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【第五人格】覺得塔羅無聊?來試試咒術(shù)吧!

2022-04-21 21:42 作者:子洛w  | 我要投稿

序言

本文章由亞服卑微塔羅玩家——子洛編寫,著手于利用道具來提高侍從身份在塔羅的上限。本專欄只在B站發(fā)布,如果在站外看到請(qǐng)直接無視。(雖然塔羅帶來的流量完全沒有到讓人想盜的地步……)

雖然本人段位不高,但在千局塔羅的經(jīng)驗(yàn)下還是在塔羅擁有些許技術(shù)和意識(shí)的。在不斷的實(shí)踐下,本人發(fā)現(xiàn)咒術(shù)師和道具的相性極好,能夠充分彌補(bǔ)咒術(shù)師作為OB位時(shí)的短板。咒術(shù)師攻略,走起!

溫馨提醒:


第一章是對(duì)塔羅環(huán)境的雜談和解析,可以不看,因?yàn)橛殖粲珠L(zhǎng)。

本專欄主要篇幅編寫于旁觀者替換為飛輪效應(yīng)之前,因此部分內(nèi)容未考慮飛輪效應(yīng)。

以下是目錄:


  • 第一章 咒術(shù)師的上限

    • 章節(jié)序言

    • 為什么一定是道具?

    • 為什么一定是咒術(shù)師?

  • 第二章 道具的使用

    • 遙控器

    • 魔術(shù)棒

    • 香水

    • 護(hù)腕

    • 橄欖球

    • 信號(hào)槍

    • 鎮(zhèn)定劑

    • 懷表

  • 第三章 對(duì)監(jiān)管的針對(duì)性

    • 咒術(shù)能克制誰?

    • 咒術(shù)被誰克制?

    • 咒術(shù)是否萬金油?

  • 第四章 咒術(shù)師的打法

    • 常規(guī)打法

      • 先知&咒術(shù)

      • 擊球&咒術(shù)

      • 前鋒&咒術(shù)

    • 單刀大爹

      • 勘探、醫(yī)生、咒術(shù)

    • 步步壓迫

      • 雙咒術(shù)

      • 牛咒

第一章——咒術(shù)師的上限

章節(jié)序言

眾所周知,咒術(shù)師、擊球手、前鋒、牛仔,這四位OB位都經(jīng)常出現(xiàn)在普通塔羅。而在眾多OB位中,只有咒術(shù)師和勘探員的技能是無限的??碧絾T雖然前期強(qiáng)勢(shì),但道具的短缺難以避免;咒術(shù)師的前八個(gè)菇都能夠較快獲取,前期甚至比勘探員更加強(qiáng)勢(shì),因此坐穩(wěn)了塔羅天后的地位。


然而,因?yàn)槠涞谰叩奶匦?,咒術(shù)師往往比前鋒要略遜一籌。


先說干擾,如果咒術(shù)使用小菇,那么輔助作用并不大,僅僅能在某些差一點(diǎn)就能轉(zhuǎn)進(jìn)去新點(diǎn)位的時(shí)間點(diǎn)奏效;如果使用大菇,后期對(duì)道具的儲(chǔ)備又會(huì)減少許多。而前鋒,卻能夠通過后期商店/隊(duì)友的直接補(bǔ)給,不斷有機(jī)會(huì)進(jìn)行干擾和撞氣球,在干擾上的上限比咒術(shù)師高。


再說暈氣球,咒術(shù)師如果想要將氣球上的人暈下來,就必須要處于倒地的國(guó)王附近,否則無法進(jìn)入道具的釋放范圍。如果地形不好,太接近就會(huì)被打,對(duì)血量的需求過高,那么就很難一直接近監(jiān)管者;前鋒能夠站得相對(duì)遠(yuǎn),只要有一面墻,就能把人撞下來,在OB距離上的差距,咒術(shù)師是難以彌補(bǔ)的。


再加上前鋒沒有治療debuff,點(diǎn)滿醫(yī)者的話針就能用兩次,而咒術(shù)師卻只能用一次——如果不點(diǎn)滿醫(yī)者甚至有可能摸不好。


那么有沒有什么方法可以解決距離上的短板呢?有,而且很簡(jiǎn)單——只需要利用道具。

1.為什么一定是道具?

