最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【行路雜談】萬智牌中的紅藍

2022-04-21 15:24 作者:萬智牌Magic  | 我要投稿
編者注:Mark Rosewater自2003年以來,一直是《萬智牌》的首席設(shè)計師,“行路雜談”是他開車去上班期間錄制的播客節(jié)目,題材廣泛,涉及單個牌張、系列設(shè)計思路、顏色輪哲學(xué)等多方面的萬智牌內(nèi)容。我們將其轉(zhuǎn)錄、譯成中文,以饗讀者。

譯者:關(guān)山越@MTGCN翻譯組

現(xiàn)在我剛把車開上馬路,這也就意味著,新一期《行路雜談》正式開始了!今天我將繼續(xù)介紹雙色顏色輪,這一期輪到了紅藍色組。這幾期介紹的是對色色組,這些顏色兩兩之間都存在內(nèi)在沖突。今天我就講講這兩種顏色,它們的內(nèi)在沖突是什么,共通領(lǐng)域有哪些,以及當你把它們湊在一起會發(fā)生什么。

藍色試圖通過知識尋求完美,它相信“白板說”(注:主張認識來源于經(jīng)驗的一種哲學(xué)思想。西方哲學(xué)家用它來比喻人類心靈的本來狀態(tài)像白紙一樣沒有任何印跡。)認為任何事物生下來都是一張白紙,只要他們想,能夠成為任何樣子,唯一的問題是他們需要通過知識來學(xué)會如何去做,也就是說需要經(jīng)過訓(xùn)練,獲取經(jīng)驗和工具之后,才能成為自己想要的樣子。藍色相信,通過適當?shù)挠?xùn)練和工具,再加上理解,自己便無所不能。藍色一直追尋著完美:“我要成為最好的自己,我要搞清楚如何利用自己的智慧,并以此來達到自己的極限?!?/p>

紅色則相反,紅色的世界里只有一件事——用行動尋求自由。紅色說:“我強壯的身體會說出它的需求,原始情感會自然表達我想要什么,我的終極目標就是忠于自己的內(nèi)心。我的內(nèi)心有沖動,有信仰,我會遵從它們。

我想要的是活在一個能允許這些的世界,一個想做什么就做什么,一個可以讓我擁有激情、擁有想法的世界。”紅色全然關(guān)乎把握當下,隨心而動,你感覺如何就如何行動。如果你感到開心,那就開心;如果你感到悲傷,那就悲傷;如果你感到憤怒,那就憤怒。

憤怒是紅色常見的狀態(tài),因為我們傾向于關(guān)注紅色的沖突和爭斗的部分,因此就更??吹郊t色憤怒的一面。很多人就此將紅色和憤怒綁定起來。其實憤怒并不是紅色的組成要素。憤怒不是,只有情感是。只不過憤怒是紅色卡牌中最常見的情感而已。

紅藍兩色之間的沖突源自截然不同的理念。藍色篤信我們應(yīng)該通過思考獲得最好的結(jié)果,應(yīng)該仔細考慮每一個選項。比如說針對某種局面要行動之前,藍色的做法是“在我行動之前,要全面思考每一種可能性,因為我想要完美的答案。成功的關(guān)鍵就是要仔細審視眼前的問題和所有潛在的解決辦法。所以在行動之前,我要仔細想清楚每一個行動”。而充滿了沖動的紅色的做法是:“不不不,思考只會帶來問題,會讓你懷疑自己,你應(yīng)當做的就是忠于自己的感覺,憑著感覺來行動?!?/p>

這就是紅藍沖突的關(guān)鍵。藍色關(guān)乎思考,紅色關(guān)乎感覺。藍色更加被動,更愿意等待,要確認自己所做的是正確的,紅色是先把當下的事情做了再說。所以藍色拒絕短期的貿(mào)然行事,確保所做之事在長遠上是正確的;紅色只管短期內(nèi)做正確的事,不擔心長期影響。它們因此產(chǎn)生劇烈的沖突,就像是情感與理智之間的劇烈沖突,藍色代表理智,紅色代表情感。紅藍之爭可以上溯到人性之初:我們應(yīng)該跟隨大腦還是內(nèi)心,我們應(yīng)該聽從理智還是激情,我們應(yīng)該注重思考還是行動。這就是紅藍之爭的關(guān)鍵所在。

