《腦航員2》早知道評分:92分 輕松內(nèi)涵的劇情 獨(dú)具一格的畫風(fēng) 動(dòng)作冒險(xiǎn)驚艷之作

《腦航員》系列對廣大玩家來說是一款較為陌生的作品,截至目前該系列也只有2款游戲,它的第一作《腦航員 Psychonauts》發(fā)售于2005年,登陸初代Xbox主機(jī)、PC和PS2,它也是初代Xbox上具有代表性的經(jīng)典作品之一,時(shí)至今日它還擁有著一批忠實(shí)的粉絲。盡管《腦航員》的口碑和素質(zhì)都不錯(cuò),但銷量表現(xiàn)并不理想,這也導(dǎo)致了其續(xù)作的坎坷?!赌X航員2》的制作前前后后經(jīng)歷了6年的時(shí)間,其中的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是微軟對Double Fine的收購,可以說沒有微軟對Double Fine的收購,《腦航員2》就不會(huì)有現(xiàn)在的完成度和品質(zhì)。對于老粉絲而言《腦航員2》再續(xù)并升華了15年前的經(jīng)典,而對于更多玩家來說可以直接把它作為一款新作從零開始體驗(yàn)這款動(dòng)作冒險(xiǎn)驚艷之作。

感謝Xbox官方提供本次《腦航員2》體驗(yàn)評測的機(jī)會(huì),按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《腦航員2》評測體驗(yàn)平臺(tái)。Xbox Series X版支持4K/60 FPS或1440p/120 FPS,Xbox Series S支持1620p/60 FPS或1080p/120 FPS。Xbox Series X|S均支持HDR、可變刷新率VRR以及快速恢復(fù)游戲Quick Resume功能。特別值得一提的就是對于一款單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來說,快速恢復(fù)的便利性和對多次游玩體驗(yàn)的提升是大家有口皆碑的。在全部的主機(jī)版本中,Xbox Series X|S毫無疑問是畫面幀數(shù)表現(xiàn)最佳的,游戲的優(yōu)化也相當(dāng)?shù)轿?,所以如果大家想在主機(jī)上體驗(yàn)《腦航員2》Xbox Series X|S自然是首選。
《腦航員2》的畫面可以說是自成一派,非常有特色和識(shí)別度。夸張的美式卡通風(fēng)、拉寬的腦袋和拉長的身高、非常規(guī)比例的頭身比,都構(gòu)成了《腦航員2》招牌的視覺風(fēng)格。獨(dú)特另類的美式風(fēng)格自然也會(huì)出現(xiàn)2極分化的體驗(yàn),《腦航員》的粉絲愛的就是這樣的畫風(fēng),而必然也會(huì)有玩家覺得這樣的畫面小眾詭異,但審美永遠(yuǎn)是見仁見智的,自己喜歡就好了。游戲在配樂和音效方面也很好的呼應(yīng)了游戲場景,作為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲本作的文本量并不少,游戲也擁有全程的配音,此外游戲在劇情中觸發(fā)和交接任務(wù)采用的是自動(dòng)觸發(fā)的處理方式,也讓游戲的體驗(yàn)做到更加無縫化和電影化。同時(shí)游戲也擁有照片模式,不過大家需要在游戲劇情推進(jìn)到Otto Mentallis實(shí)驗(yàn)室獲得Otto-Shot相機(jī)道具才能開啟照片模式。


《腦航員2》的畫風(fēng)盡管是卡通風(fēng),主角Raz設(shè)定也是低齡的小孩子。但游戲的劇情卻并不低幼,本作不僅有著完整的劇情、歡樂的游戲氛圍、相當(dāng)出色的懸念設(shè)置、個(gè)性鮮明的角色,而且可以說很有深度?!赌X航員2》的主題就是意識(shí)世界與真實(shí)世界并重,通過進(jìn)入不同角色的意識(shí)世界玩家能夠在意識(shí)世界了解他們的過往、內(nèi)心和困擾,而這其中很多是非?,F(xiàn)實(shí)甚至是負(fù)面的內(nèi)容。大家不應(yīng)該“以貌取人”,在全年齡向的畫面之下,《腦航員2》的劇情內(nèi)容并不全是爆米花而是有很多值得回味的地方。為了與15年前的一代作品在劇情上銜接,游戲也準(zhǔn)備了非常具有誠意的開場動(dòng)畫和序章任務(wù)來進(jìn)行一二代作品的過渡,如果大家是《腦航員》的老玩家那么這一波回憶殺一定讓大家滿意。

