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(深巖銀河)槍手主手副手的搭配,和武器強(qiáng)度高的模組推薦

2022-06-28 17:39 作者:緋色月下狂咲絕_  | 我要投稿

思路是主手副手一個(gè)清雜一個(gè)處理大怪,一般處理大怪的模組選擇是連發(fā)手槍緊湊彈夾,實(shí)驗(yàn)彈藥,鉛彈散射,左輪的六連射手,巨像子彈單發(fā)傷害高但是比起連發(fā)手槍沒優(yōu)勢還有手炮dps巨低沒模組直接別玩

先說副手


連發(fā)必點(diǎn)射速,眩暈,緊湊以外必點(diǎn)備彈

左輪換彈必點(diǎn)別的隨便,魔法子彈點(diǎn)范圍傷害,其他空尖彈

緊湊優(yōu)勢是子彈多,追求打單體要點(diǎn)空尖彈,所以要打弱點(diǎn),近衛(wèi)啥的打頭不算得去摸屁股,對空強(qiáng)

實(shí)驗(yàn)彈藥子彈太少,但是精度高,對空強(qiáng)

鉛彈散射傷害高,但是子彈散,必點(diǎn)準(zhǔn)度,點(diǎn)了也散得當(dāng)噴子玩,還有對空一般

左輪六連射手也是吃空尖彈,可以一槍一個(gè)普通黃肚皮,dps也很高但是很吃準(zhǔn)度還有總傷一般

清雜的副手選擇是左輪魔法子彈或者手炮的地獄烈焰,地獄烈焰無腦強(qiáng),魔法子彈范圍球形,有人喜歡,一般是點(diǎn)個(gè)范圍傷害還有最后一個(gè)毒當(dāng)榴彈用的,一般強(qiáng)度還是地獄烈焰更高,還有地獄烈焰的火焰尾跡是范圍固定的,一般推薦最后一行無腦點(diǎn)電擊

機(jī)槍




機(jī)槍一般有強(qiáng)度的不少,但是強(qiáng)度不等于無腦,沒簡單的模組,烈火地獄,子彈地獄,鉛彈風(fēng)暴,多轉(zhuǎn)快點(diǎn)小妞

先說一下備彈那一行加點(diǎn),點(diǎn)傷害一般是10加到12,百分之20收益,點(diǎn)備彈是1200加到1500,25%收益,等于是20%dps換5%總傷,點(diǎn)傷害怎么都是賺,包括烈火地獄,除非自動(dòng)不夠頻繁靠點(diǎn)燃?xì)⒐植蝗痪褪莻?,還有第四行滿射速增傷一般要上限高就必點(diǎn),機(jī)槍dps不拉高沒任何特色

烈火地獄+副手易燃子彈左輪,全槍手強(qiáng)度最高的一套之一,究極全能,但是,很難很難,而且本質(zhì)是打大怪的配裝只是擁有清雜能力,多人情況下其實(shí)殺的不算多,還有烈火地獄的點(diǎn)燃范圍很小很小,必須要一邊跳一邊打,一般點(diǎn)啟動(dòng)速度,而且需要控溫,控溫失敗就是長達(dá)十秒的空窗,一般第五行點(diǎn)灼熱子彈上限高,點(diǎn)暴力散熱就是個(gè)普通的強(qiáng)度,點(diǎn)灼熱子彈上限就極高,可以靠低溫度點(diǎn)燃和灌傷害清雜控溫點(diǎn)燃大怪來處理大怪,一般這套是打七級的配置,打五級有點(diǎn)用力過猛,效果沒那么好,點(diǎn)灼熱子彈的話第一行要點(diǎn)準(zhǔn)度,第二行后面說,第三行也是隨便,第四行烈火地獄無腦點(diǎn)起轉(zhuǎn)速度,如果是暴力散熱,第一行換成冷卻速度,過熱時(shí)間和射速無關(guān),其他一樣,還有如果沒易燃子彈也能玩就是強(qiáng)度是個(gè)普通的武器

子彈地獄第三行要是點(diǎn)貫穿是先貫穿,同時(shí)子彈分裂成彈射。。。。第三行可以選貫穿或者眩暈都可以,還有第二行必點(diǎn)傷害,傷害7加到9收益巨大,蜂蛹從三發(fā)死變到兩發(fā)死,最后一行選墳頭乘涼,別的都一樣,怪密度不高的時(shí)候一般選擇可以補(bǔ)傷害而且有打大怪能力的副手,一般就是緊湊彈夾,點(diǎn)個(gè)備彈兩百七十多發(fā),打打零散的怪,怪多就主手開始潑水 其他連發(fā)手槍效果一般