所以當你把執(zhí)著于著眼長遠做出正確選擇的顏色,和只注重迅速采取短期行動的顏色放到一起會擦出什么火花呢?答案十分有趣。因為藍色有一種好奇心和求知欲,而紅色有行動欲,當你把好奇心和行動欲結(jié)合在一起,就會得到創(chuàng)造力。因為創(chuàng)造力就是由好奇的探求、對知識的熱愛以及發(fā)掘事物的激情結(jié)合而來的。所以當我們把紅色和藍色放在一起,就會得到充滿激情的豐富創(chuàng)造力,例如拉尼卡中的紅藍雙色的伊捷公會,他們擔任了發(fā)明家的角色。這一點的原因也很簡單,藍色和紅色都和神器有一些互動。

藍色相信技術(shù)的力量,藍色相信成為最好的自己之關(guān)鍵在于能否擁有最好的工具。技術(shù)就是這樣一種工具,如果有什么設(shè)備能夠幫助我,那我為什么不搞一臺呢?如果某件特定的武器或者工具能讓我更上一層樓,最好也來一個。藍色是相當依賴技術(shù)的。

至于紅色,他們喜歡搗鼓東西,喜歡親手實踐。紅色不靠書本和談話來學(xué)習(xí),實踐才是學(xué)習(xí)的唯一途徑,對技術(shù)的熱情洋溢加上對實踐的熱血沸騰,讓紅色的形象向發(fā)明家靠攏:發(fā)明家充滿熱情,總是想親自體驗和發(fā)掘。他們并不一定要思考,可以走一步算一步,一邊做一邊學(xué)習(xí)。

所以伊捷公會的理念恰好符合我所說這種感覺,即對探索發(fā)現(xiàn)的熱情,把紅色的熱情和藍色的好奇心和對技術(shù)的熱愛糅合在一起。

有趣的是,當紅色與藍色組合起來,它們會向彼此靠近——當兩個顏色彼此組合時,他們會朝著與自身不相同的那一面靠近。比如藍色和紅色的組合中,藍色會舍棄一些謹慎而且變得更加好奇,紅色則會收斂一點自己的狂野和毀滅性,變得更有創(chuàng)造性。

所以,我們來講講藍色和紅色的相似之處吧,紅色與藍色相似的第一點:在萬智牌的各個顏色中,生物和咒語的比例是不同的。白色的生物數(shù)量比其他顏色都要多,綠色第二,黑色第三,紅色第四,藍色最少。而生物最少也就意味著咒語最多,咒語數(shù)量排名剛好反過來,藍色的咒語最多,紅色第二多。我這里說的“咒語”是指非生物牌。很自然地,藍色會擁有更多的瞬間和法術(shù)。紅色次之,尤其是瞬間和法術(shù)牌。

所以這是藍色和紅色的一個共同領(lǐng)域,即都是圍繞咒語展開的,在機制方面,和咒語相關(guān)的效果占了這兩種顏色的一大一大部分,這兩種顏色都很關(guān)注瞬間牌和法術(shù)牌。

來聊一聊它們共通的部分吧。我最近做了【黑影籠罩】的播客,聊了使用其他顏色法術(shù)力的“返照”,而這和設(shè)計混色牌很像。制作混色牌的關(guān)鍵在于找到不同顏色的重疊部分。如果我要做一張紅藍混色牌,就要想,兩種顏色在哪里是共通的,什么是紅色和藍色都能做的事情呢?你會發(fā)現(xiàn),在十組雙色組合中,紅藍色的重疊最?。ㄋ{黑可能是第二),紅藍兩色一貫難以調(diào)和,

