【陰陽(yáng)師:百聞牌】近期反饋問(wèn)題項(xiàng)目組答疑

親愛(ài)的客人們,十分感謝大家為百聞牌提出的寶貴意見(jiàn)與反饋。開(kāi)發(fā)組在認(rèn)真看完大家的疑問(wèn)后,現(xiàn)在針對(duì)大家重點(diǎn)關(guān)注的一些問(wèn)題進(jìn)行回復(fù):
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【化身設(shè)計(jì)說(shuō)明】
化身機(jī)制的設(shè)計(jì)初衷是服務(wù)于善惡無(wú)明這個(gè)以“Boss”為主題的版本。我們選擇了若干個(gè)在妖怪中比較典型的擁有著強(qiáng)大力量的式神(也許不包括金魚(yú)姬)來(lái)表達(dá)這個(gè)版本的概念與氣質(zhì)。
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在最早的設(shè)計(jì)中,我們嘗試了一個(gè)類似某個(gè)卡牌游戲中“奧義”的特性,也就是讓這些式神在大后期己方式神等級(jí)全部升滿的情況下,能夠發(fā)揮出極其強(qiáng)大的實(shí)力,以此來(lái)表現(xiàn)式神的強(qiáng)力。
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從惠比壽的身上還依然可以看出這個(gè)設(shè)計(jì)思路的影子。然而在實(shí)際細(xì)化設(shè)計(jì)的過(guò)程中遇到了一些困難,讓我們感覺(jué)這個(gè)設(shè)計(jì)思路有些單調(diào)和節(jié)奏不均衡的局限性,因此開(kāi)始嘗試更多其他思路。
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而最終則決定選用這個(gè)稱為化身(avatar)的機(jī)制:
1.在概念上,化身表達(dá)了這些力量強(qiáng)大的式神是與玩家對(duì)等的關(guān)系,在一些時(shí)機(jī)會(huì)自主幫助玩家作戰(zhàn)甚至不受玩家控制(比較典型的呈現(xiàn)是八岐大蛇)。帶有隨機(jī)性質(zhì)的觸發(fā)時(shí)機(jī),也是希望為玩家?guī)?lái),化身式神做出行動(dòng)后,配合地改變既定計(jì)劃共同進(jìn)行作戰(zhàn)的感覺(jué)。
2.在功能上,化身是一種“高級(jí)”的持續(xù)觸發(fā)型能力,具有高收益上限。如果放著不管的話,就會(huì)隨著回合進(jìn)行給玩家?guī)?lái)越來(lái)越高的收益,以此來(lái)體現(xiàn)“強(qiáng)大式神”的特性。
3.同時(shí)化身機(jī)制也是一個(gè)非常“電子化卡牌“的機(jī)制,是實(shí)體卡牌無(wú)法實(shí)現(xiàn)的機(jī)制,我們也希望在這方面嘗試一定的創(chuàng)新突破。
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從設(shè)計(jì)初期到測(cè)試再到正式推出,我們一直在對(duì)這個(gè)機(jī)制的實(shí)際體感密切地保持關(guān)注和進(jìn)行優(yōu)化。一方面,在隨機(jī)性帶來(lái)的娛樂(lè)性和話題性,可能以及對(duì)競(jìng)技性和不可控體驗(yàn)的雙刃劍上,會(huì)從交互表現(xiàn)上增補(bǔ)更直白的觸發(fā)體驗(yàn),若觸發(fā)概率對(duì)體驗(yàn)產(chǎn)生影響時(shí),我們將會(huì)對(duì)觸發(fā)概率進(jìn)行調(diào)整并進(jìn)行公告。
另一方面,在收益上限方面也會(huì)陸續(xù)調(diào)整數(shù)值平衡性,使一些感受極端的牌得到改善。
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化身機(jī)制是一個(gè)版本主題能力,不會(huì)頻繁地出現(xiàn)在后續(xù)的版本內(nèi)容中。每個(gè)版本我們會(huì)帶來(lái)多樣的主題,努力在體驗(yàn)上更加豐富和均衡。
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【平衡性調(diào)整說(shuō)明】
開(kāi)發(fā)組一直是以讓更多式神能夠在天梯中進(jìn)行對(duì)抗作為平衡性工作的首要目標(biāo)。?
以此為目標(biāo),平衡性調(diào)整的工作主要分為三個(gè)部分:?
