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《深巖銀河》第二賽季簡(jiǎn)單介紹,工程篇

2022-05-22 17:08 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

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數(shù)據(jù)來(lái)源:

https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki

https://wikiwiki.jp/rockandstone/

https://karl.gg/#/

游戲版本:2022年6月02日

敵人身體分為護(hù)甲部分、普通身體部分、弱點(diǎn)部分,攻擊護(hù)甲部分會(huì)有減傷甚至無(wú)效,攻擊沒(méi)有甲殼的身體部分造成武器的正常傷害,攻擊弱點(diǎn)時(shí)大多武器都能造成正常2倍的傷害,部分武器會(huì)有額外的弱點(diǎn)傷害加成。

大部分?jǐn)橙说娜觞c(diǎn)都是嘴巴,禁衛(wèi)、暴君、無(wú)畏的弱點(diǎn)是屁股,吐珠、母巢的弱點(diǎn)是圓球,炮塔的弱點(diǎn)是地形破壞(電磁炮、挖礦槍、鉆機(jī)、聚能爆破激光炮)。

游戲中拿取彈藥是按照總備彈量的50%計(jì)算,備彈量越高每次拿彈藥就越占便宜。

難度5的時(shí)候敵人自帶20%全傷害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一輸出。因此低傷害武器可能出現(xiàn)直擊+范圍的傷害不夠破甲,在甲破之前直擊傷害過(guò)低持續(xù)刮痧的情況。

所以對(duì)于高射速、低傷害的武器類型,備彈和傷害還要酌情選擇,破甲也是需要考慮的一環(huán)。

加點(diǎn)都不是固定的,看到其他人攻略進(jìn)行學(xué)習(xí)與模仿后,總結(jié)出自己最順手的build才對(duì)

元素導(dǎo)致的減速效果,會(huì)受到相應(yīng)的元素抗性削弱,比如火墻55%減速,就會(huì)被60%火炕的敵人削弱到22%減速。如果一個(gè)單位的抗性是負(fù)數(shù),比如火抗-50%,遇到火墻55%減速就會(huì)變成增幅82.5%減速。

每次加入他人游戲的時(shí)候,游戲都會(huì)記憶當(dāng)前玩家的血量、護(hù)盾、武器載彈量,因此如果玩家先選擇一個(gè)高載彈量的武器模組與超頻進(jìn)入游戲,然后再切換成同一武器但是低載彈量的模組與超頻,此時(shí)玩家的彈藥攜帶量還是和之前的一樣。比如:倉(cāng)鼠與彈藥模組可攜帶15發(fā)榴彈,玩家加入他人游戲,然后退出回到大廳,此時(shí)可以去裝備槽更換自己的超頻為胖男孩,點(diǎn)滿傷害、范圍模組,然后在加入剛才那個(gè)人的游戲,現(xiàn)在你就擁有了一把15發(fā)備彈量的核彈。

build

精準(zhǔn)打擊

優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)误w爆發(fā)輸出高,有群攻能力

缺點(diǎn):彈藥用的飛快

死刑對(duì)抗不好打弱點(diǎn)的目標(biāo)跟白板一樣,倒是不用擔(dān)心它彈藥會(huì)用完的問(wèn)題,因?yàn)橥ǔG闆r下都是炮塔先沒(méi)彈藥。激光筆的范圍殺傷能力相當(dāng)強(qiáng),可以彌補(bǔ)死刑AOE的不足。選鷹眼是因?yàn)橄棺咏?jīng)常被小怪偷屁股,有個(gè)指引的作用

可以配合跳舞雷聚怪,當(dāng)然沒(méi)有也無(wú)所謂。

群體打擊

優(yōu)點(diǎn):群體輸出高

缺點(diǎn):?jiǎn)误w輸出一般

爆彈必須練習(xí)3鎖一松手的最大化傷害玩法,核彈相對(duì)操作難度低很多,炮塔需要提前架起敵人可能的進(jìn)攻方向。

可以配合跳舞雷聚怪,當(dāng)然沒(méi)有也無(wú)所謂。

工程師(紅色)

主手武器

“疣豬”210自動(dòng)霰彈槍

每個(gè)彈丸傷害:7

彈丸:8

最大備彈量:90

彈匣容量:6

射速:2

裝彈時(shí)間:2

每發(fā)彈丸弱點(diǎn)擊暈幾率:10%

(按幾率來(lái)說(shuō)8個(gè)彈丸56.95%,10個(gè)彈丸65.13%,臉黑約等于0)