比如說,目前為止這兩種顏色還沒有共同的常青機制。紅色和藍色都能做什么呢?我們也一直在尋找這個問題的答案。鑒于此,現(xiàn)在我們設(shè)計紅藍牌時,因為所有的關(guān)鍵詞異能都不適合,我們會開始從別的方面下手,比如起動式異能。藍黑也好不到哪去,藍黑重疊的關(guān)鍵詞只有“飛行”,僅以一個。所以就像我說的,紅藍,藍黑都不對付——好像都是藍色的錯,藍色天生就不愛和別人重疊。

但無論如何,還是來找找紅藍色的共通之處吧,它們確實存在。首先,這兩種顏色都能夠“掠奪(譯注:Looting,源自|掠奪人魚|的抓一棄一的效果)”——這個能力在藍色中稱為掠奪,紅色中則稱為“翻找(rummaging)”,也就是棄牌和抓牌。藍色是先抓牌再棄牌,紅色則是先棄牌再抓牌,以此我們能體現(xiàn)出兩種顏色不同的思想。兩種顏色都想獲得新的牌,但區(qū)別在于,藍色更加謹慎,它會先抓一張牌然后思索自己要做什么;紅色就有點無拘無束,就算不知道要到手的新牌是什么,也毫不在意地扔掉手上的牌。

我們這樣設(shè)計的原因是,我們既想賦予這兩種顏色更新手牌的能力,又想設(shè)計出不同的感覺。我們很喜歡這樣的設(shè)計。很多人抱怨藍色的“掠奪”嚴格優(yōu)于紅色的“翻找”,對此我們的回復(fù)是:紅色最大的缺點就是總想把對手一把火燒死,紅色有很多直傷,紅色牌手經(jīng)常差一點點就能擊敗對手,而這個時候如果能多抓一兩張牌,常常就能直接獲勝,所以“掠奪”的效果在紅色中會被放大,需要削弱。我們設(shè)計“翻找”的另一個原因就是,紅色本身就比其他顏色多一點點優(yōu)勢,作為限制,紅色的過牌手段要少一些。

所以我們設(shè)計紅色的時候很小心,一般不讓它獲得手牌優(yōu)勢,藍色則沒有這個限制。不過“掠奪”不能帶來手牌優(yōu)勢,手牌優(yōu)勢應(yīng)該是單純的抓牌,手牌變多。我們設(shè)計紅色牌時,會盡量注意控制紅色獲取手牌的異能,因為這類異能對紅色來說特別有價值,它經(jīng)常就差這么一兩張牌的幾點傷害,抓牌能力在這個顏色里會顯得更加強力。

紅藍的另外一個重疊的異能是抓牌。藍色能直接獲得卡牌優(yōu)勢(也就是單純抓牌),我們也給紅色設(shè)計了一個異能,我稱之為“沖動抓牌”(impulsive drawing),即紅色可以放逐牌庫頂牌,只在本回合可以使用該牌。所以紅色實質(zhì)上也有自己版本的抓牌異能,只是這張牌得立馬用掉。紅色沒有能長期保留抓牌的異能,只能用來解決燃眉之急?!胺摇焙汀皼_動抓牌”這兩個異能是很好的例子,細想一下就能看出紅藍兩色之間的區(qū)別。從某種角度來看,藍色能做到的紅色也可以,只是機會稍縱即逝,動作要快一些,紅色難以保證長期收益。

另外,紅色和藍色還有一項共有的能力:力量/防御力互換。我們有時也會把它做到混色牌中,因為這是這兩種顏色的重疊領(lǐng)域。藍色有一個機制,大概是叫“頑皮”(mischievious)吧。總之就是藍色熱衷于掌控,想要操縱一切;而紅色喜歡欺詐,愚弄他人,因此它們有一些交叉,它們都會擾亂你,只不過方式有所不同。