新版咒術(shù)師能夠靈活應(yīng)對(duì)前期秒倒和順風(fēng)局,只要地形足夠好,那就如同獵殺騎士的刺客。那么逆風(fēng)局怎么辦呢?這就要靠道具來彌補(bǔ)了。


大多數(shù)侍從對(duì)待商店的道具,都只是遞給國(guó)王。然而,一局能遞出多少個(gè)道具呢?順風(fēng)局暫且不說,畢竟有完美的遞道具環(huán)境,順風(fēng)變更順;逆風(fēng)局出于國(guó)王可能不斷馬拉松、不斷倒地等原因難以遞道具。那么對(duì)道具的使用率就大大降低。


所以,為什么不挖掘一下道具的可能性呢?商店有整整九種道具、其中四種通用道具。


用萬能的懷表來舉個(gè)例子,懷表幾乎所有OB位都能用,走位好的話,只要騎士想解決你,就能拖出起碼兩段懷表的時(shí)間,而多出來的時(shí)間就能給騎士分擔(dān)壓力。不要執(zhí)著于能否把人暈下來,你如果能玩OB位在國(guó)王倒地的時(shí)候溜了監(jiān)管180秒,然后國(guó)王自起,和你一直把人暈下來拖了180秒的收益是一樣的,在不能把人暈下來的情況下,就盡可能用自己的命拖出寶貴的時(shí)間。


既然用道具彌補(bǔ)了原本的短板,那就是如虎添翼,原本在草原一堆食草動(dòng)物抓,但是如果抓完了也能飛起來抓點(diǎn)鳥吃。(?)雖然道具的容錯(cuò)率低,但好歹給了一個(gè)機(jī)會(huì)。


2.為什么一定是咒術(shù)師?

你可能會(huì)問:如果道具能彌補(bǔ)短板,那別的OB位就不能用了嗎?拿護(hù)腕舉個(gè)例子,護(hù)腕能有什么用?對(duì)大多數(shù)OB位來說,護(hù)腕只能用來逃命。對(duì)咒術(shù)師來說,這簡(jiǎn)直是老虎添一把機(jī)關(guān)槍!這一點(diǎn),你們會(huì)在第二章的護(hù)腕篇找到答案。


OB位和OB位之間是有區(qū)別的,短板和技能特性不同,需要的道具也就不同??碧絾T、野人缺乏的是CD和地形,那么他們?nèi)绻米o(hù)腕也沒有大用處;前鋒和擊球手不需要高頻率的近身壓迫,那么他們對(duì)香水、魔術(shù)棒、遙控器的需求就不大。


那咒術(shù)師呢?她需要能夠不斷周旋的地形、足以應(yīng)付的血量,那么她對(duì)遙控器、魔術(shù)棒、香水都有依賴性;針、多夫林、槍、懷表這種通用道具對(duì)咒術(shù)師也有作用,護(hù)腕用來拉距離,球偶爾可以用來保命,八種道具基本對(duì)咒術(shù)師都有好的相性,在這種情況下,咒術(shù)師的游戲體驗(yàn)和上限都會(huì)直接拉滿。


那么接下來,讓我們逐一講解每一個(gè)道具吧。

第二章——道具的使用

對(duì)各道具作用的解析,建議看。

1.遙控器

遙控器是一個(gè)被低估的大寶貝。除了在擋刀上容錯(cuò)率比較低,性價(jià)比都非常高!


遙控器是讓咒術(shù)師能夠近身壓迫的資本之一,價(jià)廉物美、功能繁多。能夠有效針對(duì)小丑、鹿頭、小白形態(tài)的宿傘、黃衣(雖然都不是常見監(jiān)管),對(duì)使徒、廠長(zhǎng)、雕刻家、杰克有著些許針對(duì)作用,又能用來拔破輪的刺、無消耗摸隊(duì)友、人肉封窗,甚至還能拿來擋刀。


下面是他的所有作用:

1.吸廠長(zhǎng)木炭的仇恨

2.擋小丑的鋸子

3.擋鹿頭的鉤子

4.踩鹿頭的夾子

5.擋杰克的霧刃

6.擋小白的大長(zhǎng)刀

7.擋雕刻家的二階雕像

8.吸住使徒的貓

9.普通擋刀

10.人肉封窗/板

11.肥胖流

12.邊趕路邊摸隊(duì)友

13.幫自己拔破輪的刺


2-6、9-11都很好理解,那剩下的呢?