弱點(diǎn)擊暈時(shí)間:3


第一層

  • 超載送彈機(jī)制:射速+1

  • 過(guò)度裝填:彈夾+2

第二層

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈量+42

(7X8X(90+42)=7392)

  • 大號(hào)彈殼:彈丸數(shù)+2

(7X(8+2)X90=6300)

  • 散射抑制器:基礎(chǔ)散射降低40%

第三層

  • 后坐緩沖器:后坐降低60%

  • 快速填彈改裝:換彈加快0.5秒

  • 高容量彈匣:彈夾+2

第四層

  • 鍍鎢彈丸:護(hù)甲傷害+400%

  • 大號(hào)彈丸:傷害+1

第五層

  • 炮塔鞭策:使用霰彈槍射擊炮塔后,炮塔會(huì)立即消耗5發(fā)備彈,對(duì)當(dāng)前炮塔攻擊的目標(biāo)打出一發(fā)爆彈,造成1.5米范圍160點(diǎn)爆炸傷害,1.5~2米衰減至50%,范圍內(nèi)100%幾率眩暈敵人1.5秒,造成100%幾率的恐懼(暴君以下50%幾率逃跑),破甲200%,同一炮塔有3秒的冷卻時(shí)間(冒煙)。

(爆彈沒(méi)有穿透效果,并且有飛射速度,所以有可能被障礙物攔截、敵人已經(jīng)離開(kāi)鎖定位置,導(dǎo)致傷害損失)

  • 礦工調(diào)整:射速加快0.5,從半自動(dòng)改為全自動(dòng)


沒(méi)有超頻

(11311,秒傷7X8X3=168,總傷害7X8X132=7392,使用鞭策打自己炮臺(tái),5發(fā)備彈換160的范圍傷害。噴子是工程相當(dāng)優(yōu)秀的一把武器,再?zèng)]有超頻時(shí)用它最好)


超頻

磁力勢(shì)阱

  • 基礎(chǔ)散射降低50%,弱點(diǎn)傷害+30%

  • 射速降低25%

(11312,秒傷7X8X2=112,總傷害7X8X132=7392,雖說(shuō)配合散射抑制器可以相當(dāng)精準(zhǔn)的打擊中程目標(biāo),但遠(yuǎn)程依舊無(wú)力,畢竟不是獨(dú)頭彈,話說(shuō)什么時(shí)候出個(gè)獨(dú)頭彈超頻)


迷你彈殼

  • 備彈量+78,彈夾+6,后坐力降低50%

  • 彈丸傷害-2,無(wú)法造成眩暈。

(11312,秒傷5X8X3.5=140,總傷害5X8X210=8400,不能暈敵人了,比不上輕量,但因?yàn)閭鋸椓孔罡?,所以每次拿補(bǔ)給能拿到更多的彈藥)


眩暈打擊

  • 子彈只要命中敵人,即使沒(méi)有擊中弱點(diǎn)也能造成3秒眩暈效果

  • 對(duì)眩暈的敵人傷害+30%。

(每次射出8發(fā)霰射子彈,打出眩暈的幾率還是相當(dāng)高的。同時(shí)因?yàn)樯渌俚年P(guān)系,基本可以理解為敵人眩暈后的下三次攻擊傷害增加30%。)

(11312,秒傷7X8X3.5=196,眩暈秒傷7X8X3.5X1.3=254.8,總傷害7X8X132~(7X8X132X0.25+7X8X132X0.75X1.3)=7392~9055.2,理論的????傷害最高值基本不可能)


輕量彈匣

  • 備彈+18,換彈速度加快0.4秒

(11312,秒傷7X8X3.5=196,總傷害7X8X150=8400,增加備彈就是增加傷害)


循環(huán)過(guò)載

  • 彈丸傷害+1,射速+2,換彈速度加快0.5秒,

  • 基礎(chǔ)散射提高50%

(11312,秒傷8X8X5.5=352,總傷害8X8X132=8448,秒傷和總輸出很高,但散射也一樣高,基本完全放棄中程只打近戰(zhàn))


“百萬(wàn)"伏特微型沖鋒槍

傷害:9

彈匣容量:30

最大備彈量:420

射速:11

裝彈時(shí)間:2

觸電幾率:25%

觸電持續(xù):3秒

觸電傷害:3點(diǎn),每隔0.25秒跳一次傷害

觸電減速:80%


第一層

  • 大口徑彈藥:傷害+2

((9+2)X420=4620)

  • 電容升級(jí):觸電幾率+35%,加法疊加

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈量+120

(9X(420+120)=4860)

第二層

  • 高容量彈匣:彈夾+10

  • 后坐緩沖器:后坐力降低40%

  • 改良導(dǎo)氣系統(tǒng):射速+3

第三層

  • 高速子彈:傷害+2

((9+2)X(420+120)=5940)

