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閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:躺平的2019

2022-06-04 01:27 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請到往期找一找】??


眾所周知,賽爾號(hào)精靈普遍開始停止無休止的“洗牌”、巔峰精靈強(qiáng)度開始“扁平化”的時(shí)代,便是從2019開始。這一年開始,不僅年費(fèi)精靈停止了對黑屋的沖擊、轉(zhuǎn)而開始“欺負(fù)”一線以下的眾多精靈,更新的主打精靈也開始了明目張膽的“壓強(qiáng)度”,高強(qiáng)度巔峰精靈的更新頻率明顯下降。本期我們來回顧四只在這個(gè)時(shí)代出場的主打精靈,這些精靈都有各自的強(qiáng)勢點(diǎn),乍一看都很有其可玩性,但實(shí)際上卻沒一個(gè)熱門的,很多朋友甚至可能打了這么久的巔峰都沒遇到過一兩只,他們的強(qiáng)度是從哪里被壓的,他們的發(fā)揮空間又是怎么丟掉的呢?


時(shí)空幻零

時(shí)空之零作為一只2012年的老精靈(算上小形態(tài)還要更早),雖然在情懷值方面可能比不過很多更早崛起的老牌進(jìn)化精靈,但在機(jī)制的“開創(chuàng)性”這一方面絕對是不容忽略的——她是真正意義上的“封屬”和“斷回合”的開創(chuàng)者,魂印的低概率封屬和150的斷回合雖然在她那個(gè)時(shí)代沒引起多少人的重視,卻在數(shù)年以后的對戰(zhàn)體系中成為了許多精靈的核心效果。而在2019年時(shí)空之零再進(jìn)化時(shí),許多朋友也都期待著她這位“開創(chuàng)者”能在這兩方面有更強(qiáng)大的功能性。

其實(shí)如果我們把標(biāo)準(zhǔn)定得“低”一些,只要任何地方有些許體現(xiàn)就算的話,時(shí)空幻零的機(jī)制確實(shí)繼承了曾經(jīng)的特點(diǎn)——所有攻擊命中時(shí)斷回合,還有對手不處于回合類效果時(shí)的清PP效果,無論是起手使用清PP還是后手使用自帶斷回合,都算有一定的功能性;封屬效果原本是個(gè)添頭,在進(jìn)化后的第五里也算是得到了體現(xiàn),盡管不那么“直接”就是了。而且,她除了這兩個(gè)核心效果之外,也有其他效果可以依仗,半血以上的每回合50%睡眠控效果可以配合斷回合來出其不意控住對手,強(qiáng)化附帶的1次免傷效果配合引爆,集成度很高,也可謂是“一鍵成型”。

話雖如此,我想通過這精靈的實(shí)際出場率,大家也能看出,看似很有可玩性的整套機(jī)制之下,時(shí)空幻零的很多“判定”實(shí)際上相當(dāng)令人無語——首先是核心效果斷回合,這個(gè)效果必須攻擊“命中”才能觸發(fā),在優(yōu)先級(jí)上顯然就比一年前的不羈·弗里德還要弱了很多;魂印的睡眠效果必須半血以上觸發(fā),還有概率失敗,還容易彈到自己;超能系的屬性比起弗里德的次元系也是真的一點(diǎn)優(yōu)越性都沒有,是人盡皆知的“怕彈屬性”,盡管她也有一個(gè)十分顯眼的“保命”技能可以讓她理論上跳機(jī)蓋,但偏偏這又是一個(gè)0威力的普通系技能,本來就打不出傷害……上述各種在判定上的“蹩腳”之處,或許就是她“壓強(qiáng)度”的體現(xiàn),結(jié)果壓得太過火,直接淪為了至少風(fēng)光過一小段時(shí)間的次王的“下位替代”,真是令人惋惜。

