為什么動漫里放“技能”總是喊出來?也許真不必拘泥于傳統(tǒng)
【動漫雜談】關(guān)于表現(xiàn)形式
觀眾更替、時代變遷,但話題總是能成為話題,最近某呼上又興起了關(guān)于“為什么動漫里招式總是喊出來”的討論。我們不妨先想一下,如果不在放技能的時候把招式名喊出來會發(fā)生什么。

首先導(dǎo)致的問題是人物變得無話可說了,尤其是對陣素不相識的對手的時候,角色之間的互動就僅僅剩下動作了,如果動作畫得好還能說得過去,那種鏡頭重放式的“鬼畜”打戲這能把人勸退。
其次是不把招式喊出來,不利于觀眾判斷戰(zhàn)局。比如《火影》里面的大多數(shù)招式都有名字,除了少數(shù)幻術(shù)不會大大方方的喊出來之外,其他的都是先喊招式名字再出招。觀眾看久了也就知道哪些招數(shù)厲害,哪些能互相克制了,為之后討論作品提供了方便,也算是一種維持作品熱度的方式。
最后,不當(dāng)場喊出招式名字的話。后面仍然需要花費筆墨來專門解釋技能的效果和原理,這其實更耽誤時間。之前有個《Re:CREATORS》就是先放技能,再解釋技能效果,可能是因為技能的描述比較長,三言兩語不夠說的。


所以我們會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)日式動畫、漫畫都有把技能喊出來的傾向。甚至在“戰(zhàn)斗力全靠吼”這種表現(xiàn)方式的加持下,制作組可以光明正大地節(jié)約作畫張數(shù)了。另外有些時候,導(dǎo)演覺得單單靠吼,還不足以起到展示技能的效果,于是又給技能配上了醒目的大字,來加深觀眾的印象。

當(dāng)然凡是都有例外,創(chuàng)作者也不會把自己限制在條條框框里。就拿被多次動畫化的《惡魔人》為例,早期的惡魔人在變身的時候會喊出“惡魔人”,放技能也都會先喊招式名字,比如從腹部發(fā)波的技能叫“惡魔之刃”,背后長翅膀叫“惡魔之翼”。

但是到了湯淺政明的《惡魔人crybaby》里面,雖然主角還是經(jīng)常喊“我是惡魔人”,但打斗的時候從來不解說自己的技能,臺詞的重心全部都放到了內(nèi)心獨白或者與多方的辯論上了。而打斗的激烈程度,以及技能的具體效果,全市通過夸張和刺激的畫面去體現(xiàn)。
看得出湯淺不想把《惡魔人》搞的過于日式,甚至連技能本身都完全省略了,主角根本就沒琢磨過自己有哪些技能,當(dāng)然不會給技能取名字。有時候根據(jù)作品的風(fēng)格,對日式動畫的傳統(tǒng)形式做一些取舍,可能會有更好的效果。