【開發(fā)日志補全計劃】機會比比皆是——新“機遇”教學(xué)正式推出
原作者:CCP Rise
原文:http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/opportunities-in-new-eden-...-or-how-i-learned-to-play-eve/
? ? 大家好!
? ? 我曾說過我們在測試一項名為“機遇”的新系統(tǒng),我們希望用它來取代舊的教程系統(tǒng)來幫助新玩家理解EVE宇宙的神奇以及找到自己的發(fā)展方向。現(xiàn)在,我正式宣布,新版本上線后,舊的教程系統(tǒng)將退出歷史舞臺,取而代之的是全新的“機遇”系統(tǒng)。
? ? 之前的版本更新中“機遇”系統(tǒng)已經(jīng)上線供玩家試用,我們也在密切關(guān)注新系統(tǒng)所帶來的影響。新玩家被分為兩組,一組使用“機遇”系統(tǒng),另一組仍用舊有的教程,這讓我們得以用一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)全方位比較這兩個系統(tǒng)。到目前為止,情況看起來不錯,使用“機遇”系統(tǒng)的玩家的付費意愿大概高出10個百分點。除了這個之外,與舊的教程系統(tǒng)相比,玩家們更多地接觸到了游戲的一系列核心特色,具體表現(xiàn)為:
·?擊殺過NPC的人數(shù)提高了大約28%
·?使用過市場的人數(shù)提高了大約75%
·?挖過礦的人數(shù)提高了大約100%
? ? 根據(jù)得到的數(shù)據(jù)和反饋意見,我們也迅速對系統(tǒng)的玩家體驗做出了調(diào)整,將內(nèi)容增加了幾乎一倍。一些重要的“機遇”條目被加入了進來,包括視角調(diào)整、導(dǎo)航路徑設(shè)置和聊天等,一些已有的條目也被拆分,讓整個體驗變得更加平滑。
? ? 在即將推出的最終版本中,我們繼續(xù)拓展并改進“機遇”系統(tǒng)的內(nèi)容,添加了任務(wù)、探索、制造和加入玩家軍團等“機遇”條目。
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? ? 新版本上線后,所有玩家無論新老,都將一睹“機遇”系統(tǒng)的芳容。對一些老玩家來說,這是個不錯的機會去了解新玩家進入游戲時會面臨哪些挑戰(zhàn),方便你們對新手加以指導(dǎo)。對另一些老玩家來說,“機遇”系統(tǒng)并沒什么用,因為它涵蓋的只是游戲中最基礎(chǔ)的內(nèi)容,所以你大可收起”機遇”系統(tǒng)的信息面板,也可以在通知設(shè)定中禁用所有關(guān)于“機遇”系統(tǒng)的通知。

? ? 我們對到目前為止的改進表示滿意,當(dāng)然我們不會停下腳步的。我們腦子里有太多想法以至于都不確定接下來從哪里著手,不過我可以先放點風(fēng)給你們。
? ? 目前我們正在考慮的是對“機遇”分布圖的視覺體驗做些改進,讓它看起來更酷而且更易于瀏覽可以獲得的“機遇”條目,隨著條目越來越多這是很有必要的。下圖是一種可能的方案:
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? ? 我們還計劃讓每條“機遇”的內(nèi)容描述更生動有趣一些,比如下面這個例子:

? ? 要注意,這些只是構(gòu)想,不代表最終方案的樣子。
? ? 光有視覺效果怎么夠!現(xiàn)在我們還想調(diào)整A/B測試的結(jié)構(gòu)來嘗試一些系統(tǒng)基礎(chǔ)元素的更改。例如,一開始我們不想為“機遇”系統(tǒng)添加獎勵,因為害怕玩家只是單純想拿獎勵而來完成這些“機遇”條目,而不是真的對它們感興趣。那么,為什么不對此做番測試來驗證玩家是不是真的像我們設(shè)想的那樣不在乎獎勵呢?
? ? 此外,“機遇”系統(tǒng)還有更大的潛力可挖,它可以從一個新手體驗系統(tǒng)變?yōu)橐粋€老玩家也能盡享其中樂趣的游戲元素?!皺C遇:擊毀一條泰坦”聽起來怎么樣?“機遇:擁有1萬億ISK”呢?“機遇:發(fā)射1萬發(fā)魚雷”如何?當(dāng)然現(xiàn)在還是立足于對新手體驗的改進,但這種可能性不會消失,沒準(zhǔn)兒不久后我們就有機會添加更有深度和難度的“機遇”系統(tǒng)了。
? ??無論如何,希望”機遇”系統(tǒng)能夠發(fā)揮其應(yīng)有的作用。我們熱情期盼玩家們的任何反饋。
? ? 謹(jǐn)代表Pirate Unicorns團隊
? ? 祝游戲愉快