死亡細胞 Dead Cell 雷盾傷害表現(xiàn)與計算
很多玩家在使用盾牌時會感覺到,面板屬性低的可憐的雷盾與懲罰在實戰(zhàn)中有著超出大多數(shù)盾牌的體驗,為解釋此現(xiàn)象,這里需要引入盾牌格擋傷害的計算方式。盾牌在格擋近戰(zhàn)攻擊時,傷害取決于盾牌面板數(shù)據(jù)。 在格擋遠程攻擊時,傷害則為固定值:針對遠程飛行道具為80點基礎(chǔ)傷害,針對炸彈為90點基礎(chǔ)傷害。這種計算方法造成部分盾牌傷害遠低于預(yù)期值,一帶刺盾的面板傷害很可能接近于主武器數(shù)值,但當著把“暴力”盾牌格擋遠程攻擊時,卻無法消滅低血量的遠程雜兵。帶刺盾的高額面板沒有對格擋遠程帶來幫助,而對于大多數(shù)盾反不熟練的玩家,一局游戲中可能有超過一半以上的盾反都在針對遠程兵(遠程兵多藏于墻后,玩家需要依賴盾反將其消滅或者頂著火力繞遠道),這影響了帶刺盾在游戲中的發(fā)揮。而雷盾與懲罰,它們擁有傷害性的被動技能,且技能能被格擋遠程觸發(fā),技能所帶來的增幅傷害可以讓及時更新裝備的玩家在下水道就具有格擋消滅遠程兵的能力,這是其他盾牌無法做到的。同時這兩款盾牌都擁有穩(wěn)定且數(shù)值不低的aoe傷害,由于此游戲雜兵大多血量低下,一次格擋就能消滅不少在玩家附近糾纏的敵方單位。很多面板較高的盾,雖然能穩(wěn)定擊殺近戰(zhàn)雜兵,但傷害溢出且缺乏aoe,實際體驗并不好。 下面是雷盾的傷害計算:雷盾在格擋近戰(zhàn)后會造成40點基礎(chǔ)面板傷害外加32點dps雷屬性被動技能持續(xù)傷害(讓玩家?guī)щ姡?,后者持續(xù)8秒,該傷害僅對處于玩家附近的敵人生效,敵人遠離玩家則電擊效果立刻消失,敵人在雷盾被動技能生效時間內(nèi)再度靠近玩家會被再次電擊。該被動持續(xù)傷害每0.1875秒計算一次,每次造成6點基礎(chǔ)傷害。二次點擊使用主動技能會對玩家附近敵人造成32點dps雷屬性aoe,與被動傷害不同,此傷害修正作用于特定敵人(在技能釋放瞬間處于玩家周圍的敵人)而非玩家"附近",傷害跟隨敵人而非玩家,即便敵人遠離玩家,它們?nèi)詴幱诒浑姄魻顟B(tài),同理在技能釋放之后再靠近玩家的敵人不會被電擊。雷盾主動技能會清除被動技能效果,釋放主動技能后玩家不再“帶電”,主動技能傷害持續(xù)3秒,每0.3125秒計算一次,每次造成10點基礎(chǔ)傷害。根據(jù)雷屬性傷害計算方法,雷屬性傷害無法疊加,同一時間只會有一個雷屬性傷害被計算,之后釋放的雷屬性傷害會更新前者的持續(xù)時間與dps,數(shù)值取最大值。雷盾主被動技能dps相同,被雷盾被動命中的敵人每0.1875秒受到6點傷害,如在此過程中受到主動技能影響,則會更新傷害計算方式,每0.3125秒受到10點傷害。 關(guān)于變異“反擊”對雷盾傷害的影響:“反擊”可以被雷盾單獨觸發(fā),雷盾的被動技能與主動技能均可觸發(fā)反擊。根據(jù)雷盾傷害計算,雷盾傷害主要由三部分組成,格擋基礎(chǔ)傷害(對于近戰(zhàn)攻擊為雷盾面板傷害,遠程為80或90點基礎(chǔ)傷害),雷盾被動技能傷害,以及由玩家控制的主動技能傷害。當格擋時,敵方單位血量較多,無法由格擋基礎(chǔ)傷害直接消滅,“反擊”會被接踵而來的被動技能傷害觸發(fā)。如果敵方單位血量較少,被格擋基礎(chǔ)傷害消滅,“反擊”可由被動技能生效后靠近玩家的另一名敵人觸發(fā),或者由玩家控制釋放主動技能使之生效于其他敵人。雷盾的被動與主動均為aoe傷害,但“反擊”變異只能作用于一個目標,當玩家附近有多名敵人時,“反擊”只會在一個目標上觸發(fā)僅一次。 關(guān)于盾牌類裝備技能(Affixes)“Counter Attack” - [格擋后的下一次攻擊造成 +300% 傷害] 詞條對雷盾的影響:經(jīng)過實測,該詞條無法由雷盾單獨觸發(fā)。 關(guān)于雷盾釋放技能后的“爆發(fā)性”傷害:玩家在使用雷盾并釋放主動技能時會有傷害增加的錯覺,這是由于被動技能與主動技能傷害計算方式不一致造成的。被動技能為32dps,每次結(jié)算造成6點傷害,結(jié)算速度快。主動技能同為32dps,但每次結(jié)算造成10點傷害,結(jié)算速度慢。當玩家對受被動技能影響的敵人釋放主動技能時,敵人所受到的電擊傷害計算方式更新,在這一過程中,被動效果被終止前的最后一次傷害結(jié)算與主動效果生效時的第一次傷害結(jié)算同時進行,敵人受到16點瞬時傷害。這便是“爆發(fā)性”傷害的來源。 所有數(shù)據(jù)信息來源于fandom