《最終幻想7重制版 序章》評測
“當(dāng)片尾曲響起的時候,我突然意識到自己于《任天堂全明星大亂斗》中的那些不熟悉的角色正變得越來越少——或許是因為他們從未離開過?!?/p>
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個人評價:【待定,但劇情黨強(qiáng)烈推薦】(最高S+)——評測均為通關(guān)后所作,可能略微含有個人主觀傾向。是劇情黨,但不是全收集玩家,因此評測時可能會有一些沒注意到的細(xì)節(jié),但所謂“一千個讀者眼里有一千個哈姆雷特”嘛,不同玩家對作品本身產(chǎn)生差異化認(rèn)知的“針”,最終會被一個一個穿連成“線”。23歲,是學(xué)生,評測中的文字可能略微帶有急躁不耐煩說話無厘頭幾個中文里面蹦出英文單詞兒說話帶兒化音語氣飄忽不定喜歡說有的沒的等特點(diǎn),望多多包涵。事實上,每個游戲在不同人的心目中都會有些許差異,我只能從我一個玩家的角度盡量中肯地給出游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。其實大可不必過于糾結(jié)評級,只要是你認(rèn)為最好的,它就是真正的S+。
注:
1.分割線內(nèi)劇透情節(jié)會提前標(biāo)明,如不想被劇透可以略過。
2.評測也可在b站同名up主專欄處找到。
3.下文評測中如有帶【】的字段,D級及以下人員將無法查看,請謹(jǐn)記。
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最終幻想系列一直是我想入坑的作品,最后由于各種機(jī)遇選擇了《最終幻想7》(以下有時會簡稱ff7,重制版則簡稱ff7re)作為自己的入坑作。起初是無意中在電視上看到了《最終幻想7:圣子降臨》(當(dāng)時閑的沒事就會在電視上找一些電影看著玩兒),在當(dāng)時那個年代給予了我極大的震撼(我記得是零幾年那會看的,在2010年之前唯二讓我震撼的電影,一部是《鋼鐵俠》,另一部就是《最終幻想7:圣子降臨》)。那時候只能看著金鷹卡通和卡酷動漫的我在看到《最終幻想7:圣子降臨》時候直接驚得說不出話來,奈何劇情看不太懂,后來反復(fù)搜查才知道《圣子降臨》只是ff7故事線中的一小部分,此后一直就特別特別想了解整個故事。后來入手NS之后又在《任天堂全明星大亂斗》里接觸到了克勞德這個角色,這才慢慢決定把ff7當(dāng)作自己的入坑作。
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我沒有著急對ff7re序章做出評價,是因為ff7整條故事線被拆成了數(shù)個章節(jié),僅憑一個序章內(nèi)容就妄下定論在我看來確實有些有失妥當(dāng)。不過就我個人游玩體驗來看,本作的劇情相當(dāng)值得一看,如果你和我一樣是劇情黨則強(qiáng)烈推薦,反之如果你是追求玩法和打斗,不太注重劇情的話,在我看來應(yīng)該會有比ff7re更好的選擇。不過首先說明,ff7re系列只要一直保持序章這個水平,那在我這里的評分不會低于S,因為在做出主觀評價時仍然不能忘記客觀因素,即游戲的時效性和潛在的影響力,作為一部1997年的作品,至今仍有它的吸引力,這足以說明它的地位。
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我個人比較推薦把這部作品當(dāng)作《底特律:化身為人》那樣的互動式電影來玩,如果要追求游戲性,用一周目的最難難度(normal)打還是比較費(fèi)勁的。雖然寫作normal,讀起來感覺對于新入手的玩家來說要更難一些,特別是靠后的章節(jié),如果不仔細(xì)研究搭配,傷害不足的問題會被放大,從而影響觀感。