1.對(duì)當(dāng)前環(huán)境的主流套牌進(jìn)行觀察和調(diào)整環(huán)境情況。
2.對(duì)正在進(jìn)行制作的式神進(jìn)行平衡性測(cè)試和卡牌調(diào)整。
3.對(duì)未來(lái)環(huán)境的預(yù)測(cè),以及為天梯中的套牌多樣性提出改動(dòng)方案。
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對(duì)式神進(jìn)行增強(qiáng)的平衡性調(diào)整工作,一直有在進(jìn)行。但受到版本的影響,在資料片版本中,更多會(huì)進(jìn)行第1點(diǎn)和第2點(diǎn)的平衡性調(diào)整工作。我們也非常認(rèn)同天梯中的多樣化是百聞牌的目標(biāo),目前已經(jīng)調(diào)整了工作流程的方式,更多地去對(duì)老式神進(jìn)行增強(qiáng)。?
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以3個(gè)月為周期,平衡性調(diào)整的預(yù)期周期及平衡性內(nèi)容如下:
第一個(gè)月:環(huán)境調(diào)整,老式神加強(qiáng)
第二個(gè)月:老式神加強(qiáng)
第三個(gè)月:因新式神帶來(lái)的環(huán)境調(diào)整
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關(guān)于SSR削弱問(wèn)題
對(duì)于SSR卡牌,并沒(méi)有“不對(duì)SSR卡牌進(jìn)行削弱”的情況。
我們也希望能通過(guò)調(diào)整某些式神的SSR卡牌,以達(dá)到調(diào)整后能產(chǎn)生更良好的化學(xué)反應(yīng)的情況。?
29日的維護(hù)中將會(huì)放出一張SSR卡牌的調(diào)整。
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有關(guān)化身機(jī)制的問(wèn)題說(shuō)明
針對(duì)化身機(jī)制,在任何一次熱更新或維護(hù)中,都沒(méi)有對(duì)化身的觸發(fā)概率或觸發(fā)條件進(jìn)行調(diào)整。
所有的調(diào)整主要以修復(fù)化身機(jī)制的不合理行動(dòng)為主。?
化身主要由兩部分的機(jī)制進(jìn)行判斷:
1.判斷是否會(huì)因?yàn)楦怕识|發(fā);
2.判斷化身應(yīng)當(dāng)作用到什么目標(biāo)當(dāng)中。
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在熱更新和維護(hù)當(dāng)中,我們只針對(duì)第2點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)整,使得化身的觸發(fā)目標(biāo),能更為合理(例如詰問(wèn)的選擇目標(biāo),或金魚(yú)姬是否會(huì)在血量危急時(shí)奶臉。)
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客人們所反饋的化身概率的問(wèn)題,在觸發(fā)體驗(yàn)上,我們也會(huì)對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化,優(yōu)化的方式如下:
公布化身觸發(fā)概率如下:??

同時(shí),我們也會(huì)為化身式神制作對(duì)應(yīng)的觸發(fā)進(jìn)度條,用于表達(dá)當(dāng)前觸發(fā)效果的指示性。
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【卡牌描述問(wèn)題】
卡牌描述是客人們接觸到百聞牌玩法的最直接元素。
開(kāi)發(fā)組注意到了客人們對(duì)于卡牌描述更為規(guī)范化的訴求。
后續(xù)會(huì)對(duì)卡牌的描述進(jìn)行一定的規(guī)整并形成對(duì)應(yīng)的描述規(guī)則文法文檔,以對(duì)目前和未來(lái)的卡牌進(jìn)行調(diào)整。
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但電子卡牌同樣也存在其特性,一些較為不易通過(guò)長(zhǎng)文描述去描寫(xiě)的卡牌,仍然會(huì)保持目前的簡(jiǎn)短描述,但也會(huì)通過(guò)描述+卡牌試用的形式,讓客人們清楚該牌的具體效果。
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我們也非常感謝客人對(duì)百聞牌的描述指正。
出于篇幅的原因,無(wú)法對(duì)玩家提出的所有卡牌描述問(wèn)題進(jìn)行回復(fù)。
開(kāi)發(fā)組希望后續(xù)能通過(guò)描述規(guī)則文檔的發(fā)布,讓卡牌描述的溝通工作能建立起和玩家溝通的形式。
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【規(guī)則集】
規(guī)則的體系化和完善化是一個(gè)卡牌游戲的必由之路。
