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我的世界:基巖版1.19.50發(fā)布!新角色、新觸控、旁觀模式加入!

2022-11-30 22:48 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿


《我的世界》基巖正式版1.19.50問世!歷經(jīng)數(shù)載終于添加了完整功能的旁觀模式,全新便捷的觸控方案也添加到了該版本當(dāng)中,在玩法和體驗上算是相當(dāng)大的一次正式版的革新了。

更新一:旁觀模式

《我的世界》基巖版終于迎來了正式的“旁觀模式”啦!(不再作為實驗性玩法加入)1.19.50注定將會是一個值得令人銘記的版本。在這一版本下的旁觀模式,

1、模式選擇中新增了旁觀模式,也可以通過指令/gamemode spectator來進(jìn)入旁觀;

2、旁觀模式下不能使用物品,也不能與生物進(jìn)行交互,簡單來說是比JAVA版要更加旁觀的旁觀模式;

3、旁觀模式下允許以生物視角觀察世界,該特性為JAVA版獨有,基巖版不具備該特性;

4、旁觀模式可以穿越方塊、隨意飛行、不會受傷、也不會被觀察到,即便是服務(wù)器在檢測玩家是否進(jìn)入睡眠時也會跳過處于旁觀狀態(tài)下的玩家;

更新二:新的觸控方案

當(dāng)前新版本下《我的世界》基巖版將會默認(rèn)開啟最新的觸控方案,在全新的觸控方案下,玩家將會有三種可以選擇的組合方案。

其一:搖桿+十字準(zhǔn)星;用搖桿控制方向,十字準(zhǔn)星用于選擇和確認(rèn);

其二:搖桿+觸屏互動;同樣是用遙感來控制史蒂夫的前后左右,觸摸用于選擇、玩家、交互等操作;

其三:十字方向+觸屏互動;就是早期舊的觸控方案,沒什么可解釋的。

整體而言我個人傾向于第一個觸控操作方案,雖然十字準(zhǔn)星擁有更加精準(zhǔn)的目標(biāo)選擇,避免了誤觸,但同時也會造成操作的時間成本增加。

更新三:新的默認(rèn)角色

早在JAVA版中新增的7個全新默認(rèn)角色,此次正式加入到《我的世界》基巖版啦,這些初始角色有助于玩家選擇更適合自己風(fēng)格(尤其是膚色)的那一個。但基巖版的角色創(chuàng)建器其實已經(jīng)很弱化“默認(rèn)角色”這件事了,皮膚在這里可以非常輕松地進(jìn)行修改和替換,相對而言此次新增默認(rèn)角色的存在感并不高。畢竟在他們身上也沒有Steve和Alex的光環(huán)。

更新四:新的惱鬼

此前出現(xiàn)在JAVA版,基于悅靈模型和紋理為原型打造的全新惱鬼,現(xiàn)在也依舊加入到了《我的世界》基巖版平臺的1.19.50當(dāng)中。除此之外的重大變化就是“惱鬼”現(xiàn)在的碰撞箱體積要高于此前,整體對戰(zhàn)惱鬼的難度是略有降低的。

更新五:實驗性玩法中1.20的內(nèi)容

除了以上正式版中加入的新內(nèi)容之外,在基巖版實驗性玩法中也同樣更新了大量的關(guān)于下一大版本1.20的更新內(nèi)容。

1、竹木系列方塊:由竹子制作關(guān)于木質(zhì)的一套完整的體系,其中還有一個獨具特色的竹筏;

2、駱駝:沙漠村莊誕生,可供兩位玩家同時乘騎,擁有沖刺技能;

3、雕紋書架:可任意放置和取出書籍,最大可存6本,可與漏斗交互,具備紅石玩法;

4、懸掛式告示牌:可垂直懸掛在半空之中,亦·可側(cè)面放置;

5、修復(fù)了海量的特性和BUG!

所以當(dāng)前無論是《我的世界》JAVA版還是基巖版,都已經(jīng)完成1.19荒野更新的全部內(nèi)容,同時也更新完成了1.20關(guān)于在Minecraft Live放出的第一階段全部新內(nèi)容,如果Mojang不再繼續(xù)添加新內(nèi)容那么接下來要更新的應(yīng)該就是投票生物“嗅探獸”了。不過想來Mojang接下來的工作應(yīng)該會暫緩,是時候迎接即將到來的圣誕新年了。



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