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首先就從劇情上來看,雖然有的地方比較水(我不清楚列車墓地那章是否在原作ff7中體現(xiàn),不過真的感覺這章穿插在緊張的主線之中讓人有些捉急),但整體相當(dāng)有趣,尤其是圍墻商店街部分的演出效果都很棒,玩起來相當(dāng)有爽文主角的感覺(你別說還真的是,爽文的那些要素都集齊了)。我總看到網(wǎng)上有人吐槽劇情不好,可是我體驗下來除了注水的問題,其他方面講的都很細(xì)致,該收的伏筆都收回來了,挖的坑也填了一部分,可以看出來是用心在做劇情的。我覺得可能大部分人沒有去銜接前作《最終幻想7:核心危機(jī)》的劇情,所以一開始玩的時候會比較云里霧里,這里要點(diǎn)名一下如果要流暢銜接劇情的話需要去稍微了解一下前作核心危機(jī),不用面面俱到,大概知道一些主線就可以了。至于大家普遍說的注水問題,我沒玩過ff7原作,所以我也不知道到現(xiàn)在到底寫了多少劇情,到底還有多少沒寫,注不注水咱也不知道。整體劇情在我看來除了列車墓地有點(diǎn)耽誤以及dlc最后的最后扎克斯那段有點(diǎn)莫名其妙,很像是在挖坑,除此之外沒有任何問題。整體人物智商都在線,那些埋下的伏筆回收的都很棒,并且神羅公司借刀殺人的伎倆用的很妙,你就感覺自己真的在和正常人類交手,他們的做法和反應(yīng)都相當(dāng)正常且符合邏輯,而不是頻繁地出現(xiàn)降智行為,體驗感拉滿。并且非常尖銳地指出了“馬克式提問”背后所要承擔(dān)的責(zé)任(這里說明一下,“馬克式提問”是我個人創(chuàng)造的名詞,本身出自動漫《靈籠》中馬克對于城主的提問,該名詞一般用于對立且地位不等的兩個或者多個或組織或人物之間互相質(zhì)疑的情況,實際上由于所處層面不同,看的角度也不同,雙方對于問題本身的處理都有各自的意義和目的,沒有對錯之分。在ff7re中也有類似情節(jié),在我看來有無“馬克式提問”是在類似體裁中衡量其劇情質(zhì)量的一個標(biāo)準(zhǔn),它體現(xiàn)了作者對于自己世界觀下社會現(xiàn)象的一種思考,而不是盲目的推翻或者戰(zhàn)爭,最后導(dǎo)致“屠龍者終將成為龍”的結(jié)局)。
當(dāng)然,再次提醒,如果想要流暢體驗劇情,在游玩ff7re之前,還是建議對前作《最終幻想7:核心危機(jī)》的大致內(nèi)容做一下了解,不然體驗上會稍打折扣,可以去b站啊什么地方簡單看一下前作的劇情介紹,十多分鐘很快就看完了。有了前作劇情的基礎(chǔ),玩起來就會很順暢,當(dāng)然不了解前作也可以玩,就是前面可能會有點(diǎn)迷。
如果僅對劇情打分,就憑其制作的用心程度和細(xì)節(jié),對于這ff7re的第一部序章我會毫不猶豫打出S+。ff7re在劇情上真的帶給我太多感動。以下會給出我如此評分的原因,但會有劇透。
===========================以下內(nèi)容有劇透=========================
大致主線很簡單也不多,就是講的主角團(tuán)克勞德一行四人加一條狗(他們或多或少遭到了神羅公司的迫害,巴雷特可能不是)由于種種原因和理念同神羅公司抗?fàn)幍墓适?,隨著斗爭的進(jìn)行,他們逐漸發(fā)現(xiàn)了自己的敵人不是神羅,而是一種被稱為“命運(yùn)”的家伙,他們?yōu)榱诵乔虿槐弧懊\(yùn)”引導(dǎo)至過量抽取能源從而致使星球毀滅的結(jié)局而最終了選擇與其對抗。整體勢力劃分也很明白,公司,防抗組織五臺和雪崩,薩菲羅斯,就沒了。
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整體主線說的很明白,并且在作品的表現(xiàn)力上特別像早些年代的爽文主角,它特別能和年輕人產(chǎn)生共鳴,跟看小說一樣,尤其是斗技場打半決賽的時候遇到盜賊團(tuán)活寶,每次出場都自帶笑點(diǎn)。古留根尾Q版頭像舉牌牌很可愛,古留根尾推薦人瑪姆和山姆的故事也很有意思,斗技場解說也很帶感,最后得知要加賽的時候瑪姆直接氣的消音可太好玩兒了(真的,玩的時候直接就給消音了哈哈哈)。觀眾的情緒也從一開始的唏噓到最后的支持,總之體驗下來非常有代入感。并且還滿足了人們的各種癖好,比如女裝啊后宮啊什么的,個人感覺圍墻商店街處的劇情做得很好。跳舞環(huán)節(jié)打音游特別有創(chuàng)意,但是按鍵做的太糙了,反應(yīng)不過來什么時候要按按鍵。做健身房任務(wù)的時候,看那些肌肉男,腦子里全是《刺客五六七》的石更國劇情,真的還挺像的。下水道一波三折的情節(jié)做得很好,那種心臟懸一會兒又放下來又懸一會兒的感覺,真的感覺自己被制作方拿捏了,很會啊。
