溜了溜了 三國殺十周年蒸蒸日下了
自星移上任以來,三國殺十周年真的屬于是蒸蒸日下了。
現(xiàn)在很多游戲都有一個共同的問題:找不到自己的定位。
王者榮耀的定位是什么?是55開黑節(jié)所宣傳的那樣,和朋友一起組隊放松、吹牛的游戲,是向異性展示自己的技術(shù)、可愛的游戲,是一款社交性大于游戲性的一款游戲。
實際上,現(xiàn)在大部分擁有聯(lián)機功能游戲都是社交性大于游戲性的,包括但不限于:一念逍遙,原神,我的世界等等。當(dāng)然,任何一款三國殺也不例外。
而現(xiàn)在,策劃本末倒置,一遍又一遍地削弱游戲的社交性,很難不令人懷疑其專業(yè)性。
將靈家園系統(tǒng)能提高社交性嗎?
? ? ? ?答案是否定的,QQ農(nóng)場已經(jīng)屬于一種半死不活的狀態(tài)了。當(dāng)年QQ農(nóng)場火爆的原因不僅是當(dāng)時沒有可靠的網(wǎng)絡(luò)傳輸大量數(shù)據(jù),一個農(nóng)場就能滿足人們對網(wǎng)絡(luò)的幻想;更是依傍著社交軟件的大頭——騰訊自身的影響力?,F(xiàn)在,你本身流量不高的一個游戲還依葫蘆畫瓢,純屬東施效顰了。
新的(手殺的)價格體系能提高社交性嗎?
? ? ? ? 手殺的價格體系反而降低了游戲的社交性。不要扯手殺的流水比新殺多得多,實際原因其實是手殺原本本來就有一定量的用戶基數(shù),無數(shù)實例已經(jīng)表明了手殺的價值觀念在新殺這不適用,而策劃一意孤行,就是在降低游戲的社交性。十周年的游戲玩家對于公告是很在意的,相較于手殺而言,對于活動的動態(tài)掌握的更多,如果再這樣下去,玩家連看公告的性質(zhì)都沒了,誰還有性質(zhì)去玩你的游戲呢?
暫停返廠端午秀能提高社交性嗎?
? ? ? ?很顯然不能,端午秀是獲取難度最低的一款傳說秀,也是湊神燈的必備秀。移除了端午秀之后,玩家能從什么地方獲得傳說秀呢?這部分連第一個傳說秀都獲取不了的玩家可能會通過沖榜的方式來獲得三國秀嗎?這樣子把可能每年充值100-1000的玩家逼走之后這個游戲能獲得什么呢?如果一個游戲的基礎(chǔ)玩家少了一半,那這個游戲社交性還能留有多少呢?
端午節(jié)都沒有一個端午活動能提高社交性嗎?
? ? ? ?給關(guān)索將靈造勢就造勢,設(shè)置出一個新討逆惡心人后,端午活動場就不返場了?還是說準(zhǔn)備端午都過去一個月后再出一個劃龍舟的活動?要是說文和本身就是雙活動場,與端午時間相沖突了,我也可以認(rèn),那請問這是不是再次說明了策劃沒有遠見呢?
總而言之,游卡高層 ,我求求你們,別讓這個新策劃在新服為禍一方了,我甚至隨便想一個點子都能比他好的多。
真要覺得端午秀獲取難度低,你設(shè)置一個端午特別戰(zhàn)令,放戰(zhàn)令里呀,9000通元解鎖高級戰(zhàn)令福利,滿60,65,70五階數(shù)分別送端午秀的一件。其他的位置,隨便放放招募令,轉(zhuǎn)生丹,那也比一聲不吭把端午秀吞了好啊。
因為本身端午秀就不是給氪佬的玩具,9000通元正好是玩家咬咬牙能湊齊的東西,不像是謀定,花好這種,遠不止9000通元才能搞到的。更何況,想收個氪佬的錢包,端午秀也不構(gòu)成障礙,五階數(shù)量本身就是要靠時間來磨的,又限定了端午,不會又氪佬在意這件秀的。
再說到,恰好用端午秀,謀定/花好收藏冊換滿神燈的一般玩家。你現(xiàn)在端午秀沒有任何返場消息,這些玩家可能以后還會氪金嗎?不可能,希望有大,失望就有多大,就算是新入坑的萌新,聽到這一系列陰間操作之后,也不會氪金的了。