崩壞星穹鐵道——景元與智識(shí)模板的比較
已經(jīng)計(jì)算過(guò)4星,常駐5,那么限定5又是什么情況呢?
來(lái)看看景元。

景元的本體技能組和黑塔一致,大招能量要求還高了20點(diǎn)
不過(guò)為了簡(jiǎn)便依舊采取普攻-戰(zhàn)技-戰(zhàn)技-戰(zhàn)技-終結(jié)技的循環(huán)。
雖然和黑塔本體技能組一致,但是主要的差別在于景元大頭靠神君,且天賦屬性比黑塔強(qiáng)不少。
由于神君是變速的,如何計(jì)算神君是一個(gè)問(wèn)題,于是我依舊采取找0T視頻中,觀察出手的情況,發(fā)現(xiàn)景元出手7次,神君出手3次,大致2:1的關(guān)系,并且出手時(shí)神君也疊滿了10層。
那么就好辦了。

不難發(fā)現(xiàn),大部分傷害占比靠神君,5目標(biāo)也有40%,單目標(biāo)更是上升到70%。
在這個(gè)巨額傷害來(lái)源的引入后,景元與模板人在倍率上的關(guān)系為:

①倍率關(guān)系
5目標(biāo)176%,4目標(biāo)194%,3目標(biāo)223%,2目標(biāo)250%,1目標(biāo)320%。
②基礎(chǔ)攻擊力(稀釋一半)
(698-582)÷582 * 50% = 10% (110%)
③行跡攻擊力(自帶43.2%裝備)
(100%+28%+43.2%)÷(100%+43.2%)= 119.55%
④行跡暴擊和戰(zhàn)技暴擊和暴傷(自帶50%暴擊100%暴傷)(簡(jiǎn)單起見(jiàn)暴擊爆傷全程覆蓋)
(72%*225%+28%*100%)÷(50%*200%+50%*100%)
=1.9÷1.5 = 126.67%
⑤戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)回復(fù)能量和秘技,對(duì)最開(kāi)始的幾波技能釋放有影響,隨時(shí)間拖長(zhǎng)顯然是會(huì)越來(lái)越?jīng)]有意義,由于我們?cè)谏窬鍪执螖?shù)上參考0T視頻,并且適當(dāng)補(bǔ)強(qiáng)了,所以這里就直接忽略這兩個(gè)因素的影響。
疊乘后,景元額外的終傷為166.57%
再把倍率疊乘,得到0星魂景元在面對(duì)不同目標(biāo)時(shí)的情況。

我們可以發(fā)現(xiàn),景元特化了對(duì)單,在3目標(biāo)和以下時(shí)有著恐怖的實(shí)力,純粹的一個(gè)數(shù)值怪。
而在4目標(biāo)時(shí)則沒(méi)有那么大優(yōu)勢(shì),5目標(biāo)甚至略微出現(xiàn)了一點(diǎn)劣勢(shì)。
景元和希兒兩個(gè)角色的廚子之間有著比較大的爭(zhēng)議,其實(shí)兩個(gè)角色是一個(gè)方向,景元是特化了單體的智識(shí),希兒是特化了對(duì)群的巡獵(希兒的再動(dòng)可以視作(怪物數(shù)-1)*戰(zhàn)技,顯然怪多反而有利),這種特化讓景元在現(xiàn)有的智識(shí)中對(duì)群也不差(如果出正統(tǒng)的限5智識(shí)對(duì)群應(yīng)該還是會(huì)差不少的),而對(duì)少數(shù)敵人則有著巨大優(yōu)勢(shì)。
但是景元也有比較大的問(wèn)題,神君雖然導(dǎo)致他是一個(gè)數(shù)值怪,但是機(jī)制算比較差的,
限5強(qiáng)度是有的,不過(guò)在輔助的適配性上(吃拐率),以及戰(zhàn)斗的舒適性上也有著自己的一些缺點(diǎn),在練度沒(méi)提上來(lái)時(shí)景元的0T顯得相對(duì)比較困難出分相對(duì)比較慢,就是這些缺點(diǎn)的體現(xiàn),不過(guò)0T終究只是少部分人追求的東西。
總之我的計(jì)算只是一個(gè)計(jì)算,肯定會(huì)有偏差,如果你的體驗(yàn)和我所說(shuō)不同,請(qǐng)以你自己的實(shí)際體驗(yàn)為準(zhǔn)。