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈量+120

(9X(420+120+120)=5940)

第四層

  • 空尖彈:弱點(diǎn)傷害+30%

  • 導(dǎo)電子彈:對(duì)觸電目標(biāo)造成額外30%電擊傷害

(5940X1.3=7722)

第五層

  • 彈匣容量調(diào)整:彈夾+20

  • 電?。汗魯橙擞|發(fā)觸電時(shí)(無(wú)論是新增加觸電狀態(tài),還是對(duì)已有觸電狀態(tài)的敵人刷新觸電持續(xù)時(shí)間),有25%的幾率使半徑2.75米內(nèi)的敵人也進(jìn)入觸電狀態(tài)

(這一特效的觸發(fā)幾率,是基礎(chǔ)20%X25%=5%,選擇電容升級(jí)則是50%X25%=12.5%)


沒(méi)有超頻

(33222,秒傷9X14~(9X14X1.3+(1÷0.25)X3)=126~175.8,總輸出9X660+(9X660X1.3(1÷0.25)X3X3XN)=5940~7722+36XN,電擊概率觸發(fā)所以沒(méi)辦法精準(zhǔn)。沒(méi)超頻不建議帶這個(gè)武器)


超頻

精心保養(yǎng)

  • 射速+2,換彈速度加快0.2秒


細(xì)致彈藥

  • 彈夾+5,基礎(chǔ)散射降低20%


輕量彈藥

  • 備彈量+180

  • 傷害-1,射速-2

(觸電強(qiáng)化23222,子彈強(qiáng)化33122,觸電強(qiáng)化秒傷8X12~(8X12X1.3+(1÷0.25)X3)=96~136.8,總輸出8X720~(8X720X1.3+36XN)=5760~7488+36N,電擊概率觸發(fā)所以沒(méi)辦法精準(zhǔn),可能需要副武器等離子帶高壓讓敵人穩(wěn)定觸電)


電磁反饋

  • 子彈電擊傷害+2,射速+4

  • 基礎(chǔ)散射增加50%

(33222,秒傷(9+2)X18~(9+2)X18X1.3+(1÷0.25)X3)=198~269.4,總傷害7260~9438+36N,電擊概率觸發(fā)所以沒(méi)辦法精準(zhǔn)。可能需要副武器等離子帶高壓讓敵人觸電。)


炮塔電弧

  • 子彈射擊炮塔(自己或隊(duì)友的都行),會(huì)給炮塔充能(一發(fā)子彈就行),充能持續(xù)20秒

  • 充能的炮塔會(huì)電擊身邊2米內(nèi)的敵人。

  • 如果充能已經(jīng)建好的炮塔15米內(nèi)有其他已充能的、已經(jīng)建好的炮塔(自己的或者隊(duì)友的都可以),他們之間會(huì)形成閃電鏈。

  • 閃電鏈傷害6點(diǎn),每隔0.2秒一跳,對(duì)閃電中的敵人降低80%移動(dòng)速度。

  • 降低備彈量120,射速-2。

(33222,秒傷9X12~(9X12X1.3+(1÷0.25)X3+(1÷0.2)X6)=108~182.4,總輸出9X540~(9X540X1.3+36XN+30XN)=4860~6318+36N+30N,基本可以穩(wěn)定觸發(fā)觸電。)

如果炮塔已經(jīng)造好,并且已經(jīng)充能完畢,那么玩家使用4鍵將其重新部署位置,對(duì)其射擊依然可以觸發(fā)連鎖電擊效果,無(wú)論其是不是已經(jīng)搭建好了

如果兩個(gè)炮塔都不是已經(jīng)造好的狀態(tài),那么不會(huì)觸發(fā)連鎖閃電,但是2米的閃電還是會(huì)觸發(fā)的


炮塔電磁爆炸

  • 子彈射擊已經(jīng)建好的炮塔(自己或隊(duì)友的都行),會(huì)給炮塔充能(一發(fā)子彈就行),

  • 每次充能有1.5秒冷卻間隔。

  • 充能的炮塔會(huì)電擊身邊3米內(nèi)的敵人,造成60點(diǎn)范圍電擊傷害,3~5米衰減50%,并且使敵人觸電,觸電傷害6點(diǎn),每隔0.2秒一跳,對(duì)閃電中的敵人降低80%移動(dòng)速度,觸發(fā)50%幾率恐懼(暴君以下25%幾率逃跑)。