1.首先是廠長(zhǎng),因?yàn)槟咎勘会尫藕髸?huì)先停一下再選取追擊目標(biāo),所以可以先放出娃娃,讓仇恨給到娃娃身上,這樣能夠讓自己能夠相對(duì)自由地在附近周旋一陣子。守尸時(shí)同理。(實(shí)踐成功次數(shù):1,成功率100%,我在塔羅見過的廠長(zhǎng)比我這輩子吃過的自助餐都少)


2.其次是雕刻家,擋二階雕像自然是簡(jiǎn)單粗暴地用娃娃的肉身讓雕像鎖定,和廠長(zhǎng)的例子異曲同工。在有地形的情況下可以發(fā)揮作用,能夠提高容錯(cuò)率防止被雕像秒,對(duì)雕刻家來說還是有克制作用的。(實(shí)踐成功次數(shù):2,成功率66.6%,成功率和地形掛鉤。)


3.再來是使徒,吸住使徒的貓?你可能會(huì)覺得沒用,但這可以防止炸毛鎖技能。首先預(yù)判貓的走向,然后提前放娃娃吸住再跑出炸毛范圍,一般來說,只要你不是老年手速吸住貓一秒后才切回本體,就不會(huì)被炸到。只要大多數(shù)使徒不會(huì)意識(shí)到你用娃娃吸住了貓,所以會(huì)安心炸毛。(實(shí)踐成功次數(shù):3,成功率75%,成功率取決于使徒粗不粗心。)


4.又是一條抽象的用法,你看到"邊趕路邊摸隊(duì)友"也許會(huì)疑惑,但做法真的很簡(jiǎn)單——直接用娃娃摸隊(duì)友,用娃娃點(diǎn)一下治療鍵后直接切回來本體,就可以做到?jīng)]有校準(zhǔn)、自己能動(dòng)也依舊可以摸隊(duì)友了。這一點(diǎn)是比較通用的實(shí)用技巧,推薦使用。(懂得都懂,不是笨就不會(huì)失敗)


5. 拔破輪的刺,顧名思義:直接用娃娃給自己拔刺。


6. 到了肥胖流,遙控器在肥胖流上其實(shí)不如魔術(shù)棒(除非提前放置)。但因?yàn)樾枰恋叮砸哺饔袃?yōu)點(diǎn)。在部分情況下能夠通過用遙控器放在需要兩個(gè)身位卡位的地方,表演一手自動(dòng)門。(這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在醫(yī)院的木屋廢墟、工廠的無敵房)國(guó)王來了就走開一點(diǎn)讓他過,騎士來了就堵住不讓他走。無論打中娃娃還是自己都要擦刀一陣子。而在極端情況下,利用遙控器沒有cd的特點(diǎn),還可以卡位整整四個(gè)擦刀的時(shí)間!(實(shí)踐成功次數(shù)不可數(shù),成功率看熟練度和使用時(shí)機(jī))


最后要重點(diǎn)講一下?lián)醯?,擋刀容錯(cuò)率極低,建議在走投無路或者想秀的時(shí)候再考慮。在擋刀這方面,魔術(shù)棒更穩(wěn)妥。


首先是窄位擋刀,利用刀氣不會(huì)詭異地繞開娃娃打中你又能卡位防止監(jiān)管走過來的特點(diǎn),在比較窄的地方找時(shí)機(jī)放出娃娃擋刀。容錯(cuò)率在所有擋刀里最高,雖然很少有機(jī)會(huì)能跑到比較窄的點(diǎn)位擋刀(包括最常見的板子中間、教堂的木屋、醫(yī)院的面向木屋廢墟的醫(yī)院側(cè)門等許多地方),但要盡量爭(zhēng)取。(實(shí)踐成功次數(shù)不可數(shù)、但成功率高)


