[戰(zhàn)錘3全面戰(zhàn)爭(zhēng)] 卡爾弗蘭茲簡(jiǎn)短戰(zhàn)報(bào) 巴托是卡爾最好的朋友、最好的!
雙極難,不想打那么累就沒(méi)有拉天災(zāi),不玩榴彈騎自動(dòng)/偷城


影響實(shí)際內(nèi)容的mod:
1.AI Recruitment & Army Compositions, Updated for 2.1
讓AI配兵更好更合理
2.Recruit Defeated Legendary Lords
招募戰(zhàn)敗傳奇領(lǐng)主


瑞克領(lǐng)的戰(zhàn)略威脅主要有:
北面,米登領(lǐng)至霍克領(lǐng)一帶的野獸人、綠皮、納垢。
西面南面,瑪麗恩堡、夏瓏森林綠皮。
東面,奧斯特瑪特、希爾瓦尼亞的綠皮、木精靈、吸血鬼是相對(duì)較遠(yuǎn)的威脅。
進(jìn)行長(zhǎng)距離的行軍再去攻擊米登領(lǐng)、霍克領(lǐng)、希爾瓦尼亞會(huì)消耗大量的時(shí)間,并且領(lǐng)土之間分散難以防守,這些保護(hù)下來(lái)的選帝侯領(lǐng),通常給玩家?guī)?lái)的凈收益不高。
而先行占領(lǐng)巴托尼亞中部北部則是穩(wěn)妥得多的打法,巴托尼亞省份緊密、西側(cè)和北側(cè)都是海洋、即使有敵人,也能讓敵人浪費(fèi)大量時(shí)間在行軍上。南側(cè)和東側(cè)有天然地形阻礙,易守難攻。
前中期個(gè)人理想情況下的配兵(前期通常配不齊或者來(lái)不及配,大概要到30回合左右才開(kāi)始慢慢補(bǔ)起來(lái))
獵人領(lǐng)主X1+法師X2+炮兵X4+低級(jí)近戰(zhàn)步兵X6+火槍手X2+帝國(guó)騎X2+任意X3
獵人領(lǐng)主和法師都是AI的高仇恨單位

前15回合在穩(wěn)固初始行省后,拿下巴斯托涅,以及夏瓏森林的主城??柨ㄋ傻暮裣膳畷?huì)北上攻擊咕嚕,并且于咕嚕在夏瓏森林南部對(duì)峙,木精靈因?yàn)橛衅渌麛U(kuò)張方向,通常不會(huì)對(duì)夏瓏森林的主城有想法

10-25回合,順時(shí)針或逆時(shí)針的占領(lǐng)亞登森林、里昂尼斯、布里恩,就可以開(kāi)始進(jìn)攻瑪麗恩堡和哥隆尼。前期帝國(guó)兵種的反步兵能力是足夠壓制巴托的,特別是如果點(diǎn)一下領(lǐng)主紅線

20-35回合,在占領(lǐng)北部海岸后,諾斯卡和比拉克會(huì)持續(xù)襲擾這個(gè)區(qū)域,但只要保留一隊(duì)部隊(duì)就能守住這邊,眾多港口和貿(mào)易資源提供的經(jīng)濟(jì)不亞于統(tǒng)一整個(gè)中部和東部選帝侯,容易防守意味著不需要大幅的擴(kuò)大部隊(duì)數(shù)量或者質(zhì)量,更多的投資經(jīng)濟(jì)建筑

30-45回合,各部隊(duì)進(jìn)行輪流更新高本的兵種,余出的兵力一勞永逸的解決木精靈之類(lèi)的周邊威脅,并且有余力排出一些部隊(duì)去收復(fù)選帝侯的領(lǐng)地,綠皮、納垢、野獸人、吸血鬼、選帝侯互相之間也會(huì)進(jìn)行爭(zhēng)奪消耗,沒(méi)有必要一開(kāi)始就東進(jìn)或西進(jìn)


40-55回合,這時(shí)候可以開(kāi)始對(duì)一些有價(jià)值的選帝侯合邦,并且同時(shí)在多個(gè)方向轉(zhuǎn)守為攻,一勞永逸的解決諾斯卡、比拉克、納垢、吸血鬼、鼠人的威脅。帝國(guó)加貿(mào)易收入的行省法令可以讓玩家在這個(gè)階段獲取巨額的貿(mào)易收入