從賽馬到賽馬娘手游
一切賭博讓人成癮的根本在于兩點(diǎn),不確定性和能動(dòng)性。賽馬也不例外,下注的組合由參與者自行決定,而賽馬的結(jié)果充滿不確定性。
同樣,這兩點(diǎn)也構(gòu)成了賽馬娘的核心玩法——育成。s卡的得意率,事件發(fā)生率,概率觸發(fā)的選項(xiàng),比賽的結(jié)果都擁有不確定性,同時(shí),每個(gè)回合的選項(xiàng),事件的選項(xiàng),技能的學(xué)習(xí)同樣都是玩家自行決定。
聽(tīng)起來(lái)很像roguelike的玩法,不斷的隨機(jī)與選擇中慢慢構(gòu)筑出一條通往勝利的路。但是,由于作為驗(yàn)證育成的競(jìng)技場(chǎng)設(shè)計(jì)所限,相對(duì)于肉鴿開(kāi)始游戲時(shí)未知的套路,賽馬娘在育成之初已經(jīng)選好了套路,比如,一個(gè)能跑泥地的烏拉拉。此時(shí),所有的選擇權(quán)都變成了選擇對(duì)結(jié)果更有利的選項(xiàng)。
這樣看來(lái)育成更像是一場(chǎng)賭博,賭不生病,賭針灸師,賭抽獎(jiǎng),賭繼承ura,再到賭每一個(gè)雙圈,賭結(jié)束后的因子繼承。而賽馬只需要賭誰(shuí)贏就好。
這么看來(lái),賽馬娘更像是一個(gè)“免費(fèi)”的賭博模擬器。對(duì)了,想獲得更多的賭博次數(shù)也是要花錢的。
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