鋼鐵雄心4muvluvcn:怎么我成為了AI保姆
? ? ? ?1999年2月,歐洲戰(zhàn)線維持在不列顛的樸茨茅斯和多弗爾,西西里島,如果歐盟軍沒有30多只戰(zhàn)術機聯(lián)隊和大量的常規(guī)部隊作為恐嚇(從游戲性來說,ai是通過判斷雙方實力對比來決定是否發(fā)起進攻),開局AI歐盟與全球第一大陸軍大東亞聯(lián)合軍只差幾個師,而她所需要防御的格子只有3個。


? ? ? 同一時期,我們會看到在東南亞大致有15-20格子上布滿了beta部隊,并且斯里蘭卡會有博帕爾巢穴3分之1左右的兵力正在對峙。這里是全世界最有可能爆發(fā)地獄之戰(zhàn)的戰(zhàn)線,之后我們不光會有最長的戰(zhàn)線,同時有大量的光線級在頭上biubiu。

? ? ? 另一邊的非洲,可能這是最清閑的戰(zhàn)線了,一局打完可能也不會死多少人,由于有9級陸地要塞和10級海岸要塞,ai很少被突破。
? ? ? ?蘇聯(lián)就是另一種情況了,現(xiàn)在版本蘇聯(lián)很猛(蘇聯(lián)國策更新加上許多又快又有一定強度的buff),特別是在深紅姐妹,即裝備特殊實驗機su47的中隊出現(xiàn)以后,蘇軍ai甚至能在櫻花作戰(zhàn)前打下埃文斯克巢穴?。
? ? ? ?至于統(tǒng)一中華戰(zhàn)線和日本的戰(zhàn)斗,只能說一切如最初一般,沒變過。
? ? ? ?現(xiàn)在進入正題,ai保姆指的是如果玩家完全不管,基本上歐盟和大東亞無法維持住1999年開局的戰(zhàn)線,甚至是大潰敗。所以,開局到出現(xiàn)beta侵攻出現(xiàn)的這段時間里,若是我們?nèi)退鼈儼褢?zhàn)線維持在平穩(wěn)撤退的情況的話,這就跟保姆一樣了。
? ? ? ? ? 如果你的游玩目標當中包括保住ai,讓整個人類版圖不至于難看,那這個攻略會有所幫助。

? ? ? ?首先,ai由于對紅線鏈接處的防守傾向低于對地區(qū)守備傾向,因此會有大量部隊在后方摸魚,所以接替防守節(jié)點的部隊必須是戰(zhàn)術機部隊,第一,戰(zhàn)術機速度快,一旦被擊退可以快速回防,而常規(guī)部隊9-12km/h的速度并不比beta快,甚至還慢。第二,戰(zhàn)術機有充足的穿甲和對空攻擊,對于常規(guī)部隊金盾的侵攻師團,要塞級師團什么的,戰(zhàn)術機可以打出足夠傷害,而對上光線級也可以打下來。第三,戰(zhàn)術機的防御值和組織度高于任何常規(guī)部隊,即使被攻擊,損失也是較低,包括輪換防守時。
? ? ? ?別想著用重裝師接替防御,除了在北薩哈林島和北極圈可以用一用,其他地方不好守,也很難守住。實在沒有戰(zhàn)術機部隊抽出空才會用他們,而且最好緊盯著戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗報告,鋼四不是RTS那種快節(jié)奏,但是這個mod節(jié)奏很快,雙方數(shù)值都是好幾千的,打起來很快的。而且,總有逼大意了(我有時候還能丟10級海岸要塞的北薩哈林)

? ? ? ?所以說這mod對于注意力的要求跟原版相比高了很多,打個比方如果是原版蘇德20個格子的戰(zhàn)線3個月變化不大,那這mod里3個月,大東亞能從開局戰(zhàn)線被推到蘇門答臘島上。
? ? ? ? 基本上就是這樣,具體操作還看視頻吧,這就是個前言性質(zhì)的引子。