舉個例子,紅色和藍色都可以復(fù)制咒語或者轉(zhuǎn)移咒語的效果,它們都能擾亂當前的進程,雖然從機制上來看有些許重疊,但在意境上截然不同。藍色是操縱,在細心鉆研法術(shù)之后利用知識來擺弄你。紅色喜歡讓別人的計劃落空然后戲弄一番,他們喜歡創(chuàng)造瞬時的情緒反應(yīng):“哈哈,是我干的,我打亂了你的計劃!”所以紅色和藍色在這個地方重疊了,力量/防御力互換是藍色操縱的體現(xiàn),或者紅色為了“好玩”做出的行為。這兩種顏色的一些重疊中都有這種感覺。

當紅色進行控制時,更傾向于操控情緒,這種控制就只有短期效果。紅色會點燃你的激情,煽動你的怒火,這些情感本來就存在于你體內(nèi),他們只是將其激發(fā)。但你總會從這些情緒中脫離出來,憤怒只是一時的,當你清醒過來以后,你會疑問自己為什么如此憤怒。總之紅色的控制是短期的、爆發(fā)型的控制,無法達到藍色某些控制效果的持久性?,F(xiàn)在的萬智牌里,類似的現(xiàn)象很常見,你會看到很多紅色和藍色有效果相同的機制,但其內(nèi)涵大不相同。

紅色和藍色還共享著“+n/-n”的能力,就是+1力量同時-1防御力,+2力量同時-2防御力這樣。對于藍色來說,這個能力有些變形術(shù)的感覺,一般獲得+1/-1的同時,還會有一個-1/+1的效果,這不是必須的,但是在藍色卡牌里可以用這種方式來代表變形術(shù)。藍色是變化的顏色,所以它能操縱自己本身的形體。

但對于紅色來說,這個能力代表著用永久性的犧牲來擴大短期的優(yōu)勢。紅色的想法是:“沒事,我樂意犧牲防御能力來換進攻能力。雖然我更容易被殺死,但是我的力量也更加強大了?!币虼水敿t色使用+n/-n能力時,我們更想展示的是紅色追求優(yōu)勢而不在乎弊端的特點,紅色能接受用一方面的不利來換取另一方面的優(yōu)勢。

黑色和紅色在這方面有一些相似,只不過黑色更加極端。紅色是“管他呢,我開心就好。”而黑色是在衡量了利弊之后決定這個交易是值得的。這兩種顏色最大的不同就是黑色是謹慎思考之后再做出值得的冒險,紅色則是憑借直覺判斷這個犧牲好不好,而不會細想。

紅色和藍色還有一個很有意思的共通方面,它們都能在戰(zhàn)斗階段幫助自己的生物,雖然結(jié)果類似,但方式有所不同。紅色可以指定一個或者多個目標生物無法阻擋,藍色則是讓生物無法被阻擋。

有意思的來了,如果我設(shè)計一張所有生物不能阻擋的結(jié)界牌,那它會是紅色牌,如果是所有生物無法被阻擋,那它會是藍色牌。這兩張牌的結(jié)果是一樣的,加強一點、縮小一下作用范圍就是:所有對手的生物無法阻擋,或者所有己方生物無法被阻擋。這兩個效果其實是一樣的,但會被歸到不同的顏色。

不過,嚴格來說還是有一點點區(qū)別的。在游戲設(shè)計的整體思路里有一點很重要,那就是為什么有顏色之分。我們之所以設(shè)計了五種顏色,是想讓玩家有更多不同的游戲方式,通過不同的顏色,玩家可以有不同的選擇,這就是顏色輪存在的意義,這就是為什么每種顏色有不同的能力和強項與弱點。

當你玩一種顏色的時候,有一些事情做起來很順手,但也有一些超出了你的能力范圍,這對于我們設(shè)計師來說很重要,我們想讓不同的顏色與其能力對應(yīng)起來。這樣玩家會有明確的理由選擇玩或者不玩某種顏色。這很酷,就算我們?yōu)椴煌伾O(shè)計重疊的機制,也要確保它們的內(nèi)涵和給人的感覺有所不同。