《腦航員2》整體玩法是劇情驅(qū)動(dòng)的線性動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其中包括了戰(zhàn)斗、跳躍、解謎以及mini小游戲等要素,特別是如彈機(jī)臺(tái)、做飯等迷你小游戲設(shè)計(jì)趣味性極強(qiáng)。但游戲并不主打動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn),而是融合上述多個(gè)游戲元素為一爐。本作無論是游戲流程還是玩法系統(tǒng)都很有誠意且亮點(diǎn)十足,玩家所扮演的主角Raz將不斷在意識(shí)世界與真實(shí)世界來回進(jìn)行冒險(xiǎn),在主線任務(wù)外,游戲也設(shè)計(jì)了豐富的支線任務(wù)并借鑒了開放世界的NPC設(shè)計(jì),玩家可以與NPC進(jìn)行互動(dòng),隨著劇情的推進(jìn)與NPC互動(dòng)也會(huì)有所變化。同時(shí)游戲也為玩家提供了大量可收集要素和重復(fù)游戲的場景,大家可以在劇情推進(jìn)中或通關(guān)后重新探索意識(shí)世界的各個(gè)場景關(guān)卡,收集此前沒拿到的收集品,這極大的提升了游戲的生命力和可玩性。游戲的BOSS戰(zhàn)不多,但是設(shè)計(jì)上可以看得出用心之處,讓人印象深刻。需要指出的一點(diǎn)是由于本作強(qiáng)調(diào)電影化體驗(yàn),所以游戲的任務(wù)介紹都是以文字說明形式呈現(xiàn),并沒有指路導(dǎo)航系統(tǒng),這需要大家開動(dòng)下腦筋。


《腦航員2》的首要定位依舊是3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作的動(dòng)作打擊感中規(guī)中矩稱不上亮眼,但《腦航員2》的技能設(shè)計(jì)是玩法上的一大亮點(diǎn)。游戲提供了多種可以隨時(shí)更換的技能,這其中包括如燃燒、爆炸、漂浮、精神控制、時(shí)間減速等,每種技能都有鮮明的特色并可以升級和自定義裝飾,合理選擇不同技能是游戲解謎通關(guān)的關(guān)鍵。游戲每一個(gè)小關(guān)卡玩法都各具特色,非常難得的是其設(shè)計(jì)沒有模式化的痕跡,而是盡可能的根據(jù)不同主題做出不同的玩法,比如有的關(guān)卡注重戰(zhàn)斗、有的關(guān)卡注重思維連接解謎、有的關(guān)卡注重爬塔跳躍、有的關(guān)卡注重動(dòng)作技巧,做到千人千面,當(dāng)大家越是深入下去就越來發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的出色,許多設(shè)計(jì)靈感堪稱“鬼才”。此外正如Double Fine所說的,為了能夠讓更多玩家通關(guān)體驗(yàn)游戲劇情,本作也提供了無敵等輔助選項(xiàng),讓動(dòng)作游戲苦手盡可能避免卡關(guān)。




本作更值得指出并肯定的是游戲整體流程體驗(yàn)的節(jié)奏感非常好。它不是像一些動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲僅局限于戰(zhàn)斗動(dòng)作體驗(yàn),而是在每一個(gè)關(guān)卡中很好的穿插了戰(zhàn)斗、劇情、解謎甚至是mini小游戲,這樣不會(huì)讓玩家有一種模式玩到底的單調(diào)和疲勞感。游戲整體也是逐層推進(jìn),游戲中的玩法系統(tǒng)和地圖一步步開放給玩家,但并不是那種開放世界一張大地圖逐區(qū)域解鎖的設(shè)計(jì),這讓大家在游戲過程中有一種“柳暗花明又一村”的驚喜體驗(yàn)?!赌X航員2》所呈現(xiàn)出的世界是遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期,達(dá)到了3A作品的體量。這種游戲系統(tǒng)逐層解鎖的設(shè)計(jì)思路,說上去簡單但實(shí)際上很考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)的功力,因?yàn)楹唵味哑鋈菀祝眯脑O(shè)計(jì)來提升玩家樂趣難。

本作無論是游戲流程長度、劇情任務(wù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作解謎體驗(yàn)、探索的開放性以及游戲的樂趣性等方面都沒有可挑剔的地方,是一款完成度極高、整體素質(zhì)非常均衡且優(yōu)秀出色的作品。但對于廣大中文玩家來說,則是無中文毀所有,反而正是游戲有著復(fù)雜的技能系統(tǒng)、有深度且不乏醫(yī)學(xué)專業(yè)名詞的大量文本劇情會(huì)給廣大中文玩家?guī)硪欢ǖ呢?fù)面體驗(yàn)影響。正是由于可能出現(xiàn)的語言上的理解障礙,我們暫時(shí)并不推薦廣大中文玩家購買本作,而是建議大家可以先通過Xbox游戲通行證Xbox Game Pass在Xbox主機(jī)或Windows PC上先體驗(yàn)下本作,如果大家不存在語言理解負(fù)面的問題,那么《腦航員2》非常值得大家繼續(xù)深入的玩下去,隨著游戲體驗(yàn)越深入大家將會(huì)越發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣和其極高的品質(zhì)并沉迷其中。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《腦航員2 Psychonauts 2》(Xbox Series X|S版)評分:
92分
體驗(yàn)建議:A級 推薦(XGP)