  • 彈夾-5,傷害-2。

(33222,秒傷7X14~(7X14X1.3+12+60+(1÷0.2)X6)=98~229.4,總輸出7X660~(7X660X1.3+36XN+30XN+60XN)=4620~6006+36N+30N+60N,)


LOK-I智能步槍

傷害:21

最大備彈量:180

彈匣容量:36

射速:6

裝彈時(shí)間:3

最大鎖定距離:25米

最大鎖定層數(shù):12

鎖定所需時(shí)間:100%

鎖定完成開(kāi)始射擊后,動(dòng)畫(huà)不可取消,在射擊過(guò)程中即使玩家血量空了,依然會(huì)進(jìn)行射擊直到打完鎖定的彈藥才會(huì)倒地,被敵人抓取會(huì)同時(shí)出現(xiàn)開(kāi)火和被抓取的動(dòng)畫(huà)


第一層

  • 大口徑彈藥:傷害+6

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈+72

第二層

  • 微距鏡頭:鎖定角度減少80%,鎖定距離翻倍

  • 感光耦合元件組:鎖定閾值+1.3,鎖定取消臨界值增加50%

  • 變焦鏡頭:鎖定距離+10

第三層

  • 電化學(xué)彈藥:對(duì)觸電目標(biāo)傷害+20%,對(duì)燃燒目標(biāo)造成20%火焰?zhèn)?升溫。

  • ‘大聰明”瞄準(zhǔn)軟件":優(yōu)先鎖定低血量目標(biāo),通過(guò)計(jì)算敵人血量來(lái)計(jì)算自動(dòng)鎖定的次數(shù)

(不會(huì)計(jì)算護(hù)甲減傷,也不考慮弱點(diǎn)增傷,也不考慮精英血量增加。直接導(dǎo)致的后果就是鎖定層數(shù)因?yàn)樽o(hù)甲減傷導(dǎo)致無(wú)法擊殺敵人,而鎖定殘血的精英只能鎖定一兩層)

  • 超強(qiáng)貫通彈:子彈可最多穿透3個(gè)敵人,但是命中墻壁還是會(huì)消失

第四層

  • 快門(mén)門(mén)速度傳感器:鎖定所需時(shí)間降低15%

  • 光圈延伸:鎖定上限+6

第五層

  • 起電模塊:鎖定3層以上的敵人中彈后會(huì)進(jìn)入觸電狀態(tài),持續(xù)3秒,電擊傷害3,每隔0.25一跳,降低80%移動(dòng)速度。

  • 不穩(wěn)定鎖定機(jī)構(gòu):鎖定達(dá)上限時(shí)+20%動(dòng)能傷害

  • 恐慌頻率:當(dāng)鎖定完成,開(kāi)槍打出最后一發(fā)子彈的時(shí)候,會(huì)對(duì)矮人身邊(2.4米+0.15X射擊次數(shù))米范圍內(nèi)的敵人,造成(15%+0.15X射擊次數(shù))%的恐懼效果。

    比如總共鎖定敵人7次,第1~6沒(méi)有任何效果,第7發(fā)產(chǎn)生恐懼效果

只射一發(fā)子彈就是2.55米內(nèi)30%恐懼(暴君以下15%逃跑)

鎖3發(fā)子彈就是2.85米內(nèi)60%恐懼(暴君以下30%逃跑)

鎖12發(fā)子彈就是4.2米內(nèi)195%恐懼(暴君以下97.5%逃跑)

鎖16發(fā)就是4.8米內(nèi)2.55%恐懼(暴君以下100%逃跑)

鎖18發(fā)就是5.1米內(nèi)285%恐懼(暴君以下100%逃跑)

鎖24發(fā)就是6米內(nèi)3.75%恐懼(暴君以下100%逃跑)


沒(méi)有超頻

(21211,秒傷21X6~(21X6+(1÷0.25)X3)=126~138,總傷害21X252~(21X252+(1÷0.25)X3X3XN)=5292~5292+36N。沒(méi)有超頻不建議帶)


超頻


破甲模塊

  • 鎖定達(dá)上限時(shí),子彈對(duì)護(hù)甲造成1250%的傷害。

  • 無(wú)畏身上的甲殼不是真正的甲殼,相當(dāng)于另一層生命值,護(hù)甲增傷無(wú)效

(破甲看起來(lái)兇猛,但另一個(gè)模組特效是無(wú)視護(hù)甲……)


神經(jīng)套鎖

  • 目標(biāo)每被鎖定一層就會(huì)降低10%的移動(dòng)速度,乘法疊加

(12層68.62%,18層83.32%,當(dāng)然鎖無(wú)畏減速效果就弱多了)。

  • 鎖定時(shí)間延長(zhǎng)15%,最大鎖定時(shí)間5秒,鎖18層等于敵人5秒觸電的減速效果

(鎖定期間才會(huì)有減速,脫離鎖定狀態(tài)或者你開(kāi)槍了,減速就消失)