其他模組都差不多,都是直傷灌傷害差不多類型,區(qū)別就是負(fù)面就是扣啥,加點(diǎn)就補(bǔ)個(gè)啥,沒有就客戶傷害拉滿打單體


機(jī)炮


機(jī)炮一般推薦是毒素荷載或者破片彈殼還有大貝莎

毒素荷載是整個(gè)機(jī)炮最完美的武器之一,看著很刮痧實(shí)際上模組加強(qiáng)范圍直接就范圍下毒就能清雜,生存極強(qiáng)加點(diǎn)還巨靈活,和第五行的恐懼配合極好,第一行到第四行基本都能點(diǎn),一般思路是直傷和范圍拉滿靠直傷打護(hù)衛(wèi)以下的怪,靠毒打血少的怪,第一行子彈不夠可以備彈,要爽就大彈夾,要傷害就直傷,第二行選最大射速或者加射速速度,第三行選直傷,第四行選范圍,第五行選恐懼,副手選擇打大怪的武器

破片彈殼就是普通清雜模組,沒地毯轟炸那么極端現(xiàn)在混著一堆護(hù)衛(wèi),地毯轟炸有點(diǎn)刮,破片彈殼就大家都差不多,備彈,射速或者加射速速度,范圍傷害,范圍,最后一行正反饋或者恐懼,一般是正反饋怕死可以玩恐懼,也是配打單體的副武器

大貝莎是第一行大彈夾或者備彈,通勤可以備彈,打無畏就大彈夾,直接直傷拉滿,第二行隨便,第四行一般是選破甲(無畏只有雙子可以吃破甲,但是也可以選擇點(diǎn)個(gè)范圍,這樣點(diǎn)的話第三行點(diǎn)個(gè)范圍傷害當(dāng)白板清雜水平去通勤再副手出個(gè)清雜的又能清雜又能靠主手打大怪),第五行恐懼,副手用清雜的

戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)不推薦,降低輸出還不如白板,其他的都能用,可以看破片彈殼的加點(diǎn),還有復(fù)合彈鼓看大貝莎的加點(diǎn)

火箭



火箭彈推薦破片飛彈,齊射,地雷,極速飛彈

破片飛彈是火箭最強(qiáng)清雜,其他模組加點(diǎn)大部分也都差不多

第一行備彈,第二行隨便,一般是飛行速度轉(zhuǎn)向舒服點(diǎn),第三行射速,齊射可以選擇彈夾,用射速要學(xué)會(huì)用右鍵取消換彈后搖,彈藥變化了就可以直接取消第四行點(diǎn)范圍傷害,最后一行無腦眩暈,點(diǎn)燃會(huì)降低傷害,副手也是選個(gè)單體的

地雷是全槍手最離譜清雜,純數(shù)據(jù)怪,丟地上1秒激活然后一發(fā)66傷害,一堆怪在后面追,朝叫上打一梭子,后面怪全死了,其他的和破片彈殼一樣,就是彈夾那一行可以選大彈夾,但是射速也不是不行,副手選緊湊或者六連射手,還有這個(gè)模組短板巨嚴(yán)重,遠(yuǎn)的飛的血厚的全要副手解決

極速飛彈就火箭彈版大貝莎,沒啥好說的,第一行備彈,其他的直傷拉滿什么空尖彈,破甲,但是這個(gè)只能大彈夾,點(diǎn)射速的彈夾太小,第五行也是眩暈,副手也是選清雜的

貫穿爆破不推薦,純憨憨模組


沒模組的話副手只推薦連發(fā),主手只推薦機(jī)炮或者火箭,強(qiáng)度火箭>機(jī)炮>機(jī)槍

火箭,備彈,速度,射速,范圍傷害,眩暈

機(jī)炮,備彈,加射速速度或者最高射速都行,范圍傷害,范圍,正反饋或者恐懼都行

機(jī)槍,射速,傷害,第三行隨便,滿轉(zhuǎn)增傷,墳頭乘涼

連發(fā)手槍,傷害準(zhǔn)度都行,一般是傷害,射速,備彈,眩暈

其他兩個(gè)副手沒模組不推薦


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