其次是空地?fù)醯?,容錯(cuò)率全游戲最低,不建議使用(除非是刀長(zhǎng)的角色)??盏?fù)醯丁櫭剂x,是在周圍沒有建筑時(shí)在空地預(yù)判監(jiān)管出刀并放娃娃擋刀。絕對(duì)要盡全力避免自己在空地用娃娃擋刀,實(shí)際上連我自己的空地?fù)醯端夭亩际且郧坝米銐蚨嗟膱?chǎng)次堆出來的,成功率不到20%,七分運(yùn)氣三分實(shí)力,不到絕境不建議用。


最后是秦王繞柱式擋刀,這個(gè)分兩種:一是繞著圓柱類模型/薄且短的墻體,利用刀氣不外泄的特點(diǎn)擋刀,比空地?fù)醯逗蒙显S多、將運(yùn)氣成分大大降低,不過容錯(cuò)率相對(duì)于窄位擋刀來說依舊低下。許多地方都能找到這類模型,所以這是窄位擋刀以外的第二手選擇;二是繞娃娃,一般出現(xiàn)在 沒有成功空地?fù)醯兜潜O(jiān)管沒打中 / 打中之后沒地方跑 / 打中也不能跑太遠(yuǎn) 的情況下,利用心理博弈最終成功擋刀。容錯(cuò)率取決于你在第幾層,因?yàn)樯倭诉\(yùn)氣成分所以成功率隨之上升。


雖然遙控器擋刀容錯(cuò)率低,但收益也更高,比魔術(shù)棒多整整一個(gè)擦刀。同時(shí),遙控器也能利用這個(gè)特點(diǎn)做出許多有趣的操作,其中就包括單人半血救人、遙控器強(qiáng)摸等等。這一點(diǎn)我以后會(huì)出一個(gè)視頻教程,可以更加直觀地看到操作細(xì)節(jié)和成果。

2.魔術(shù)棒

能夠用來肥胖流和擋刀的廉價(jià)道具,但是價(jià)廉物美。在擋刀上的容錯(cuò)率比遙控器高,雖然收益略低,但也是讓咒術(shù)師能夠近身壓迫的資本之一。


魔術(shù)棒在肥胖流上更加便捷,加上騎士打了分身之后他就會(huì)被透視,也算是一個(gè)稍微有效的打法。


至于擋刀這方面——絕對(duì)不要被震懾。


魔術(shù)棒并非什么毫無收益的道具,只要你魔術(shù)棒擋了刀,起碼能拉五個(gè)以上的身位!如果騎士想繼續(xù)追你,另一個(gè)侍從也不會(huì)閑著不去摸國(guó)王,必然要回去管另一個(gè)侍從。在這種情況下,起碼能逼出金身(除非你倒地省了金身),也能夠在倒地周旋環(huán)節(jié)能夠很好地保住狀態(tài)(除非吃的不是實(shí)體刀)。

3.香水

能夠出現(xiàn)擦刀的擋刀道具,比較貴而且需要滿血。面對(duì)蠟像師、漁女時(shí)毫無作用(除非你在漁女局想刷道具)


使用條件比較高,不建議在前期使用,但是在對(duì)戰(zhàn)噩夢(mèng)時(shí)有大用處。


對(duì)抗噩夢(mèng)最重要的就是血量和地形。噩夢(mèng)的技能特性讓近身周旋變得很不現(xiàn)實(shí),遙控器因?yàn)殒i本體所以比較難發(fā)揮、魔術(shù)棒也只能在前期發(fā)揮。如果有好的地形,周旋自然事半功倍。如果沒有好的地形呢?難道愣著吃刀?這時(shí)候就是拼血量的時(shí)候了。香水在滿血時(shí)能夠有效解決血量問題,再怎么說也能逼個(gè)金身。而另一個(gè)侍從如果能去摸國(guó)王壓迫騎士,則是絕妙。對(duì)抗噩夢(mèng)時(shí),空地周旋的唯一資本就是血量,你能做的就是拼血量、等國(guó)王自愈。


但在對(duì)戰(zhàn)其他監(jiān)管時(shí)不推薦作為第一手道具使用,甚至建議遞出去。畢竟保狀態(tài)可是自塔羅推出以來就存在的一大難題,你很難時(shí)刻保持滿血,除非針的購(gòu)買數(shù)量變成100。


4.護(hù)腕

護(hù)腕,如同咒術(shù)師的橄欖球!這是最能發(fā)揮咒術(shù)師特性的道具,簡(jiǎn)直如虎添翼!