我之前提到了瞬間和法術(shù)關(guān)聯(lián)機制,接下來再拓展一下。首先,你們常常能看到這樣的觸發(fā)式異能:當你使用一個瞬間或法術(shù)時,產(chǎn)生某種效果。最常見的就是生物獲得增益,也有時是結(jié)界牌伴隨瞬間和法術(shù)觸發(fā)其他效果。

紅色和藍色都很關(guān)注對局中的瞬間和法術(shù)。這兩種顏色有時能降低瞬間和法術(shù)牌的使用難度,也都有檢索墳?zāi)箞龅乃查g和法術(shù)牌并將其移回手牌的能力。這兩種顏色有時允許你通過“返照”來釋放墳?zāi)箞龅乃查g和法術(shù)。綜合使用這兩種顏色讓你能構(gòu)筑出一套以瞬間和法術(shù)為主的套牌。

我們兩次造訪拉尼卡,伊捷聯(lián)盟都是圍繞著咒語設(shè)計的。第一次造訪時有“覆誦”機制,通過這個機制你可以復(fù)制咒語,因為復(fù)制咒語是紅色和藍色會做的事情。第二次造訪有“超載”,這個機制可以改變目標的數(shù)量,而改變目標也是紅色和藍色會做的事。

并且你會發(fā)現(xiàn),紅藍色的很多重疊其實都是在咒語類的卡牌上。例如我今天說的這些東西,雖然力量/防御力互換有時候會是某個生物的異能,但一般是以兩個生物為目標的咒語,“掠奪”和“翻找”也是一樣,有時出現(xiàn)在生物牌上,但是更多情況下會是咒語,“復(fù)制”,“轉(zhuǎn)移目標”,制造衍生物和不可阻擋等能力,很多這些效果都是以咒語為主,也正是紅藍共通的地方。還記得嗎,紅色和藍色的咒語數(shù)量最多,難怪它們會在這里共通了。

順便一提,當我們設(shè)計一個系列時,我們要設(shè)計各個色組,明確每個色組要干什么。我們常常會設(shè)計預(yù)設(shè)套牌,意思是說,在假設(shè)沒有任何外部的變化的情況下,在這個系列不會讓各種顏色發(fā)生異常變化的前提下,每個色組所處于的一個自然狀態(tài)(natural),展現(xiàn)的是它們會去做的事情。

而紅藍色組的中性狀態(tài)(neutral)套牌就是節(jié)奏(tempo)套牌,是圍繞咒語和節(jié)奏展開的。我說“圍繞節(jié)奏展開”是指紅色和藍色都有很多具備擾亂能力的咒語,比如說剛剛提到的操縱或者戲弄,它們在某些地方共通,又在另一些地方不同。

反擊咒語就具備很強的擾亂能力,直傷效果也是一樣,這些牌大多是按照獲取節(jié)奏優(yōu)勢的思路設(shè)計的,這就涉及到更精深的游戲理論了【譯注:game theory也可指博弈論,但這里傾向于理解成游戲理論】。

主要是說,在游戲中你可以通過多種方式取得優(yōu)勢。手牌優(yōu)勢就是從長期來看,我的凈手牌數(shù)更多,我有更多手牌可供選擇。手牌是一種資源,我將靠這種資源取勝。另一種資源是時間和機會,節(jié)奏為我爭取的優(yōu)勢不是說我能抓更多的牌,而是我可以逼你浪費更多時間,借此達到我自己的其他目的,通過拖慢你的步伐,我取得了時間上的優(yōu)勢,這就是節(jié)奏。

我可以使用咒語或者生物來獲得節(jié)奏,|戰(zhàn)艦水母|就是一個很好的例子。這是一張老牌了,|戰(zhàn)艦水母|是一個2/2生物,“當戰(zhàn)艦水母進戰(zhàn)場時,將目標生物移回其擁有者手上?!?/p>

