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游戲中那些“神反轉(zhuǎn)”的劇情!你玩過幾個?

2021-12-31 19:19 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

在各位玩過的游戲中,劇情發(fā)展最令人意想不到的是哪款?

相信問起這個問題,各位會有不少答案——如今游戲行業(yè)發(fā)展迅速,隨著游戲質(zhì)量日益進步,玩家的品味需求也在逐漸提升,而作為游戲“三大要素”之一的劇情,自然也十分受到重視。


有的人說,優(yōu)秀的游戲劇情一定是跌宕起伏,讓玩家情不自禁沉浸在里面的精彩故事,在玩家自認為猜到后續(xù)發(fā)展時突然爆發(fā),以此達到出其不意的效果,這確實很有道理。

不過除此之外,需要考慮因素還有很多——包括前后故事的鋪墊、人物故事背景的銜接,為之后可能會出的“續(xù)作”做準備等等,下面筆者就為大家舉幾個經(jīng)典例子,來說明游戲劇情的重要性。


被稱為“寂靜嶺系列的巔峰之作”的《寂靜嶺2》就是如此:主角收到了三年前已故亡妻的來信,信中妻子叫他去寂靜嶺曾經(jīng)屬于他們倆的特殊地方,主角就在那里展開了恐怖的冒險。

然而玩家怎么也沒想到,主角的妻子竟然是主角自己殺害的,而遭遇的各種恐怖鬼怪是主角內(nèi)心深處的自我懲罰,這款游戲在人物的刻畫和劇情深度上可謂是非常出色,真相揭露后的沖擊感也是令玩家不寒而栗。


作為2017年的TGA最佳敘事提名作品,《尼爾:機械紀元》為我們展現(xiàn)了別樣的游戲敘事風格,其中不乏一些哲學性極強的思想:包括對生命本質(zhì)的探討、對生存意義的追尋。

德國哲學家尼采曾說過:“上帝已死”,意思是上帝已不再是人類生命的意義來源,神正在從人類的生活中漸漸淡去——而人類,就是《尼爾:機械紀元》中的上帝。


在游戲揭開“人類早已滅亡”這一真相時,筆者震驚了——由外星侵略者制造的機械生命體,與由人類制造的人造人,都已經(jīng)失去了各自的主人,在這片“上帝已死”的土地上進行自欺欺人的相互廝殺,自相矛盾,而“成為人類”似乎已經(jīng)是雙方的唯一答案。


說起“意想不到”的劇情,筆者就不得不提一下《奇異人生》了——作為2015年的選擇式敘事冒險游戲,《奇異人生》(Life is Strange)曾引發(fā)業(yè)界與玩家的強烈反響,并且成功獲得TGA年度最佳影響力游戲、首屆傳媒未來大獎、最佳互動電影游戲等諸多獎項。


在游戲中,女主角Max數(shù)次憑借能力回到過去,想要改變已經(jīng)發(fā)生的悲劇,然而每一次的回溯,都造成了讓玩家“猝不及防”的變化,著實令人感嘆命運的無情。

不過即使是《奇異人生》,也并沒有做到真正的“劇情自由”,玩家們瘋狂在世界線中跳動,在游戲中所做的種種細節(jié)影響其實并不大,最終依然只會有兩種悲傷的結(jié)局路線。


近些年,不少游戲廠商開始意識到,這類“講故事”的游戲劇情是有極限的,他們從短暫的游戲制作生涯中學到一件事——越是專注于做好游戲劇情,反而越容易制作出令人“審美疲勞”的作品,除非......把劇情的選擇權(quán)交給玩家。


作為一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游,《無盡的拉格朗日》就是如此,游戲的世界觀設(shè)計十分宏大,充滿了硬核科幻的色彩,整體還是非常精彩的——然而正如前文所說,最讓筆者“意想不到”的神劇情,居然是玩家之間發(fā)生的故事!

在整體的科幻大框架之下,《無盡的拉格朗日》展現(xiàn)出了極高的玩法自由度,官方并未加以干涉,游戲中有不少精彩的故事都是由玩家自身所創(chuàng)造的,并流傳成為了一段佳話。


筆者所在的服務(wù)器戰(zhàn)爭比較頻繁,其中讓筆者印象最深的事,就是這件了:有一名小盟的盟主,他的同盟雖然規(guī)模不大,但大家有說有笑,一起玩的非常開心。

直到有一天,游戲中第一大盟的管理前來商議合盟,他婉言謝絕了,表示還是喜歡現(xiàn)在的盟內(nèi)氛圍。而這個大盟的管理表面沒說什么,回去之后就直接發(fā)起了戰(zhàn)爭:“歸順,或者滅亡!”。


他率領(lǐng)兄弟們拼命抵抗,卻如飛蛾撲火,最終他的盟被打散了——沒有一位成員選擇歸順這個橫行霸道的大盟,除了他自己之外。別說其它人,就連和他玩得最好的兄弟也唾棄他的行為,他背負了無數(shù)罵名。

在加入大盟后,他仿佛變了一個人,非常積極地參與各種掠奪戰(zhàn),立下了無數(shù)戰(zhàn)功。期間他所展現(xiàn)出的能力與狠辣程度,就連盟主都為之震驚,最終將他設(shè)為管理,視為心腹。


后來發(fā)生的事情,筆者只是略有耳聞——據(jù)說這個大盟一夜之間就滅亡了,因為在合服之后,他與一個更大的盟發(fā)生了不可調(diào)解的沖突,率領(lǐng)近半數(shù)成員直接發(fā)動了大戰(zhàn),這一點也不像他的風格。

當他在公共聊天頻道上緩緩道出一切時,眾人才知道,他從一開始就是為了“復仇”,足足隱忍了三個月之久,只是為了這一天,這一刻的到來。


筆者當時有幸跟他聊上兩句,他說:“你知道嗎,最讓感到屈辱和動搖的,不是為了仇人四處征戰(zhàn)立功的時候,而是當我對大盟里把我當兄弟的仇人,產(chǎn)生一絲好感時——我厭惡這樣的自己,哪怕一瞬間也不想忘記之前的仇恨,我知道只有這樣才能完成復仇?!?/p>


這件事令筆者唏噓不已,而這種任由玩家在宇宙中自由發(fā)展的模式,也像極了由自己來創(chuàng)作一部完整的科幻戰(zhàn)爭小說——正所謂“與人斗,其樂無窮”,只有屬于自己的故事才是最精彩的。

此外,有不少玩家在自發(fā)收集游戲中所埋藏的背景故事與線索,沉醉于這科幻有聲小說般的故事中。這碎片化的講述方式,也與《尼爾:機械紀元》有著異曲同工之妙,其中有些故事的發(fā)展確實令人意想不到。


各位還知道哪些令人“意想不到”的游戲劇情呢?歡迎在評論區(qū)留言哦~


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