拳頭為什么不出模型皮膚,反而有越來越多炫彩?

有一位分析師在拳頭論壇上發(fā)了一份關(guān)于“近兩年拳頭對于皮膚制作的分析”文章,感覺說的很不錯(cuò),文章比較長,挑一些重點(diǎn)的東西和各位分享一下。
拳頭當(dāng)前推出的皮膚多數(shù)是1350RP以上的皮膚(在國服一般是7900點(diǎn)券,如果限定的話價(jià)格還要高),975RP,750RP以及520RP這類皮膚已經(jīng)很少看見,對應(yīng)的其實(shí)就是模型皮膚,近幾年基本看不到模型皮膚了,只要是出新皮膚都是以特效皮膚為主,并且炫彩皮膚越來越多,各位應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)規(guī)律,為什么會(huì)這樣?

分析提到,“因?yàn)槿^這兩年將重心放在了通行證事件上,實(shí)際上玩家可以通過通行證,以較低的價(jià)格獲得更多的皮膚,不過門檻在于你不只是直接花相應(yīng)的錢購買皮膚,想要獲得更多皮膚你就需要一定的游戲時(shí)間”,仔細(xì)分析一下這兩年的通行證,因?yàn)橥ㄐ凶C都伴隨有至臻皮膚,所以談到通行證很多玩家就會(huì)想到至臻,但實(shí)際上通行證能兌換的東西還會(huì)有很多,每一次通行證都能兌換抽獎(jiǎng)的法球,這就是能獲得更多皮膚的渠道,“通行證=至臻”這個(gè)理解其實(shí)并不是全面,不過需要玩家在這些獎(jiǎng)勵(lì)中做出選擇。分析提到,這是一種既能賺錢又能提升游戲活躍的辦法,但同時(shí)也影響了其它一些皮膚的收入,拳頭對此又愛又恨。

那么這個(gè)和推不推出模型皮膚,推出推出炫彩有啥關(guān)系?不是兩回事嗎?其實(shí)不是,通行證一定是伴隨新皮膚出現(xiàn),之所以沒有模型皮膚,首先是因?yàn)槠つw的質(zhì)量以及使用頻率考慮,其次是因?yàn)橹谱鬟@些皮膚遇到的阻礙也比較多,設(shè)計(jì)師需要耗費(fèi)時(shí)間去確定哪位英雄適合這條皮膚線,并且設(shè)計(jì)他們,然后確保他們能正常發(fā)行,但最終的效益比較差,因此不再推出。
那么有沒有一種輕松愉快,能推出新皮膚的同時(shí)又能獲得更多收入的辦法?有,那就是炫彩皮膚,分析提到,對新皮膚推出不同款式的炫彩,從1款皮膚中獲取更多收益,并且部分炫彩皮膚除了模型之外,技能也有新的配色,以此來替代模型的推出,這樣一來在能保證收益的情況下,可以花更多精力去開發(fā)和制作一些有趣的皮膚。

這就是為什么我們現(xiàn)在看不到模型皮膚推出,而新皮膚基本上都有炫彩皮膚的原因,但其實(shí)對于玩家來說也不友好,因?yàn)橥婕腋氲玫降氖亲约合矚g英雄的新皮膚以及一些新的東西,而不是對于現(xiàn)有皮膚重新配色,分析中也提到了這個(gè)問題,拳頭也在也考慮改變。