主要定位:主力

一句話簡評(píng):斷回合勢力里判定比較拉胯的一位,次王的“劣化版”,可玩性一般。


銀雷天龍

之前我們講某個(gè)電龍系精靈的時(shí)候就提過,“自古電龍出控狗”,這個(gè)屬性的精靈幾乎沒有哪個(gè)不是靠強(qiáng)力控場作為自身賣點(diǎn)的。而在2019年秩序大戰(zhàn)剛剛結(jié)束、星魂大坑剛剛開啟的檔期里,銀雷天龍便是一個(gè)新成員。不得不說這個(gè)精靈在“出身”上真的是把各種debuff都疊滿了,檔期剛好在壓強(qiáng)度時(shí)代的起始,所屬的定位被各種拷打,本身還是一個(gè)沒有什么豐富的背景故事,幾乎完全是出來湊檔期的精靈,銀雷天龍的遭遇自然也就不難想象了。

其實(shí)不考慮數(shù)值和概率的尷尬之處,單把銀雷天龍的這一套機(jī)制拿出來看還是很有搞頭的——有不止一個(gè)高概率控場,150和魂印雙重判定的攻擊控,彈控綁定的屬性控,也有不止一個(gè)增傷手段,只要控場成功便有秒掉對手的能力。而且先出手時(shí)的封回血也很有利于壓對手的血線,配合先三的固傷效果,補(bǔ)刀能力也不錯(cuò),是一個(gè)機(jī)制完善、玩法比較“經(jīng)典”的控場-輸出-壓制的主力精靈。

然而,常言道人比人得死、貨比貨得扔,和前面我們講的被次王等精靈比下去的時(shí)空幻零一樣,銀雷天龍?jiān)谕ㄎ焕镆灿泻芏唷吧衔惶娲绷钏诡仭炔惶衢L時(shí)間來作為無腦大害的飛王,這個(gè)“連環(huán)控天花板”級(jí)別的存在,有一個(gè)很典型的,機(jī)制上和他如出一轍的精靈——托魯克完全體,我們不久之前才講過。托魯克完全體無論是在速度和先制權(quán)、先手控概率、連環(huán)控持續(xù)回合數(shù),還是在爆發(fā)的手段上,都比銀雷天龍只強(qiáng)不弱,也就是在屬性上比銀雷天龍的電龍系差一些,但也沒有差到明顯斷層的程度。托魯克的處境大家都很清楚,哪怕是羈絆加成以后也是百分百的非主流冷門精靈,更別說這個(gè)在很多概率上很尷尬、輸出不甚連貫的“壓強(qiáng)度產(chǎn)物”了。

主要定位:主力

一句話簡評(píng):機(jī)制本身設(shè)計(jì)得還不錯(cuò)的控場精靈,但數(shù)值和概率上不堪入目。


圣念·卡迪亞

我們在之前的“一刀卷王”這期,介紹了一只叫做時(shí)鐘誅機(jī)的暗影圣靈系精靈,這個(gè)精靈的魂印和技能機(jī)制十分離譜,堪稱“一刀流”中的頂級(jí)存在,若不是屬性正好趕上了天敵頻出的時(shí)代,恐怕會(huì)掀起血雨腥風(fēng)。而在2019年,也有一只暗影圣靈系精靈——卡迪亞,他的機(jī)制簡直堪稱“小誅機(jī)”,卻主動(dòng)“放棄”了自己的屬性,用一個(gè)相當(dāng)“搞笑”的方式成為了炮灰。

我們先來看一遍圣念·卡迪亞的魂印和技能組,可以看出這套魂印技能雖然還沒像時(shí)鐘誅機(jī)一樣兼具殺傷力和壓制力,卻也已經(jīng)相當(dāng)令人眼前一亮了——強(qiáng)化狀態(tài)下的所有攻擊威力翻倍,配合150的高威力和第五的增傷,在不考慮屬性微弱時(shí),可以說是只要開個(gè)強(qiáng)化就能隨手秒人;在必要時(shí),彈控技能綁定的消強(qiáng)清PP也可以干擾到對手。而且他還有個(gè)很有意思的“添頭”效果——只要他死亡的回合受到傷害不足250,便可以滿血復(fù)活,理論上只要對手輸出夠低便是無限復(fù)活,可以說這個(gè)效果安在他這只高爆發(fā)低防御的精靈身上有點(diǎn)浪費(fèi)了。