護(hù)腕能讓你有機(jī)會(huì)對(duì)遠(yuǎn)距離的監(jiān)管進(jìn)行偷襲,只要你有菇。


操作步驟也很簡(jiǎn)單——只需要在監(jiān)管暈氣球時(shí)拉開距離,并在他牽氣球時(shí)彈護(hù)腕到監(jiān)管附近,就能把人暈下來,可謂拖時(shí)間的大殺器。在牽氣球時(shí)間大于5秒時(shí),護(hù)腕也能對(duì)金身進(jìn)行強(qiáng)有力的克制,彈護(hù)腕到椅子前守株待兔——豈不樂哉?


本人成功次數(shù)十分多,幾乎每?jī)傻饺帜骘L(fēng)局就有一局能用出來。偶爾會(huì)被反應(yīng)快的監(jiān)管用金身反制,但目前只出現(xiàn)過一次。退一萬步說,就算這個(gè)技巧因?yàn)闋€大街而讓監(jiān)管學(xué)會(huì)反制,他如果沒有用金身——而是把人放下,那依舊還是有十足功效的,畢竟護(hù)腕補(bǔ)的是距離差距,只要讓他不能立刻上掛就是成功,騎士沒有金身那還怕什么?把人放下的話加掙扎進(jìn)度還拖時(shí)間,塔羅爭(zhēng)分奪秒。


同時(shí),護(hù)腕也能用來逃命——這兩點(diǎn)加起來,能讓咒術(shù)師直接質(zhì)變。


同時(shí),護(hù)腕也可以和槍搭配。除了對(duì)星幣需求很大而且性價(jià)比低,都很好,只要你能準(zhǔn)確彈監(jiān)管臉上并成功擊中。

可以點(diǎn)這段文字看參考視頻

5.信號(hào)槍

信號(hào)槍是咒術(shù)師在遠(yuǎn)距離眩暈上唯一的尊嚴(yán)。這是一個(gè)不能亂用的道具,絕對(duì)不要亂用!


有時(shí)你被逼到絕境,但是有錢又有大菇時(shí),可以直接用掉大菇然后買一把槍。如果你沒有菇了,監(jiān)管就會(huì)放松警惕,這時(shí)候直接卡交互暈一槍打過去,砰!只要沒有金身就能暈下來了。


不要輕易用掉信號(hào)槍,否則到?jīng)]有槍用的時(shí)候,你才會(huì)后悔。


舉個(gè)例子,不要在"我覺得他需要槍來轉(zhuǎn)點(diǎn)"的時(shí)候開槍。先說滿血的情況,國(guó)王滿血時(shí)開槍沒有卵用,就算吃刀轉(zhuǎn)點(diǎn)都比你用整整3000大洋買把槍保一格血好。再到一刀倒的情況,這種情況下也一樣要看情況開槍。如果他在一個(gè)死亡點(diǎn)需要轉(zhuǎn)走,但點(diǎn)位離得特別遠(yuǎn)——你還是讓他死在地上好了,讓侍從來拯救他,有些死亡點(diǎn)甚至還能等到5秒金身失效呢;假設(shè)國(guó)王喝了多夫林、手里捏著兩瓶香水,這時(shí)候開槍嗎?開??!這種情況下,考慮到國(guó)王能回香拖更久,這把槍能夠符合收益,開槍自然是好的。


等到你真正需要槍的時(shí)候,你要是之前輕易用掉了槍,就悲劇了。


想贏的話就好好評(píng)估槍打出去的收益。

6.橄欖球

對(duì)咒術(shù)師沒有很大的幫助,在和國(guó)王的距離差距大,而你需要緊急趕過去時(shí)可以用來拉距離,否則推薦遞出去。


部分情況下可以考慮用來自保。例如對(duì)抗小提琴、漁女時(shí)需要快速跑出無窮動(dòng)/水汽范圍,那么球就有用處,或者在沒道具用時(shí)拉距離躲刀。


在極端情況下球可以彌補(bǔ)距離,達(dá)到和護(hù)腕菇一樣的效果——在你能夠提前用球跑到椅子前面并確定騎士到椅子的時(shí)間比你晚的情況下可以買,但大多數(shù)時(shí)候用不出來,而且貴。我自己都只成功過一次。

