最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

基礎知識-運行虛幻引擎

2023-02-17 13:56 作者:夢起夢落夢若風  | 我要投稿

?

本文所述方法只針對使用?開發(fā)(Development)?模式構(gòu)建的項目。假如你采用了其他構(gòu)建模式,請視情況將指令替換成?UEEditor-_.exe?或?UE-_.exe。


運行編輯器

如需運行編輯器,需要將項目名稱作為參數(shù)傳遞給可執(zhí)行文件。

你可以添加?-debug?參數(shù),讓可執(zhí)行文件強制加載項目模塊的調(diào)試版本,該版本包含所有調(diào)試符號。由于主可執(zhí)行文件固定使用?開發(fā)?配置進行編譯,因此即便你在Visual Studio中將配置設為?調(diào)試,你仍需傳遞debug參數(shù)。當然,你必須首先用調(diào)試配置編譯模塊,以便可執(zhí)行文件進行加載。


通過命令行運行編輯器

Windows

  1. 打開命令行窗口,導航至??[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64?目錄。

  2. 運行?UEEditor.exe,并傳遞項目路徑:

    UEEditor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject"

Mac

  1. 打開命令行窗口,導航至?[LauncherInstall]/[VersionNumber]/Engine/Binaries/Mac?目錄。

  2. 運行?UEEditor.app,并傳遞項目路徑:

    open UEEditor.app --args "[ProjectPath]/[ProjectName].uproject"


通過可執(zhí)行文件運行編輯器

Window

  1. 導航至?[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64?目錄。

  2. 右鍵單擊?UEEditor.exe?可執(zhí)行文件并選擇?創(chuàng)建快捷方式

  3. 將快捷方式重命名為例如?MyProject - Editor.exe?這類命名,以表明該快捷方式運行MyProject游戲編輯器。?

  4. 右鍵單擊新建快捷方式并選擇?屬性。

  5. 在?目標(Target)?屬性末尾添加作為參數(shù)運行的游戲名稱:

    [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UEEditor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ?
  6. 按下?OK?保存更改。

  7. 雙擊?快捷方式以啟動編輯器。

Mac

須使用命令提示符運行編輯器才能直接或?不使用參數(shù)加載指定項目,以訪問項目瀏覽器。


不使用參數(shù)(Stand-alone)運行編輯器

假如你未設置編輯器在啟動時打開最近的項目,以無參模式運行編輯器可執(zhí)行文件會直接打開項目瀏覽器。在此可?新建項目、打開現(xiàn)有項目?,或者打開內(nèi)容范例和和示例游戲。


運行未烘焙游戲

在虛幻編輯器中加載項目后,便可使用?運行方式(Play In)?菜單在未烘焙游戲(Uncooked Game)模式下測試gameplay。要在未烘焙游戲自帶窗口中運行游戲,請使用關(guān)卡編輯器工具欄中的在下拉菜單中運行以選擇新窗口位于(New Window At)> 玩家默認起始模式(Default Player Start Mode)。



使用以下任一方法來運行未烘焙過的游戲都會產(chǎn)生相同的行為。


使用命令行運行未烘焙游戲

使用命令行運行時,必須將要運行的項目名稱及?-game?作為參數(shù)傳遞。

Windows

  1. 使用命令行,導航至?[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64?目錄。

  2. 運行?UEEditor.exe,并向其傳遞要運行的項目路徑及?-game?參數(shù)。

    UEEditor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" -game

Mac

  1. 使用命令行,導航至?[LauncherInstall][VersionNumber]/Engine/Binaries/Mac?目錄。

  2. 運行?UEEditor.app,并向其傳遞要運行的項目路徑及?-game?參數(shù)

    open UEEditor.app --args "[ProjectPath]/[ProjectName].uproject" -game


通過可執(zhí)行文件運行未烘焙游戲

Windows

通過可執(zhí)行文件運行時,你必須在快捷方式的?目標(Target)?屬性中,指定要運行的項目路徑,并傳遞?-game?作為參數(shù)。

  1. 導航至?[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64?目錄。

  2. 右鍵單擊?UEEditor.exe?可執(zhí)行文件并選擇?創(chuàng)建快捷方式。

  3. 重命名快捷方式以表明反映其將運行的游戲,即?MyProject.exe。

  4. 右鍵單擊?新建快捷方式,選擇?屬性?以顯示快捷方式的屬性。

  5. 在?目標?屬性末尾添加要作為參數(shù)運行的項目完整路徑,并指定要作為游戲運行的?-game?參數(shù):