但規(guī)則的梳理是一個(gè)較為長(zhǎng)時(shí)間和需要人力的過(guò)程,同時(shí)電子卡牌也因?yàn)橐恍┨囟ǖ奶匦裕谝恍﹫?chǎng)合中,不易以規(guī)則的形式進(jìn)行描述。
后續(xù)開(kāi)發(fā)組會(huì)在騰出人手后,對(duì)規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,并進(jìn)行公布。
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【bug問(wèn)題】
針對(duì)游戲中的bug,大部分的bug都會(huì)進(jìn)行記錄。
我們的工作流程是通過(guò):復(fù)現(xiàn)bug-->修復(fù)bug-->確認(rèn)修復(fù)的流程來(lái)進(jìn)行的。
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Q1:薰的鸮之守護(hù)這類減傷效果在面對(duì)貫通時(shí)會(huì)使式神剩下一血的bug在我記憶中出現(xiàn)過(guò)三次,守護(hù)一次,品酒對(duì)弈一次,金剛經(jīng)一次。
A:鸮之守護(hù)的問(wèn)題本質(zhì)上是在結(jié)算傷害時(shí),因?yàn)榕c貫通、暴擊等能力產(chǎn)生了互動(dòng),產(chǎn)生了與預(yù)期不一致的問(wèn)題導(dǎo)致的。
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貫通的本意,是將式神造成致死傷害時(shí),再將過(guò)量傷害分配至牌手。
在萬(wàn)智牌中,玩家允許將傷害,在規(guī)則下按照自己意愿進(jìn)行傷害分配;
在MTGA中,由于電子卡牌的自動(dòng)簡(jiǎn)化流程,只會(huì)將踐踏傷害分配到剛好致死的傷害給到生物,然后再將剩余傷害分配至牌手。
因此,其實(shí)MTGA同樣也會(huì)出現(xiàn)類似薰的鸮之守護(hù)所出現(xiàn)的問(wèn)題,只具有踐踏的生物,永遠(yuǎn)殺不死具有減傷異能的生物。
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但百聞牌的戰(zhàn)斗區(qū)式神交換是一種重要的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)剩余1血永遠(yuǎn)殺不死,也是一種不合理的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。因此當(dāng)時(shí)對(duì)此問(wèn)題進(jìn)行了較大的底層調(diào)整,最終修復(fù)了此問(wèn)題。
對(duì)于額外的不同類型的減傷(例如面靈氣和她覺(jué)醒的減傷機(jī)制)仍然具有更多的互動(dòng)機(jī)制,因此同樣也經(jīng)歷了較多的問(wèn)題。
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Q2:化身和選牌操作的問(wèn)題
A:目前,在觸發(fā)選牌操作時(shí)若觸發(fā)了化身效果,會(huì)將觸發(fā)操作的后續(xù)卡牌能力中斷。
此問(wèn)題涉及到底層能力的邏輯,目前已經(jīng)在內(nèi)部環(huán)境進(jìn)行修復(fù),正在進(jìn)行測(cè)試。
此問(wèn)題會(huì)在下次維護(hù)中進(jìn)行修復(fù)。
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Q3:御饌津SSR原先在對(duì)方空?qǐng)鰰r(shí)可以攻擊敵方牌手,在追獵詞條加入后無(wú)法攻擊敵方牌手,此次削弱為何沒(méi)有補(bǔ)償?
A:在沒(méi)有“追獵”的詞條時(shí),御饌津的能力描述為:
出擊時(shí)可以指定攻擊任一敵方式神。
出擊時(shí)對(duì)被攻擊的式神使用每種本局游戲御饌津使用過(guò)的符咒牌。
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在測(cè)試服中,確實(shí)因?yàn)橹谱髟颍沟贸霈F(xiàn)了奉祝之愿能夠攻擊敵方牌手的bug,但此問(wèn)題已在正式服中修正。在吉運(yùn)緣結(jié)資料片加入了追獵詞條后,后續(xù)也將此描述改為:
追獵;出擊時(shí)對(duì)被攻擊的式神使用每種本局游戲御饌津使用過(guò)的符咒牌。
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Q4:類似驚鴻之舞/化身這種概率性的卡牌,代碼調(diào)整時(shí)是否需要公開(kāi)以及進(jìn)行相應(yīng)補(bǔ)償?
A:從來(lái)都沒(méi)有對(duì)這些卡牌進(jìn)行過(guò)修改概率的行為。如果修改的話,會(huì)公告并進(jìn)行補(bǔ)償?shù)摹?br>?
Q5:妖狐和鳳凰火覺(jué)醒這種釋放法術(shù)牌時(shí)投射/隨機(jī)造成傷害的效果,為何有不同的結(jié)算方式,或者說(shuō),擁有類似描述文案的效果,明明可以做到統(tǒng)一,為什么要區(qū)別對(duì)待?