7.鎮(zhèn)定劑

如果要扎針,建議帶三醫(yī)者,否則你會(huì)20+秒的治療搞到自閉。如果是崩壞25%+恐慌nX3%+受傷5%減益+占有欲3-9%,你可能連扎都扎不好自己。雙彈有時(shí)候不一定重要,可以舍棄。趕不過去的地方永遠(yuǎn)趕不過去,趕得過去的地方用不著雙彈,需要雙彈的時(shí)候在冷卻——這才是事實(shí)。把雙彈讓給醫(yī)者和避難所,三醫(yī)者扎針,配合避難所能夠完美抵消debuff,摸隊(duì)友也一樣起飛。

(寫的時(shí)候還是占有欲版本,新版本已經(jīng)把占有欲變成歷史了)

8.懷表

大多數(shù)OB位壓迫的資本之一,拖時(shí)間神器。


不用我說你也知道,這玩意多無解吧。


救人和暈氣球都有大用處的神器,性價(jià)比全游戲頂級(jí),翻箱子都只能摸出來一次。


需要注意的是,開著懷表不能用菇以外的道具,所以需要留意自己的走位。


第三章——對(duì)抗時(shí)的針對(duì)性

每個(gè)角色都有擅長(zhǎng)克制的角色。咒術(shù)師適合克制誰,又被誰克制?


1.咒術(shù)能克制誰?


咒術(shù)師比較克制宿傘、紅夫人、小丑這種技能釋放時(shí)容易被打斷的角色,在和這些監(jiān)管對(duì)打時(shí)往往占優(yōu)勢(shì),包括宿傘、紅夫人、小丑、小提琴。在部分情況下,還能克制破輪。


宿傘、紅夫人、小丑都是異曲同工,都是容易被打斷的角色。只要掌握好時(shí)機(jī)把技能打斷,就能讓他們損失一部分節(jié)奏。


小提琴在前期會(huì)被咒術(shù)師克制得比較嚴(yán)重,后期咒術(shù)師反而稍被克制。因?yàn)樾√崆籴尫偶寄芤艃蓚€(gè)音符,在放第二個(gè)之前打斷能夠有效打亂他的思緒(除非他擅長(zhǎng)抽獎(jiǎng))。到了二階無窮動(dòng)后就比較看人,大范圍的技能對(duì)咒術(shù)師比較不利,所以可以考慮用道具跑開范圍。


咒術(shù)師在部分情況下能夠克制破輪。無論是一階的捏刺、還是二階的戲謔,都能被咒術(shù)師暈下來,能夠逼迫破輪多切一次輪形態(tài)。


2.咒術(shù)被誰克制?


咒術(shù)師怕的是廠長(zhǎng)、漁女這類可以長(zhǎng)時(shí)間不需要自己動(dòng)手也能用技能打人的監(jiān)管,這樣近身壓迫就會(huì)變得很難受,包括廠長(zhǎng)、漁女、蠟像師,其次是全人類天敵的雕刻家。同時(shí)因?yàn)橹湫g(shù)師需要近身壓迫,所以也怕噩夢(mèng),其次還有邦邦。


廠長(zhǎng)對(duì)眩暈類角色的克制還是較大的,咒術(shù)師首當(dāng)其沖。廠長(zhǎng)因?yàn)橹湫g(shù)師眩暈多所以火也多,木炭和娃娃對(duì)咒術(shù)師也有很高的針對(duì)性。少有的解決方法是少用輔助小菇以及用娃娃吸仇恨。


漁女是咒術(shù)師最討厭的角色之一。圈一圍起來,咒術(shù)師無論如何也不能頂著水汽壓迫,只能靠護(hù)腕或者大空地來尋找轉(zhuǎn)機(jī)。懷表、護(hù)腕、槍、球,在此會(huì)有很大用處??盏啬茏屩湫g(shù)師有跑出水圈的機(jī)會(huì),不至于溺死在地形復(fù)雜的廢墟。


蠟像師和廠長(zhǎng)同理,同時(shí)因?yàn)橄災(zāi)軌蚩焖侬B滿,加上眩暈+25蠟的特性,對(duì)近身壓迫有著較大針對(duì)性。熱蠟更甚,直接遠(yuǎn)程把你秒了,一階技能也十分恐怖。由于實(shí)踐次數(shù)少所以尚未得出解決方法。