仔細想想它的效果,其實就是我使用了生物牌,結(jié)算后,我多了一個生物而你少了一個。你的生物回到了手牌,這不是永久移除,我雖然沒有摧毀了它,但是獲得了節(jié)奏優(yōu)勢,在這一回合里我的資源增加,而你的資源變少。而這個資源與時間掛鉤,你不光要再使用一次這個咒語,還要等到下一回合再用,這樣你不光浪費了法術(shù)力,還被拖慢了一回合,就像是我偷了你一回合時間。以上就是節(jié)奏的思路,再次強調(diào),這是簡化版介紹,但大致內(nèi)容就這些——爭取時間和機會的優(yōu)勢。

紅藍兩色在這一方面可以做得很好,它們有各種不同的工具和手段可以來做這件事,并且它們聯(lián)手時會更加強大,這就是紅色和藍色可以給你提供的資源。

等一下,難道這兩種顏色在生物上沒有任何共通之處嗎?非也。紅藍在生物方面是一種主題上的共通。紅色和藍色恰好是兩個代表元素的顏色。一共有四種元素,紅色占了火和土兩種元素,藍色則是水和氣元素。從主題上來看,這些要素是這兩種顏色的重要組成部分。藍色之所以擁有如此多的飛行生物,是因為它是氣元素的顏色,之所以擁有那么多水源生物——人魚之類的生物,是因為它是水元素的顏色。

另外,在主題上,水元素和氣元素有很多精神方面的特質(zhì),因此衍生出占星術(shù)一類的東西,而地元素和火元素的物質(zhì)特質(zhì)更多。這是這兩種顏色的另一區(qū)別,藍色更關(guān)注精神,而紅色更關(guān)注物質(zhì)。紅色在乎自己的感覺,我有感覺能力,我的身體是有感覺的。也許我應(yīng)該說肉體vs.心靈?紅色的感覺是肉體感受,它依據(jù)自己的感官進行響應(yīng)。而藍色想的是,我如何來看待這種感受。這是很不一樣的。

有意思的是,在萬智牌中,我們憑借想象從不是元素的事物中創(chuàng)造了元素,像|時間元素|這樣的牌還有很多。不過在元素這個主題上,紅藍色的共通還是很明顯的。

另一件紅色和藍色都經(jīng)常做的事情是,因為這兩種顏色是以咒語為中心的,你會發(fā)現(xiàn)在生物上它們具備更多的與咒語相關(guān)的起動式異能,并且藍色更甚于紅色。還有就是,紅色和藍色傾向于有色法術(shù)力的起動式異能。比如說紅色有|炎息|,藍色也有各種類型的“漲大”(pumping)能力。不同的顏色有不同的漲大生物的方式,比如黑色的是不惜代價地讓生物長大。但在紅藍色中,即使這個能力是在生物牌上,它多少還是會有一些咒語的感覺。

就像我說的,紅色和藍色在一起產(chǎn)生的積極的一面是充滿激情的好奇心,親自參與、不斷嘗試以尋求答案的欲望。現(xiàn)在我們再來聊一聊它們消極的一面吧。藍色的缺點就是缺乏情感,紅色的缺點則是不夠理智。當藍色和紅色混合,無情遇上無腦可能會產(chǎn)出報復(fù)心。藍色總是思考一切、操控一切;紅色因為太情緒化了,有時會顯得小肚雞腸。

當你惹了紅色,做了什么它不喜歡的事情,它有可能會批評指責個沒完。紅色和藍色都是狡猾的顏色,如果你把紅色喋喋不休、死咬不放的特點加到藍色上,因為藍色本就習(xí)慣剖析事物,而且多少會訴諸于陰謀詭計,當它們碰到一起,就會變得陰險刻薄。

紅藍色組積極起來可以是一場有趣而心不在焉的冒險,就像伊捷那樣。而它相應(yīng)的消極的一面卻也會陰險刻薄、睚眥必報,甚至于逞強凌弱。并且這種凌辱不是肉體上的毆打,而是讓你生不如死,找出你在意的東西,然后從你的世界里一件件奪走。

