速度及行動(dòng)速度小幅度下降。

測(cè)評(píng):裁縫的 2?技能會(huì)降低【700】范圍內(nèi)敵方???的移動(dòng)速度(初移速為450)和10%的行動(dòng)速度。乍一看似乎影響并不大,但實(shí)際卻很惡心。中招的地方就像泡在史萊姆里一樣黏膩濕滑。進(jìn)攻作為伊莉亞掛件時(shí)可以保證我方率先UB;防守時(shí)也可減速對(duì)方降低傷害完美茍分。

技能動(dòng)作

1、對(duì)前方范圍[700]內(nèi)的敵方造成【2.25+2.25×技能等級(jí)+0.18×物理攻擊力】物理傷害。

2、降低受到【動(dòng)作1】傷害的目標(biāo)[150]的移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間【12】秒。

3、降低前方范圍[700]內(nèi)的敵方【10%】的行動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間【12】秒。

技能演示

EX技能:裁縫的毅力

施法時(shí)間:0.0s

EX:戰(zhàn)斗開始時(shí),中幅度提升自己的物理防御力。??

EX+:戰(zhàn)斗開始時(shí),大幅度提升自己的物理防御力。

技能動(dòng)作

EX:【2+2×技能等級(jí)】

EX+:【32+2×技能等級(jí)】


行動(dòng)循環(huán)

起手:EX技能→ 1?技能→平A→ 2?技能→循環(huán):平A→平A→ 2 技能→平A→?平A→ 2 技能→平A→ 1 技能


?角色總評(píng)

養(yǎng)成:

紡希作為一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)特化的初始2星角色,推薦的要成星級(jí):3?星+【3星UB快先發(fā)制人(也有用2星的),4、5星肉挨打反制】,不過(guò)無(wú)論是幾星,紡希上線后短時(shí)間內(nèi)都只能通過(guò)消耗大量的母豬石開花升星(后可用PJJC幣換)。二星貴族,氪佬玩物,培養(yǎng)的代價(jià)十分高昂,大家理性選擇是否要母,甚至是否要培養(yǎng)!

PVE:

作為一個(gè)PVP特化角色,PVE中,無(wú)論是推圖還是Boss戰(zhàn),裁縫的表現(xiàn)都不盡人意。除偶爾作為對(duì)策角色(推圖、露娜塔拉出特定怪物優(yōu)先集火)登場(chǎng)外,裁縫無(wú)用武之地。

競(jìng)技場(chǎng):

防守陣容推薦

1、藏裁縫隊(duì):3T、裁縫(最好5星)、黃騎/真布/扇子/深月

2、aoe裁縫隊(duì):2T、裁縫(最好5星)、咲戀、扇子/妹弓等AOE

具體一點(diǎn)

黑騎、望、裁縫、姐姐、扇子

黑騎、望、裁縫、咲戀、扇子。等等

解析基本思路就是茍到時(shí)間結(jié)束。T?的話暫時(shí)拋棄、不優(yōu)先選擇布丁吧。布丁物理特化性太高了,稍微有點(diǎn)法術(shù)就沒(méi)了。輔以額外的aoe角色主要還是針對(duì)流行的伊莉雅陣容,至于為什么要求裁縫最好 5?星是因?yàn)槿繇敳蛔∫晾騺喌腢B一切都免談,只有抗住傷害,才能反打反制。

進(jìn)攻陣容推薦

望、裁縫、伊莉亞、咲戀、鏡子。等等

解析進(jìn)攻陣容我偏向于伊莉亞掛件的選擇。減速、控制,都能很好的保證伊莉亞輸出。當(dāng)然也有以裁縫或其他角色為核心的陣容。

抽卡建議

紡希的登場(chǎng)再度改變了競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境,茍隊(duì)再次成為可能。不過(guò)投入過(guò)巨,想防守可能要投入1650+的母豬石,一般的玩家是沒(méi)有能力負(fù)擔(dān)的。且裁縫是常駐 2?星角色,保質(zhì)期很長(zhǎng),后期培養(yǎng)也很方便,完全沒(méi)有必要掙一時(shí)之氣怒抽再?gòu)?qiáng)行母,建議不抽等歪。

裝備需求

預(yù)計(jì) 7 月下旬會(huì)開放地區(qū) 12 、Rank9 5件套。

喜歡的話還請(qǐng)幫忙點(diǎn)點(diǎn)贊,頂一下[大黃臉_打call]有疑問(wèn),或者文章有疏漏也請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出,拜托啦![小電視_害羞]

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網(wǎng)圖侵刪

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