咒術(shù)師怕噩夢(mèng)主要是因?yàn)橥淮痰木嚯x太長(zhǎng),而且直接鎖定本體,無法用來簡(jiǎn)單的方法來擋刀,所以對(duì)咒術(shù)師來說比較難對(duì)付。打噩夢(mèng)的本錢是足夠的血量和香水,只有血夠多才能繼續(xù)近身壓迫。懷表和魔術(shù)棒在前期也有針對(duì)性作用,能夠避免鎖定。如果要用遙控器擋刀就需要騰出一定的距離,防止刀氣直接鎖定本體、而是僅僅接觸到本體后方。


邦邦在封鎖走位上十分出色,讓咒術(shù)師難以接近,一旦接近就吃炸彈,這能打?唯一解決方法是護(hù)腕和好的地形。


3.咒術(shù)是否萬金油?

正常水平的咒術(shù)是較為萬金油的,再搭配上方才講到的各種道具,能夠做到真正的萬金油。雖然在對(duì)抗部分監(jiān)管時(shí)會(huì)較為劣勢(shì),但總體來說依舊推薦常駐在侍從的位置。


舊版咒術(shù)師相對(duì)于新版咒術(shù)師還是略有缺陷的,如果說舊版咒術(shù)師是千金油,那么新版咒術(shù)師就是真正的萬金油了。但新版咒術(shù)師需要注重對(duì)菇的使用時(shí)機(jī)以及管理,稍有不妥就會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身。


新版咒術(shù)師有許多新的打法能夠研究——新版咒術(shù)師不怕國(guó)王秒倒,因?yàn)榍捌谀霉降淖兛炝?;但后期在道具短缺上較為乏力,因此還可以引入高頻率的治療……諸如此類,讓咒術(shù)師也能更加符合“塔羅天后”這個(gè)稱號(hào)。(高頻率的治療是在旁觀者版本寫的……麻了)

第四章——咒術(shù)師的打法

雖說咒術(shù)師都是一樣的,但打法的不同會(huì)使戰(zhàn)術(shù)千差萬別。下面,我會(huì)簡(jiǎn)單介紹一下咒術(shù)師的陣容組合。

一、常規(guī)打法

常規(guī)打法中,角色大多數(shù)會(huì)牽扯到塔羅里的國(guó)家隊(duì)。例如最普遍的先知+咒術(shù)。


1.先知&咒術(shù)

這是一個(gè)基本啥都能打的萬能陣容。在近身壓迫上頗有成績(jī)的咒術(shù)師加上被削弱的版本之子先知,起碼有一個(gè)角色能克制監(jiān)管。除了在遇見蠟像師時(shí)會(huì)比較尷尬,其他基本都能正常發(fā)揮。


2.擊球&咒術(shù)

咒術(shù)師大多數(shù)注重于暈氣球,那么就需要另外一個(gè)能夠陪跑干擾的侍從來補(bǔ)全功能了。擊球手在干擾騎士上成效顯著,能夠彌補(bǔ)咒術(shù)師需要留技能暈氣球時(shí)無法輔助的尷尬場(chǎng)面。同時(shí),這兩位也都是順風(fēng)局小能手,如果國(guó)王恰巧擅長(zhǎng)溜鬼,那么這個(gè)陣容能夠讓國(guó)王可能到游戲結(jié)束都沒有上掛的機(jī)會(huì)。(在耐受力版本,擊球手的技能成效會(huì)變?nèi)?。?/p>


3.前鋒&咒術(shù)

是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的眩暈系陣容,能夠一定程度彌補(bǔ)咒術(shù)需要近身壓迫、無法暈氣球的困境。同時(shí)咒術(shù)因?yàn)殄X多也能給前鋒買球。


二、單刀大爹

在塔羅,有一組十分克制單刀屠夫的陣容。那就是——勘探&醫(yī)生&咒術(shù)!