(主要用來(lái)減速敵人,但是只能減一個(gè),減速期間無(wú)法脫手對(duì)敵人造成傷害,屬于官方覺(jué)得很coooooool,實(shí)戰(zhàn)沒(méi)什么卵用的超頻,不如白板)


威脅肅清

  • 彈夾+12,

  • 鎖定數(shù)量上限提高33%(配合數(shù)量上限可以鎖24次)

(23123,鎖24發(fā)后造成6米內(nèi)暴君以下敵人100%逃跑。23113,4.8米內(nèi)100%逃跑)


奪命兇彈

  • 鎖定攻擊必定擊中目標(biāo)(只要鎖上了,躲墻后面照打不誤)

  • 無(wú)視敵人護(hù)甲和弱點(diǎn),但子彈依然會(huì)對(duì)穿過(guò)敵人的部位造成護(hù)甲傷害

  • 脫鎖角度增加33%

  • 連射速度降低47%,換彈速度降低0.5秒。

(11112,穿墻、無(wú)視護(hù)甲,但是射速慢。選備彈的總傷害只比選傷害高200,而且大部分情況下兇彈還沒(méi)打完子彈,炮臺(tái)就沒(méi)彈藥了。射程50當(dāng)半個(gè)狙,適合打各種洞頂遠(yuǎn)處的特感。)


連鎖爆彈

  • 當(dāng)一次鎖定中,對(duì)于某個(gè)單一敵人的鎖定層數(shù)超過(guò)3層時(shí),這次鎖定的最后一發(fā)子彈會(huì)變成爆炸子彈,這發(fā)爆炸子彈命中敵人后會(huì)產(chǎn)生爆炸。

  • 如果已經(jīng)鎖定3層的敵人,在被第一發(fā)子彈攻擊時(shí)就死了(比如蜂擁、水母、或者單純是血少的敵人),那么第一發(fā)子彈變?yōu)楸ㄗ訌棧ㄟ@就是為什么連鎖不能點(diǎn)大聰明模組的原因),前兩發(fā)子彈被浪費(fèi)消失掉。

    (BUG:如果是鎖定了12、18層的目標(biāo),第一發(fā)就將其擊殺,那么會(huì)浪費(fèi)12、17發(fā)彈藥(其他超頻遇到這種情況會(huì)返還彈藥))

  • 如果一次鎖定多個(gè)敵人,每個(gè)3層以上,那么也只有一個(gè)敵人會(huì)受到爆炸子彈的攻擊。

  • 如果一次鎖定多個(gè)敵人,只有最先被鎖定3層的敵人,會(huì)受到爆炸子彈的攻擊

    (先對(duì)A目標(biāo)鎖2層,然后對(duì)B目標(biāo)鎖4層,然后對(duì)C目標(biāo)鎖5層,那么最后爆炸子彈攻擊的是B目標(biāo)。如果B目標(biāo)被其他目標(biāo)擋住,爆炸子彈會(huì)攻擊到擋路的目標(biāo)身上產(chǎn)生爆炸)

  • 爆炸子彈造成2米范圍內(nèi),50點(diǎn)爆炸傷害,2~4米衰減50%,爆炸給與恐懼50%幾率(暴君以下25%幾率逃跑)。

  • 子彈傷害-5,備彈量-36。

(23313,彈藥用的太快了,必須習(xí)慣鎖3下松手,把他當(dāng)成三連發(fā)的半自動(dòng)用。如果被敵人圍住了就鎖滿12發(fā)松手,4.2米內(nèi)的暴君以下敵人97.5%逃跑。23323,5.1米內(nèi)的暴君以下敵人100%逃跑??梢岳眠@個(gè)特性鎖滿后驅(qū)趕敵人,拯救倒地的隊(duì)友。)


死刑宣判

  • 鎖定達(dá)上限時(shí)弱點(diǎn)傷害+50%(無(wú)甲單位:身體27,弱點(diǎn)81)

  • 鎖定所需時(shí)間降低50%

  • 鎖定上限降低33%

  • 彈夾-12,備彈量-12

(13112,聰明槍不是自動(dòng)鎖弱點(diǎn)打的,但可以根據(jù)槍口與敵人的方向來(lái)決定入射角度,出效果的時(shí)候輸出很高沒(méi)錯(cuò),但打護(hù)甲上或者沒(méi)弱點(diǎn)的單位就很尷尬)


