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UG/NX 扭曲的波紋手鐲,這種曲面如何繪制?

2022-03-23 15:30 作者:UG產(chǎn)品設計教學  | 我要投稿

今天來分享一個波浪面的曲面模型創(chuàng)建思路,在平面上做這個很簡單,但如果要在曲面上完成這種形式的條紋,那該如何處理?來看看建模過程吧:

建模過程:

1、首先在XZ平面創(chuàng)建草圖,繪制樣條線

2、接下來在端點處創(chuàng)建兩個垂直的拱門草圖

3、拉伸兩根弧線做曲面的相切輔助面

4、利用曲線組來做這個曲面最合適了。

5、利用這個中心點,使用陣列幾何特征旋轉(zhuǎn)復制一個。

6、接下來就是利用這兩個曲面來做實體面了,在YZ平面繪制長方塊草圖拉伸,然后用曲面去修剪長方塊。

7、修剪完成后,鏡像一下

8、將鏡像體陣列成三份,然后拉伸邊包裹起來。

9、倒圓角后在X軸方向鏡像一次,做出一個完整的陣列周期圖樣。

10、目前這還是個方塊的,要做成圓環(huán)狀,這就離不開整體變形命令了,這次整體變形方式按照曲線來,所以在做整體變形前,需要做的是創(chuàng)建一根直線

11、繪制要變形的弧度,也就是一根圓弧

12、這變形原理就是將這個方塊按照由直線變?yōu)榛畹姆绞竭M行操作,基本曲線選直線,控制曲線選弧線。

13、進行圓形陣列,這樣一個環(huán)形手鐲就完整了

14、求和后就是這么個樣式了,小伙伴們記住這種思路了嗎?

那今天的分享就到這里啦,之后也會帶來更多有趣的知識和內(nèi)容,也會分享UG建模相關(guān)的小知識和小技巧,感興趣的小伙伴們記得點個關(guān)注,不要錯過了之后的精彩內(nèi)容啊~

UG三維建模,裝配設計、工程制圖、運動仿真、逆向設計、有限元分析


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