藍黑色組也會有一點些類似的特質(zhì)。不過因為黑色比紅色更加冷酷,所以雖然藍黑和紅藍在這方面有共同之處,但紅藍的行為更多是出于情感上的惡意,藍黑則是為了獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。藍黑不會去做會損害長遠利益的事情,但紅藍會,它有時候會想,這個人讓我很不爽,我要搞他一下,就算這對我的長遠利益沒有任何好處也要去做。藍黑則是因為更好的長期利益才去做這件事。

再強調(diào)一下,紅色和黑色都報復(fù)心滿滿,但是黑色的報復(fù)是小心翼翼的,紅色卻不在意后果,因為它就不是一個謹慎的顏色。

當我們討論紅藍色時,總體而言,棘手之處在于這兩種顏色缺少共同點。有趣的是,如果你從頭開始設(shè)計,你就會想設(shè)計出所有的顏色組合。我是說,Richard顯然花費了大量時間和精力來把每種顏色打造得特點鮮明,這樣各種機制就會很自然地被分配到合理的顏色中。而隨著萬智牌不斷發(fā)展,像我剛剛指出的紅藍兩色的共通部分,最開始并不是在兩個顏色中都有的。比如說“轉(zhuǎn)移”最開始是藍色的能力,后來我們才把它拓展到紅色中,操控(stealing)和掠奪也是從藍色轉(zhuǎn)到紅色的。但是類似這些機制,是我們想到“哦,我覺得紅色也可以做這個”再開會決定的。

總之還挺有意思的。我們列出了所有的異能,然后來看紅色能做什么,想做什么以及紅色從哲學(xué)角度看該做什么。

然后我們發(fā)現(xiàn)紅色想做的大部分事情都在其他顏色里,尤其是藍色。紅色和黑色也有很多共同之處,有趣的是,它們基本是在摧毀這一領(lǐng)域上,因為紅色和黑色都有摧毀的特質(zhì)。但除卻這一點之外,我們發(fā)現(xiàn)紅藍的共同點才有意思,它讓我們意識到紅色狡猾的一面,而這一塊我們還未曾真正發(fā)掘。

但這個過程中存在一個問題:紅色喜歡混亂,長期以來,我們把混亂在游戲中處理為隨機,一點點隨機當然沒有問題,但是如果隨機性過大,游戲難以控制,那就不好玩了。所以雖然給紅色設(shè)計不可控的效果,從主題上來說是合理的,但不利于游戲性。要是紅色連自己的行為都控制不住,那誰還會去玩呢?

最后我們發(fā)現(xiàn),紅色所希望的混亂并非自身的混亂,而是要在其他人身上制造混亂,這一點差別十分重要。這就是為什么紅色開始出現(xiàn)咒語效果轉(zhuǎn)移之類的效果:你以為一切都按你的計劃進行,你以為自己都準備好了,但我可以攪亂你的萬事俱備。不是說我讓自己變得混亂,而是我可以把混亂當作武器來對付你。這是一點重要的區(qū)別。

好的,就這樣了。今天我堵車了,所以今天的這一期和以往不同,以往我在車上看到堵車,話題聊完了就聊完了,堵就堵吧,但是這個話題我可以一直聊下去。紅藍這一色組不好設(shè)計,因為在萬智牌里它們雖然確實有一定程度的共通之處,比如說雖然理由不同,但都有操縱的欲望,又比如說它們都是圍繞咒語展開的。但還是太少了,開車上路之前我用紙筆記下了所有共通能力,這樣開車的時候可以瞅一眼,寫完之后發(fā)現(xiàn)紅藍的共通之處很少。這是我預(yù)料到的。其他的顏色,比如紅黑和白綠,一張紙可以從頭寫到尾,再在邊上寫一點筆記,就更是密密麻麻了。但寫紅藍的時候,我可以把字寫大點,因為我知道它們共通之處并不算多。該不該讓紅色和藍色多一點共通呢?