副手武器

深核40毫米便攜式榴彈發(fā)射器

范圍傷害:110

作用半徑:2,2~3米衰減至50%

最大備彈量:9

裝彈時(shí)間:2

恐懼值:100%(暴君以下50%幾率逃跑)


第一層

  • 破片彈殼:爆炸范圍+1

  • 額外彈藥:備彈量+2

(110X(9+2)=1210)

  • 高能化合物:范圍傷害+20

((110+20)X(9)=1170)

第二層

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈量+2

(110X(9+2+2)=1430)

  • 擴(kuò)大負(fù)載:范圍傷害+20

((110+20+20)X(9)=1350)

第三層

  • 燃燒性復(fù)合物:直擊和范圍傷害的50%轉(zhuǎn)變?yōu)樯郎匦Ч?,降?0%破甲傷害

(也就是說(shuō)傷害降低50%,50%變成點(diǎn)燃敵人用的升溫效果。要是別的武器這樣轉(zhuǎn)換還帶火焰?zhèn)?,榴彈真就啥都沒(méi)。)

點(diǎn)燃克制機(jī)器人,除狙擊炮臺(tái)50°外,其他機(jī)器人燃點(diǎn)都是100°,螃蟹666°

32112核彈:直擊命中后264~462的點(diǎn)燃,理論上達(dá)到最大效果時(shí)可以兩發(fā)核彈秒殺666點(diǎn)燃的螃蟹。不過(guò)正常加點(diǎn)的220點(diǎn)燃,足以秒殺螃蟹之外的所有機(jī)器人。

32112超推:直擊命中后238~416.5的點(diǎn)燃,理論上達(dá)到最大效果時(shí)可以兩發(fā)超推秒殺666點(diǎn)燃的螃蟹。21112超推:277.5足以秒殺螃蟹之外的所有機(jī)器人。

其他四個(gè)超頻:除非自制炸藥出效果,否則無(wú)法一擊點(diǎn)燃狙擊之外的機(jī)器人。

  • 壓力波:護(hù)甲傷害+500%,基本上所有帶殼的敵人一發(fā)扒皮(無(wú)畏的甲算一層額外的血,破甲無(wú)效)

  • 高速榴彈:彈速+80%

(拋物線幾乎變成直線,射程增加)

第四層

  • 自制炸藥:直擊和AOE傷害在80%~140%隨機(jī)浮動(dòng)(不影響燃燒和核彈輻射造成的傷害)

(這個(gè)特性的強(qiáng)力程度等于一個(gè)超頻模組了,110X(9+2+2)X0.8~1.4=1144~2002,一般為了方便計(jì)算可以假設(shè)加成為1.1倍傷害)

  • 釘子+膠帶:爆炸范圍+1

  • 震蕩爆炸:100%眩暈3秒

第五層

  • 感應(yīng)觸發(fā):彈丸可在地形表面彈跳,延遲0.5秒亮綠燈后,2米范圍內(nèi)偵測(cè)到敵人就會(huì)自爆,如果沒(méi)有敵人那么3秒后自動(dòng)爆炸,爆炸范圍擴(kuò)大10%。

(命運(yùn)2老熟人了,極限堆爆炸范圍:2米內(nèi)全額,2~6.6米衰減50%,如果近距離有敵人可能炸死自己。)

  • 尖刺榴彈:榴彈本體擊中敵人造成60點(diǎn)動(dòng)能傷害

(命運(yùn)2老熟人了,(110+60)X(13)X0.8~1.4=1768~3094)

  • 禁用慣性抑制器:彈體速度會(huì)額外增加發(fā)射時(shí)矮人的移動(dòng)速度

(主動(dòng)技能沖刺期間丟榴彈,榴彈會(huì)以極快的速度飛出去)


沒(méi)有超頻

(21313,秒傷(60+110)X0.8~1.4=136~238,總輸出(60+110)X13X0.8~1.4=1768~3094??梢杂茫蝗绲入x子)


超頻

大掃除

  • 范圍傷害+10

  • 爆炸范圍+0.5米

((110+10+60)X(13)X0.8~1.4=1872~3276)


RJ250化合物

  • 在榴彈爆炸的位置對(duì)矮人施加一股巨大的推力,將跳起的矮人高高擊飛到遠(yuǎn)處(倒地的矮人是炸不動(dòng)的,原地站著的矮人推動(dòng)的距離也很短,而且沒(méi)有推怪的作用)

  • 備彈量增加70%(13X1.7在游戲里顯示為21)