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它在劇情上都埋下了好多伏筆,比如一開始玩游戲會懷疑克勞德是神羅的人,說地下有神羅公司的實驗室,果不其然后面就把這個伏筆收回來了。再比如愛麗絲一開始送克勞德的花,最后也是回收伏筆,愛麗絲也知道克勞德把花送給了蒂法(這是什么品種的花,插水里這么多天都不會掉葉子,給我來一打)。在與“命運(yùn)”(菲拉)作斗爭的過程中,打的時候會掉落命運(yùn)碎片,即星球的未來,這些碎片會在腦子里閃回,我覺得就很合理。對于帶著斗篷的、不明身份的群體也做了解釋,一開始克勞德旁邊的房間里就住著這樣的人,后來在dlc里面也解釋清楚了。最后巴雷特質(zhì)問總裁,真的很像《靈籠》里面馬克質(zhì)問城主,這是最經(jīng)典的“馬克”式提問,很有意思。在dlc角色索儂死前咬豆子(我一直沒記住這個豆子是什么品種的)說好硬的時候,這部作品的劇情就在我心中達(dá)到了頂峰,它對于埋伏筆和回收伏筆的手法玩得相當(dāng)流暢(索儂和梅菲的劇情也做的相當(dāng)不錯),巧妙之處在于它不僅回收了伏筆,同時帶動了劇情的推動,這在我看來是相當(dāng)值得稱贊的,要知道這樣一部作品可是1997年的啊。雖然聽說劇情上略有改動,但即使是這樣,這些放在那個年代可絕對算得上相當(dāng)炸裂了。值得一提的是,dlc的劇情對主線起到很好的補(bǔ)充作用,對于時間線的補(bǔ)充和切入都做得很好,在蒂法為何會去找古留根尾、雪崩分派的原因等等方面,都很好的融入了主線,并對其做了補(bǔ)充,我覺得特別特別nice。另外在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和可玩性上我覺得dlc比本體還要有趣一些,這點(diǎn)后面會詳細(xì)說明,不過就是太短了。強(qiáng)烈建議打完主線玩一下dlc,真的對劇情的理解很有幫助。
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要說劇情不明白的地方就是薩菲羅斯這玩意到底是個什么,以及最后扎克斯到底死了活了。最后扎克斯去教堂的cg讓我很迷惑,按理來說在前傳里面扎克斯已經(jīng)死了。我這里還是傾向于扎克斯死了,這段cg只是想象中發(fā)生的事。同樣的手法我在很多作品中也見到過,我在初中的時候?qū)W校組織看過一部雷鋒電影,具體名字我忘了,應(yīng)該不是啥有名的片子,在電影的末尾雷鋒倒地結(jié)束之后又站了起來,當(dāng)時年齡小不太懂什么意思,大家看的時候都在笑,但電影想表達(dá)的是我們所期望的意愿——我們都希望雷鋒同志仍然存在著;同樣在電影《錦衣衛(wèi)》中,女主角吹哨子(具體吹啥我也忘了,記性不好請見諒哈哈)之后甄子丹騎著馬出現(xiàn)在視線中,也表達(dá)了女主角自身的意愿——她相信青龍還活著。同樣的,在本作ff7re的dlc結(jié)尾,扎克斯推開教堂很可能是愛麗絲個人的意愿——在她心中,扎克斯一定會回來找她。
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因此總體劇情在我看來相當(dāng)無懈可擊(盡管還有些坑沒填),放到現(xiàn)在都是非常硬核的劇情,我想在發(fā)售當(dāng)年帶來的沖擊力絕對不亞于此刻。
===========================以上內(nèi)容有劇透=========================
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劇情體驗起來非常不錯,就是經(jīng)常掰手腕以及橡膠子彈這兩點(diǎn)比較尬。整體正常玩下來大概本體需要40小時左右,dlc則是8-10小時,算是中等吧,線形流程玩的很放松。順帶一提,我個人是非常喜歡線形流程的游戲的。我曾問過自己:究竟是線形流程的游戲更自由,還是開放世界、多線結(jié)局的游戲更自由——我投線性游戲一票,因為我不需要考慮自己的行為會對結(jié)局有什么影響,我可以全身心放松地投入到作品當(dāng)中,而不是小心翼翼地查著攻略做著一些必要的支線任務(wù)。我可以完全不用約束地去以任意的方式玩這部作品,因為所有的結(jié)局都已命中注定——這是所有故事所期望的、最凄美的的結(jié)局。