A:【你】和【己方式神】確實(shí)稍微存在些微的區(qū)別。但這種區(qū)別其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中影響很小。后續(xù)會(huì)將此類描述進(jìn)行調(diào)整和修改對(duì)應(yīng)能力。
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Q6:當(dāng)武士之靈被變成蛇魔之后,送掉這個(gè)蛇魔后、武士之心的瞬發(fā)會(huì)丟失。
A:是bug,少監(jiān)聽(tīng)了變形解除的時(shí)效。應(yīng)該能在下次維護(hù)放出修復(fù)。
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Q7:連擊第一次攻擊不算出擊的bug,沒(méi)有第二次不能觸發(fā)傘劍,很多牌都沒(méi)法用了。
A:是bug,應(yīng)該是第一段出擊未被正確響應(yīng)的問(wèn)題。應(yīng)該能在下次維護(hù)中修復(fù)。
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Q8:全知之眼會(huì)判定兩次死亡(九命貓覺(jué)醒)。
A:未能重現(xiàn)出來(lái)此問(wèn)題,也許應(yīng)該還有其他條件影響到這個(gè)情況?
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【周報(bào)】?
周報(bào)是反應(yīng)天梯環(huán)境的一個(gè)比較關(guān)鍵的指標(biāo)。
我們希望通過(guò)周報(bào)去反應(yīng)更大范圍的玩家套牌生態(tài),使玩家能夠具有更多的陣容選擇;
同時(shí)周報(bào)也具有較大的導(dǎo)向性,也是讓環(huán)境產(chǎn)生變化的原因之一。因此開(kāi)發(fā)組在公布套牌時(shí),同樣也會(huì)謹(jǐn)慎對(duì)待數(shù)據(jù)。
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后續(xù)的周報(bào)會(huì)持續(xù)更新,并主要提供以下的內(nèi)容
1.八段、名士、大名士的客人們,在天梯中使用套牌的占有百分比。
2.八段、名士、大名士的對(duì)局中,前20使用率的式神的單一勝率。
3.牌局中,平均勝局前20的式神和平均勝局?jǐn)?shù)。
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在未來(lái)的周報(bào)中,我們也希望通過(guò)引入一些其他類型的數(shù)據(jù),讓周報(bào)能有更多范疇的展示空間。
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【怪談研習(xí)社】
和很多不太出名的roguelike玩法一樣,怪談研習(xí)社并不是一個(gè)很耐玩的玩法。
在之前的制作中,開(kāi)發(fā)組也在反思肉鴿類模式和百聞牌玩法的整體契合程度問(wèn)題。
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后續(xù)怪談研習(xí)社的制作傾向會(huì)通過(guò)呈現(xiàn)新資料片新機(jī)制為主要目標(biāo)。
目前此項(xiàng)制作尚處于計(jì)劃階段,在后續(xù)的溝通中,將會(huì)對(duì)此玩法的進(jìn)度大致進(jìn)行說(shuō)明。
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【其他問(wèn)題】
Q1:加入開(kāi)啟50包限制的原因是什么?
A:公告中的【其他改動(dòng)】因?yàn)槟承┰颍仨毿薷摹?br>?
Q2:經(jīng)常出現(xiàn)手牌無(wú)法打出(拖動(dòng)),需要反復(fù)點(diǎn)擊各個(gè)式神和卡牌數(shù)次后才能打出。
A:問(wèn)題已經(jīng)反饋至程序,后續(xù)會(huì)調(diào)整好。
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Q3:金幣異畫(huà)(出擊!、荒海等)、限定異畫(huà)(小春日和、快來(lái)保護(hù)我等)是否有返場(chǎng)?
A:限定異畫(huà)不進(jìn)行返場(chǎng)。金幣異畫(huà)會(huì)進(jìn)行返場(chǎng)。
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Q4:十日戎特效,連續(xù)幾個(gè)包的幻境無(wú)論稀有度都有出場(chǎng)特效,反而是這個(gè)SSR啥也沒(méi)有?
A:十日戎的進(jìn)場(chǎng)特效會(huì)在29日維護(hù)版本補(bǔ)充。
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Q5:是否有累充補(bǔ)充?
A:會(huì)在后續(xù)補(bǔ)充新系列的累計(jì)充值的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
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Q6:經(jīng)常在打牌時(shí)音樂(lè)消失,有時(shí)是背景音樂(lè),有時(shí)是式神語(yǔ)音和音效,有時(shí)干脆一點(diǎn)聲音都沒(méi)了。
A:推測(cè)可能是客人的內(nèi)存空間不足導(dǎo)致的。建議稍微釋放一下內(nèi)存空間。