這個問題我們也一直在思考,我們一直在尋找一個紅色和藍色共享的關(guān)鍵詞機制,黑色和藍色也是如此。目前“飛行”的問題是,藍白和黑藍都只有這一個共同的關(guān)鍵詞,所以我們要把“飛行”分給藍白,再給黑藍找一個別的機制。這是因為藍色和白色是第一和第二大的飛行顏色,黑色少一些,要是把“飛行”當作藍黑的共享機制可能會有點問題,藍色和白色才是最適合飛行的顏色。因此,尋找藍黑和紅藍的共享關(guān)鍵詞機制是我們正在進行中的任務(wù)。

對色設(shè)計時有一個很棒的東西。臨色顯然是有共同點的,顏色輪的性質(zhì)使得它們的哲學(xué)有很大的交叉,而對色的巧妙之處在于,這兩種顏色也一定有彼此共通之處,盡管它們可能代表了兩個極端。紅色和藍色都是咒語的顏色,雖然它們截然相反,一個是理性的顏色,一個是感性的顏色,而且它們還在元素這個主題上找到了共通之處。

要說矛盾沖突,黑白之間可能最為突出,但紅藍能排到第二,因為感性和理性這個話題范圍很廣,而就算把它縮小到冰與火,冷與熱,也能看出它倆的極端性和勢不兩立。我覺得很有趣的是,水龍頭上有兩種顏色的標識,紅色永遠都是熱水,藍色永遠都是冷水,這一對象征意義已經(jīng)深入人心了。黑白也是如此,它們分別代表著陰和陽。你可以在黑白棋盤一類的東西上看到對比,紅藍則是在日常生活中能看到的用來代表相反含義的另一個顏色組合。

你們應(yīng)該能看出來我在抒發(fā)情感。你們可能不知道,我自己就是紅藍色組,我是一個充滿激情和好奇心的人,我熱愛獲取知識,我一直學(xué)習(xí)進步,努力讓自己變得更好,但同樣,我是一個很感性的人,我的很多行為都是受情緒支配的,大家都知道我有啥說啥,我也常常因為說出自己的感受而惹上麻煩。所以如何把這兩種特質(zhì)融合起來是一件有意思的事情。目前為止我對自己的最鮮明的認知就是這兩種顏色,我既能從自己身上看到藍色,又能看到紅色。

還有一件事,當你讓大家在所有的公會中選出最喜歡的、最符合自己的自我認知的一個加入,人們紛紛選擇紅藍。我不知道這意味著什么,但覺得很有意思。我們知道,藍色在萬智牌玩家心目中的地位很高,因為玩家們都傾向于更加理性,藍色的一面更加突出??傊?,有最多的人自認為自己是紅藍色,我就是其中之一。

好了,我要趕去工作了,今天碰到了堵車,所以紅藍這一期稍微延長了一點時間。上次我談過黑白了,那么下次就輪到黑綠了,屆時我們將了解到生與死的沖突。希望你們喜歡這一期往紅藍世界的一斑之窺。

我已經(jīng)把車停到停車場了,這就意味著這期行路雜談就到這里了。關(guān)于萬智牌的閑聊告一段落,設(shè)計萬智牌的工作要開始了,我們下期再見。

【行路雜談】萬智牌中的紅藍的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
伽师县| 凤凰县| 长海县| 奇台县| 琼结县| 都昌县| 于田县| 巴楚县| 阜平县| 乌拉特前旗| 光泽县| 连城县| 太仆寺旗| 庆元县| 依安县| 乌拉特后旗| 嘉兴市| 正蓝旗| 佛坪县| 平顶山市| 平潭县| 科技| 镇远县| 南充市| 寿宁县| 吉首市| 望谟县| 林口县| 萨嘎县| 龙泉市| 铜川市| 南漳县| 平泉县| 梁山县| 库车县| 长治县| 巩义市| 仲巴县| 仁怀市| 阜康市| 定结县|