這樣的一套魂印技能,如果配合卡迪亞的前兩個(gè)形態(tài)的屬性——暗影圣靈,雖然不一定很強(qiáng)勢,但至少依靠雙屬性的“復(fù)合防御面”和“復(fù)合輸出面”,可以打出不錯(cuò)的效果,甚至還能針對到某些次元屬性的精靈;然而事實(shí)卻是,圣念·卡迪亞是個(gè)純圣靈系精靈。純圣靈系的時(shí)代已經(jīng)過去了多少年應(yīng)該不需要我自己說,圣靈系在2019后的巔峰雖然輸出面還說得過去,防御面卻已經(jīng)落后了不少,比起后來的強(qiáng)勢屬性——混沌更是乏善可陳。失去了暗影系的“緩沖”,純圣靈系的卡迪亞在2019后的巔峰可謂是腹背受敵,再加上他本身沒有很強(qiáng)的壓制對手的手段,基本是個(gè)機(jī)制很“素”的菜刀,自然就沒幾個(gè)人肯拿去PVP了——好在他的增傷輸出能力在PVE配合圣靈系的打擊面還有幾分用處,不至于徹底“失業(yè)”。

主要定位:主力

一句話簡評(píng):機(jī)制上相當(dāng)暴力的精靈,且有殘血復(fù)活的能力,可惜機(jī)制偏“素”,且屬性很吃虧。


月照星魂

在賽爾號(hào)多年的屬性發(fā)展歷程里,很多屬性形成了自己的“機(jī)制特色”,這其中多少有一些策劃思路的問題,也有一些“故意為之”的因素,前面我們提到的“電龍出控狗”就是個(gè)例子。而在2019年,這些“機(jī)制特色”也成了策劃壓強(qiáng)度的工具之一,最典型的便是這位光飛行系的月照星魂了,光飛行系有名有姓的PVP精靈幾乎都是“死性不改”的紅傷型主力,進(jìn)攻有余而防守不足,在新的對戰(zhàn)環(huán)境里,這就給他們天然造成了天尊、索倫森、機(jī)蓋三大邁不過去的“天敵”,月照星魂自然也不例外。

講完屬性的天然劣勢,再單看月照星魂的機(jī)制,其實(shí)設(shè)計(jì)得也算很有自己的特色,甚至有些“新版魔鈺”的感覺——雖然沒有弱化高輸出的機(jī)制,但有了魂印雙免+暴擊的保底加成(注意這個(gè)魂印在羈絆加成前是可以被斷的,加成后才不能斷,也算是當(dāng)年壓強(qiáng)度操作之一),且強(qiáng)化綁定翻倍和獅盔,有“一鍵成型”的能力,還有一個(gè)魔鈺同款的“殘血必先翻倍”的150,可以說是一個(gè)“教科書式”的紅傷主力了。雖然前面我們已經(jīng)提到,以上的所有體現(xiàn)在巔峰都變成了任由那幾個(gè)天敵拿捏的“紙老虎”,至少也可以說一句這是“版本的打壓”,不是她真的一無是處,某些特定情況下,這個(gè)輸出仍然是很具威脅的,上限仍然擺在哪里。

然而,前面提了這么多,月照星魂在更多玩家的印象里值得記住的并不是那些東西,而是一個(gè)“種豆得瓜”式的名頭——那強(qiáng)化+獅盔+翻倍的組合,那殘血時(shí)150的爆炸輸出,那為了限制強(qiáng)度而生的“吃月亮”,在PVP時(shí)威脅度一般,在做boss時(shí)卻往往能在關(guān)鍵時(shí)刻讓玩家崩潰,是一個(gè)不折不扣的“EVP”強(qiáng)者。原本是一套PVP的機(jī)制卻陰差陽錯(cuò)成了這樣一個(gè)玩意,估計(jì)策劃一開始也沒想到吧?!?dāng)然,總比很多精靈在“任何方面”都難以讓人記住要好。

主要定位:主力

一句話簡評(píng):非常兇殘的“EVP”精靈,技能組做boss時(shí)非常不友好,但PVP時(shí)就是個(gè)平庸的輸出精靈了。

閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:躺平的2019的評(píng)論 (共 條)

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