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最近一些用戶們?cè)谑褂脮?huì)聲會(huì)影的時(shí)候,不熟悉其中樣操作自定義動(dòng)作?今日在這里就為你

2022-09-30 18:21 作者:尼采之歌  | 我要投稿

?最近一些用戶們?cè)谑褂脮?huì)聲會(huì)影的時(shí)候,不熟悉其中樣操作自定義動(dòng)作?今日在這里就為你們帶來了會(huì)聲會(huì)影使用自定義動(dòng)的具體方法介紹。

??????會(huì)聲會(huì)影怎樣操作自定義動(dòng)作 會(huì)聲會(huì)影使用自定義動(dòng)的具體方法

??????一、位置、大小和旋轉(zhuǎn)設(shè)置

??????這部分的設(shè)置是自定義中使用率高的。使用方法如下介紹。

??????1、在視頻軌上添加一張素材,右擊素材點(diǎn)擊自定義動(dòng)作選項(xiàng)。

??????2、在彈出的自定義動(dòng)作中,看到左邊的“位置”、“大小”、“阻光度”等參數(shù)設(shè)置。

??????3、位置數(shù)值。X軸是負(fù)數(shù)時(shí),素材則出現(xiàn)在屏幕的左邊,如圖1所示。數(shù)值為正數(shù)時(shí),則出現(xiàn)在屏幕右邊。

會(huì)聲會(huì)影怎樣操作自定義動(dòng)作 會(huì)聲會(huì)影使用自定義動(dòng)的具體方法截圖

??????4、Y軸為負(fù)數(shù)時(shí),素材出現(xiàn)在屏幕的下面,反之則出現(xiàn)屏幕的上邊。

??????5、大小設(shè)置。調(diào)整X、Y軸數(shù)值,則是素材在屏幕中顯示的大小,解鎖“解鎖寬高比”,則可以單獨(dú)調(diào)整X、Y軸的數(shù)值,如圖2所示。

會(huì)聲會(huì)影怎樣操作自定義動(dòng)作 會(huì)聲會(huì)影使用自定義動(dòng)的具體方法截圖

??????6、阻光度設(shè)置。阻光度其實(shí)就是透明度的意思。數(shù)值越小圖像越暗,數(shù)值越大圖像越亮。

??????7、旋轉(zhuǎn)設(shè)置。X軸設(shè)置則是沿著X軸旋轉(zhuǎn),就是上下翻轉(zhuǎn),如圖3所示。Y軸就是沿著Y軸旋轉(zhuǎn),也就是左右翻轉(zhuǎn)。Z軸則是沿著Z軸翻轉(zhuǎn),就是在屏幕的屏幕翻轉(zhuǎn),如圖4所示。

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??????二、陰影、邊框設(shè)置

??????陰影和邊框是在做電子相冊(cè)的時(shí)候最會(huì)用到的設(shè)置。這個(gè)功能其實(shí)跟會(huì)聲會(huì)影畫中畫有著異曲同工之處。

??????1、陰影設(shè)置。最上邊的黑色欄,可以調(diào)整陰影的顏色。陰影不透明度就是跟阻光度一樣的意思。陰影迷糊是陰影邊界的模板程度。陰影方向則是陰影偏離素材的方向位置,如圖5所示。陰影距離就是陰影與素材之間的距離。

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??????2、邊界設(shè)置。白色框中,可以調(diào)邊框的顏色。邊界阻光度就跟上面介紹的一樣。邊界尺寸數(shù)值越大,邊框越大。邊界模板淡出數(shù)值,就是外邊框羽化的程度。邊界模板淡入數(shù)值,則是內(nèi)邊框羽化程度。

??????三、鏡面和緩入/緩出設(shè)置

??????1、鏡面,則是素材的倒影。鏡面阻光度不用介紹了。鏡面距離,就是素材倒影與素材的距離,數(shù)值越大,距離越遠(yuǎn)。鏡面淡出,則是倒影淡化的程度,數(shù)值越大鏡面越暗淡,如圖6所示。

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??????2、緩入/緩出設(shè)置。則是素材進(jìn)入畫面的速度,點(diǎn)擊緩入或者緩出的按鈕,在調(diào)整滑軌,調(diào)整速度,如圖7所示。

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