  • 換彈加快0.6秒

  • 范圍傷害-35

(21312,總傷害(110-35+60)X(21)X0.8~1.4=2268~3969。沒(méi)有落地減傷,所以太高可能會(huì)摔死自己或隊(duì)友,而且即使傷害降低,炸隊(duì)友時(shí)的友傷也不容忽視,帶個(gè)友情護(hù)盾減傷吧,友傷=(110-35)X0.8~1.4X榴彈友傷0.5X友情0.5=15~26.25。希望被圍的隊(duì)友知道你在嘗試救他,而不是沖著你來(lái)一梭子,來(lái)一場(chǎng)地底PVP)

倉(cāng)鼠

  • 備彈量+2

((110+60)X(13+2)X0.8~1.4=2040~3570)


壓縮彈藥

  • 備彈+5

  • 范圍傷害-10,爆炸范圍-0.5米

(21312,總傷害(110-10+60)X(13+5)X0.8~1.4=2304~4032,平平無(wú)奇的常規(guī)榴彈)


超推進(jìn)劑

  • 直擊傷害+385,

  • 彈速+350%,

  • 直擊和范圍傷害從動(dòng)能、爆炸變?yōu)榱呀猓ㄈ∠麛橙说耐稣Z(yǔ)效果),仍享受冰凍三倍增傷

  • 爆炸范圍降低70%,備彈量-2

(21212,超強(qiáng)的直擊榴彈,可以配合冰凍效果,瞬間造成大量傷害)


胖男孩

  • 榴彈落點(diǎn)產(chǎn)生8米半徑的輻射區(qū)(輻射區(qū)面積固定,與榴彈爆炸傷害面積無(wú)關(guān))

  • 輻射區(qū)持續(xù)15秒,

  • 輻射傷害25點(diǎn),每隔0.75~1.25 秒一跳。

  • 范圍傷害增加400%,爆炸范圍+1,地形破壞3.5米,

  • 備彈量降低70%,彈速降低30%。

(傷害21312,眩暈21332,秒傷60+440+(1÷0.75~1.25)X25=爆炸500+輻射20~33,總傷害(440+60)X5X0.8~1.4+15X(1÷0.75~1.25)X25X5=1900~3200。本體傷害次要,主要是輻射15秒的封路,外加巨型照明彈震撼人心)


等離子切割器

初次接觸傷害:50火焰

(只有第一次觸碰會(huì)有加成)

射線每秒傷害:575,50%火焰、50%電擊,

(5.75火焰?zhèn)?5.75電擊傷害,每隔0.02秒一跳。無(wú)視護(hù)甲減傷、不受冰凍加成,無(wú)限穿怪、地形,直到持續(xù)時(shí)間結(jié)束。因?yàn)槭前凑粘掷m(xù)接觸造成傷害而不是按照單次觸碰,所以大體積敵人會(huì)吃到更高傷害,瘦子敵人吃到的傷害會(huì)更低)

等離子線接觸期間減速:70%

等離子線長(zhǎng)度:1.5

等離子線寬度:0.4

發(fā)射物壽命:1.5

等離子線飛行速度:10米每秒

(速度越快敵人吃到的傷害就越低,速度越快射線飛行總長(zhǎng)度越遠(yuǎn))

等離子線展開(kāi)延遲:0.2

護(hù)甲傷害:+100%

最大備彈量:12

彈匣容量:3

射速:1.5

裝彈時(shí)間:3.4


第一層

  • 長(zhǎng)時(shí)能量發(fā)生器:發(fā)射物壽命+1.5秒

(飛的更遠(yuǎn),從15米提升至30米,能造成更多傷害)

  • 高容量彈匣:彈夾+3

第二層

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈+6

  • 凝聚態(tài)等離子體:傷害+175

  • 節(jié)點(diǎn)離散:等離子線長(zhǎng)度+1.5米

第三層

  • 快速部署:展開(kāi)延遲-0.2秒

  • 改良拋殼裝置:換彈速度加快0.6秒

第四層

  • 護(hù)甲破壞:護(hù)甲傷害+200%

(等離子射線本身的傷害是無(wú)視護(hù)甲的)

  • 干擾調(diào)頻:100%眩暈敵人3秒

(雖然敵人因?yàn)榭剐远档脱灂r(shí)間甚至根本不暈,但起碼大部分?jǐn)橙藭?huì)吃全等離子掠過(guò)的傷害,還有1~3秒的持續(xù)火焰軌跡傷害)