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當(dāng)然,說完劇情再來聊聊這部作品的游戲性(包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)啊,操作手感啊什么的),在我看來ff7re的游戲性一般般——相較于劇情而言可圈可點(diǎn)。從后面的dlc來看,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是有說法的,包括魔晶石的搭配啊,弱點(diǎn)爆發(fā)啊,可以看得出來是有深度的,愿意玩的人可能有很大研究空間。但是實際上對于怪的設(shè)置個人感覺有些不合理,在主線過程中扔一大堆小兵,這種會比較削減游戲熱情,導(dǎo)致最后看到小怪就提不起興趣,清小怪也有些無聊。我不知道為啥會有這種感覺,這種感覺在其他游戲里面倒也還不是很明顯,在ff7re里面感覺就很突出,可能是我不太習(xí)慣jrpg的緣故。總之它的游戲性可能不會被接受,玩的時候要注意,不過好在可以選擇easy模式,推主線的時候省了不少事,算是福音了,建議接受不了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的話選擇easy模式專心攻略劇情。然后實際體驗上有些地方也比較繞,不過還算可以,繞一繞能繞明白,就是比較麻煩,多打開地圖看看就沒啥問題。
實際操作手感個人覺得一般般,蒂法還不錯。有的地方可能會有光污染,克勞德打起來一閃一閃的一開始會不太習(xí)慣,總體中規(guī)中矩吧,放技能幾乎暫停這一點(diǎn)好評,我手速不快所以特別需要這個。
然后追逐戰(zhàn)個人感覺做的比較糟糕,鎖定機(jī)制相當(dāng)迷,這鎖定感覺就是軟鎖定,鎖完了稍微動一下照樣換人,體驗起來很不習(xí)慣,這鎖定機(jī)制在dlc打箱子的時候絕對自閉,五萬分我自己嘗試了幾次決定放棄了。
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相較之下,dlc的游戲性做的就比本體好很多,尤菲的手感相當(dāng)不錯,機(jī)制也相當(dāng)有趣,可以說dlc激發(fā)了我對于jrpg的熱情,打的時候我直接調(diào)到normal打的,特別好玩兒,就是太短了有點(diǎn)可惜。并且dlc還有皇室戰(zhàn)爭玩法,對于我這個CR老玩家來說就好像進(jìn)了羊群一樣,真的好玩,音樂也做得很好,打古留根尾手下的時候相當(dāng)燃。只能說dlc做的這么好玩,本體相比之下就有些遜色了。
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總體來看,《最終幻想7 重制版 序章》在劇情上表現(xiàn)突出,在游戲性上稍有遜色。整體世界觀搭建的比較完善,人物智商在線,盡管個別場景有些瑕疵,個別劇情比較拖沓,但仍瑕不掩瑜。如果你想體驗一把爽文主角的感覺,完全可以放心無腦入手,它絕對值得你的期待。就目前的整體表現(xiàn)而言,它的評級不會低于S。如果不考慮游戲完全只對劇情打分,我會給出S+。作為一部1997年的作品,時至今日仍有一定的影響力,十分好奇二十多年前這部作品誕生的時候到底帶給人們多大的震撼。
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評分待定是因為廠商把ff7拆成了三部曲,第一部的內(nèi)容相當(dāng)于是個引子,還有很多坑和世界觀沒說完,僅憑這個給出客觀評分個人認(rèn)為有失妥當(dāng)。等年底(或者明年年初)第二部出來之后我會結(jié)合這兩部和后作電影《最終幻想7:圣子降臨》以及前作《最終幻想7:核心危機(jī)》給出大致評分。(第三部怕是畢業(yè)都等不到了,現(xiàn)已加入有生之年系列)
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在我看來,一部作品只要有重制版存在,就足以說明它完全值得玩家的期待——“將老的作品重置,這樣的行為本身就能夠體現(xiàn)它的魅力?!?/p>

(成文時間:3h 5min)