藍(lán)色協(xié)議體驗(yàn)心得

沸沸14玩家,本來尋思藍(lán)色協(xié)議可以拿來平替游玩,但結(jié)果略失望
追著開服玩了幾天、已經(jīng)練到20+等級,主線解鎖了4片區(qū)域(然后被封號了,封號原因可能是殺掉國外IP,讓本土玩家有更好的體驗(yàn)?)
? 畫面:雖說是萬代南夢宮一貫的二次元畫風(fēng)、但放在以往作品中也沒有突出的風(fēng)格。人設(shè)普通、場景塑料感滿滿。而且作為開放世界mmo,野外地圖小得可憐、僅剩的一點(diǎn)開闊地也被硬生生分割成幾片區(qū)域、每次穿過都要讀圖。每個區(qū)域的敵人種類也很少、還有很多換皮怪,環(huán)境生態(tài)啥的也不考究,除了地形不同、花花草草到哪都一套模型。
? 劇情:雖然是日文、但大致能看懂主線講的啥故事,目前都還在插科打諢開地圖,只可惜才到第4張圖就被封號了,后面有啥好的展開也不知道,所以不做評價(jià)。演出效果挺平淡...
? 戰(zhàn)斗:最值得細(xì)說的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。目前只有5種職業(yè),每個職業(yè)可從12個左右的主動技中選取4個,技能之間沒有上下位關(guān)系、也沒有明確寫出傷害數(shù)值,而是自己構(gòu)筑build的玩法。然后鼠標(biāo)左右鍵分別對應(yīng)普攻和特殊技,左鍵普攻同時(shí)按住方向鍵有不同連招效果、右鍵根據(jù)職業(yè)有不同的功能(比如斧頭是吸血重?fù)?、劍盾是架盾、法師是回藍(lán)等...)。另外還能帶2只寶寶技能、輸出回復(fù)輔助類別可自行選擇。最后還有個60秒大招(個人LB?);所以滿打滿算只有9個要按的技能,跟ff14戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是有很大差別的。藍(lán)色協(xié)議更偏向動作act、怪物的攻擊僅部分會顯示地面aoe,要觀察其動作、靠走位翻滾回避、翻滾甚至有無敵幀,對操作有一定要求。
? 關(guān)于職業(yè)功能分化,不像FF14有明確的T奶DPS、藍(lán)色協(xié)議里即使是劍盾也拉不住所有怪的仇恨,下副本的直觀感受就是“各打各的”,自己掉血了自己吃藥、被怪盯上了自己躲,隊(duì)友倒了救一救。武器系統(tǒng)也簡化了很多,主手決定職業(yè)、但只能在主城切換,相當(dāng)于還是需要將某個職業(yè)當(dāng)主職,切職業(yè)只代表你可以都練、沒有那么靈活。服裝只具備外觀功能,提升屬性除了主手外、可佩戴各種“徽章”和2個寶寶,徽章全職業(yè)通用、屬性各有差異,還算方便。沒有生產(chǎn)職業(yè)、打造武器只需投入素材,有“大成功率”、也能鉆孔鑲嵌“寶石”。
? 其他游戲性方面:作為剛開服的新游戲、拋開首日崩壞的服務(wù)器不說,游戲的優(yōu)化十分欠打磨,開2k分辨率中畫質(zhì)會一直內(nèi)存報(bào)錯。1080P中畫質(zhì)在主城掉幀明顯,野外和副本內(nèi)戰(zhàn)斗還算流程、但偶爾也會出現(xiàn)掉幀卡頓,對動作ACT游戲來說很致命。游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),沒有市場、玩家之間也不能交易,內(nèi)購有通行證、扭蛋抽獎等,獎勵包括外觀、大成功概率券、打孔回收券等...給我的感受就是:手游消費(fèi)模式+多人mmo
? 最后橫向?qū)Ρ雀J評:對比DNF、暗黑系列,游戲運(yùn)營多年還保持活力,就是對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的極致運(yùn)營。藍(lán)色協(xié)議直接割掉市場經(jīng)濟(jì)、跟手游一樣想把玩家消費(fèi)全吃了,那不如就做成手游,整個開放世界MMO、技術(shù)力屎一樣,服務(wù)器承載不夠就殺外國IP,根本就沒有野心、只想賺那一小戳玩家的錢;對比原神,這游戲系統(tǒng)看起來像戰(zhàn)斗升級版+可以多人互動的原、但又不可能成為原,原可以出各種角色、有人二創(chuàng)有人抽。藍(lán)色協(xié)議只能出服裝外觀、服裝本身和捏臉的模子又沒有多少可塑性,玩家很難買單;對比FF14,畫面、優(yōu)化、游戲深度、社交,被狒狒全面碾壓、沒啥好說的。寄