    [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UEEditor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" -game
  6. 按下?OK?保存更改。

  7. 雙擊?快捷方式運行游戲。

運行烘焙游戲

欲了解打包和運行烘焙游戲版本的相關(guān)方法,參見打包項目


實用游戲命令

運行游戲時,有眾多?主機命令?可用于游戲控制臺中 。按?~(波浪符)?或?Tab?鍵可打開控制臺。下方列出了部分實用命令。

  • EXIT/QUIT

  • DISCONNECT

  • OPEN [MapURL]

  • TRAVEL [MapURL]

  • VIEWMODE [Mode]

加載地圖

運行引擎或編輯器時,可以指定要加載的地圖,或者指定加載新地圖。這樣你就能直接打開要測試的地圖,避免了許多麻煩。


啟動時加載地圖

引擎每次運行時都會嘗試打開一張默認地圖。你可以在?DefaultEngine.ini?配置文件中指定該地圖,此文件位于游戲項目的"Config"文件夾中。默認情況下,你可以通過 ini. 文件?[URL]?部分中的?地圖?屬性來設置要運行的地圖。例如,Vehicle Game的?DefaultEngine.ini?文件進行下列設置:

GameDefaultMap=/Game/Maps/MyMap

此設置將確保?MyMap.umap(位于?(UE4Directory)/(YourProjectName)/Content/Maps)在啟動時自動加載,除非其被覆蓋。通常,你可以將指定要加載的地圖或主菜單地圖作為默認加載地圖。

要覆蓋默認地圖,可將地圖命名(無需文件擴展名)作為命令行參數(shù)傳入。在上文中提到過,你必須在命令行中指定項目名稱。你還可以指定地圖名稱,以強制引擎加載其他地圖。例如,以下命令行能讓引擎加載?ExampleMap?地圖:

Windows

UEEditor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ExampleMap -game

Mac

open UEEditor.app --args "[ProjectPath]/[ProjectName].uproject" ExampleMap -game

上述方法對于編輯器運行也適用。編輯器打開時,你可以指定要加載的地圖名稱,以便加載此地圖,而非默認或空白地圖。如需運行編輯器并加載?ExampleMap?地圖,可使用以下命令行:

Windows

UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ExampleMap -game

Mac

open UEEditor.app --args "[ProjectPath]/[ProjectName].uproject" ExampleMap

地圖名稱也可以是完整的地圖URL,其中可包含GameMode等額外設置。設置能以鍵值對的形式添加在地圖名稱后面,以"?"分割。例如:

DM-Deck?Game=CaptureTheFlag


加載新地圖

若要在游戲進程中加載新地圖,以便開發(fā)測試或在游戲期間切換地圖,可在控制臺輸入?OPEN?或?TRAVEL?命令,后跟要加載的地圖命名(無需文件擴展名)。

關(guān)于?OPEN?命令和?TRAVEL?命令的區(qū)別,參見上文實用游戲命令章節(jié)。

下列命令都可以在運行時打開DM-Deck地圖,區(qū)別在于使用相同設置還是重置設置:

open DM-Deck

travel DM-Deck


基礎知識-運行虛幻引擎的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
南宁市| 绥德县| 缙云县| 昌乐县| 汤原县| 淮阳县| 建始县| 巫溪县| 呼和浩特市| 浦江县| 三河市| 江源县| 浦城县| 嘉禾县| 安宁市| 成都市| 容城县| 石城县| 延安市| 江北区| 正蓝旗| 黔江区| 垣曲县| 郸城县| 济源市| 仁怀市| 南江县| 花垣县| 武威市| 罗田县| 鄂托克旗| 临潭县| 呼伦贝尔市| 永修县| 晴隆县| 建瓯市| 乾安县| 恩施市| 厦门市| 班玛县| 永新县|