1.醫(yī)療大隊(duì)

單刀屠夫的缺陷在于經(jīng)常需要擦刀,于是醫(yī)療大隊(duì)就誕生了。


勘探是國(guó)王、醫(yī)生和咒術(shù)是侍從,勘探把愈合和爬行加速點(diǎn)滿、醫(yī)生和咒術(shù)把醫(yī)者和旁觀者點(diǎn)滿。(旁觀者存在于過去,可以忽略——塔羅旁觀者玩家看到旁觀改飛輪快哭了嗚嗚嗚)


為什么說這個(gè)陣容克制單刀?它強(qiáng)就強(qiáng)在對(duì)騎士的壓迫。首先,醫(yī)生本身就是克制單刀的產(chǎn)物,能夠不斷扛刀;其次,醫(yī)生能夠和咒術(shù)不斷治療,不僅能保持狀態(tài)健康,醫(yī)生被打的話咒術(shù)還能收一個(gè)菇的紅包。


在倒地周旋環(huán)節(jié)才是這個(gè)陣容的精髓,勘探有治療加速的buff,這意味著什么呢?首先可以抵消掉所有的治療debuff,其次能夠有機(jī)會(huì)讓治療達(dá)到最高效率。如果騎士想把國(guó)王放上椅子,他要么解決咒術(shù),要么開金身。如果在部分情況,金身用不了或者金身時(shí)間不夠——國(guó)王就可以一直躺在地上。如果騎士去管咒術(shù),醫(yī)生就可以上去一頓猛摸,讓騎士無法專心解決咒術(shù)。如果騎士多管了咒術(shù)幾秒,國(guó)王就要被摸起來了!在這種兩邊都極具壓迫的情況下,騎士很難作出有效的反制。


你可能會(huì)說:那如果金身好了,椅子就在眼前,這個(gè)打法不就廢了嗎?


這時(shí)候就是能真正體現(xiàn)醫(yī)療大隊(duì)實(shí)力的時(shí)刻了。兩個(gè)人一起上去強(qiáng)摸國(guó)王,最高效率7秒也只需要兩到三個(gè)擦刀。天賦上的伏筆這時(shí)候回收了,面對(duì)強(qiáng)摸你只能一直打一直擦刀,但是就算只有一個(gè)人在強(qiáng)摸也依舊幾乎是最高效率,只要能摸起來、跑到金身時(shí)間不能覆蓋的地方就有操作空間了。(沒有旁觀者的話咒術(shù)師無法達(dá)到最高效率,敬請(qǐng)留意。)


這就是單刀大爹。


三、步步壓迫

咒術(shù)師在壓迫騎士上能做的就是蹬鼻子上臉,騎士越不想搭理你,你就越靠近他。那么,如果是雙重壓迫呢?


1.雙咒術(shù)

雙咒術(shù)是最淳樸的雙重壓迫。如果前后都有咒術(shù)在你眼前,你除了金身毫無選擇,但金身偶爾不一定奏效。雙咒術(shù)的倒地壓迫是極致的,就算解決了其中一個(gè),你也依舊要面對(duì)另外一個(gè)咒術(shù)。


雙咒術(shù)還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),那就是雙向綁定。只要一個(gè)咒術(shù)把另一個(gè)咒術(shù)摸好,之后哪個(gè)咒術(shù)被打,雙方都起碼有一層菇。唯一的缺點(diǎn)是治療費(fèi)時(shí)間,但是可以通過壓針來節(jié)約時(shí)間。


2.牛仔&咒術(shù)

一個(gè)在遠(yuǎn)處觀望你,如同即將偷襲的獵豹;一個(gè)已經(jīng)站在你面前,隨時(shí)準(zhǔn)備攻擊你。他們就是牛仔和咒術(shù)。


一個(gè)會(huì)玩的牛仔配合一個(gè)會(huì)玩的咒術(shù),簡(jiǎn)直就是遇到了行走的天災(zāi)。倒地壓迫環(huán)節(jié),我們都知道防牛仔需要三步一放,但如果你逼走了咒術(shù),卻因?yàn)榉畔聛砭徒o了咒術(shù)機(jī)會(huì),也是很痛苦的一件事情。如果沒有金身,你真的防得住嗎?


結(jié)語

咒術(shù)師的上限能夠隨著道具而變化,在道具的潤(rùn)色下,又能提高游戲體驗(yàn)——何不玩玩咒術(shù)師呢?


【第五人格】覺得塔羅無聊?來試試咒術(shù)吧!的評(píng)論 (共 條)

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