第五層

  • 爆炸終曲:離子線到達(dá)壽命極限或者矮人發(fā)射第二發(fā)射線時(shí)產(chǎn)生爆炸,在2.5米內(nèi)造成40點(diǎn)爆炸傷害,2.5~3.5米衰減50%。爆炸后產(chǎn)生等離子場(chǎng),持續(xù)4秒,半徑3.25米,造成8點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?.2~0.25秒一跳,降低20%移動(dòng)速度,觸碰到等離子場(chǎng)的敵人獲得0.6秒的等離子火焰debuff。護(hù)甲傷害降低50%。

(秒傷(1÷0.2~0.25)X8+40=32~80,總輸出32~200)

  • 離子尾跡:離子線經(jīng)過(guò)的路線上都會(huì)存在等離子場(chǎng),持續(xù)4秒,造成5點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?.2~0.3秒一跳,每次觸碰到等離子場(chǎng)的敵人獲得0.6秒的等離子火焰debuff,已有的刷新持續(xù)時(shí)間。

(秒傷(1÷0.2~0.3)X5=16.7~25,總輸出16.7~100)

  • 分裂三線:一根線變成三根,高度提升75%。


沒(méi)有超頻

(11122,秒傷575+50+16.7~25=641.7~650,總傷害11550.6~13050。由于各種無(wú)視與超強(qiáng)的秒傷和總輸出,幾乎完全碾壓了榴彈發(fā)射器)


超頻

旋轉(zhuǎn)控制

  • 射擊時(shí)按住左鍵使切割束在垂直于移動(dòng)方向的平面內(nèi)旋轉(zhuǎn),松開(kāi)后停止旋轉(zhuǎn),以當(dāng)前方向繼續(xù)向前飛行

(變得更難操縱了,白板都比他強(qiáng))


地獄火

  • 初次接觸等離子線時(shí)除了50點(diǎn)火焰?zhèn)ν膺€+75升溫

  • 射線每秒造成傷害90%的升溫效果。

  • 對(duì)敵人產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)5秒的異常狀態(tài),火焰?zhèn)?點(diǎn)并造成7點(diǎn)升溫,每隔0.5秒一跳。

  • 等離子線傷害減少3.5,護(hù)甲傷害降低75%。

(11122,秒傷400+50+16.7~25+(1÷0.5)X7=480.7~489,總輸出8652.6~9900+70N,地獄火和離子尾跡都是持續(xù)火傷。附帶的升溫效果能點(diǎn)燃不少東西)


冷血追命

  • 按住左鍵射擊,在射線壽命結(jié)束之前松開(kāi)左鍵,離子束將向反方向移動(dòng),

  • 備彈量-6

(11122,秒傷575+50+16.7~25=641.7~650,總傷害7700.4~17400。算好持續(xù)時(shí)間,可以讓射線割兩次,配合離子尾跡單發(fā)傷害第二……可惜總彈藥量被扣了)


強(qiáng)化電漿流

  • 傷害+1,

  • 壽命+0.5s

(11122,秒傷625+50+16.7~25=691.7~650,總傷害12450.6~13950。總傷害增加了25%)


高壓轉(zhuǎn)接

  • 接觸到等離子線的敵人會(huì)觸電4秒,造成4點(diǎn)電擊傷害,每隔0.25秒一跳,敵人移動(dòng)速度降低80%,

  • 彈夾降低40%

(11122,秒傷575+50+16.7~25+16=657.7~650,總傷害11838.6~14238。眩暈和減速雖然效果不疊加,但對(duì)于不同抗性的敵人都會(huì)起到一定效果,降低敵人移速)


死亡圓舞

  • 等離子線移動(dòng)速度降低為0.5米每秒(最大飛行距離降低至3.75米)

  • 向前飛行的時(shí)候會(huì)不斷旋轉(zhuǎn),

  • 等離子線壽命增加250%,

  • 長(zhǎng)度+1.5米,

  • 傷害降低76%,備彈量降低50%,彈夾降低70%,

  • 取消初次接觸射線的50點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

(11122,秒傷138+16.7~25=154.7~163,單發(fā)總傷害464.1~1322.5,總傷害4176.9~11902.5。小范圍內(nèi)持續(xù)前進(jìn)并輸出,基本完全舍棄對(duì)空能力,傷害也刮痧,需要配合跳舞雷聚怪使用)


輕量化彈匣

  • 備彈量+3

  • 換彈速度加快0.2秒

(11122,秒傷575+50+16.7~25=641.7~650,總傷害13475.7~15225。毫無(wú)副作用的增加備彈量,就是增加總傷害)


心石聚能炮

傷害:7,(75%瓦解+25%火焰)

(此次傷害會(huì)無(wú)視護(hù)甲正常造成傷害,但是無(wú)法穿透暴君正面無(wú)敵甲,以及無(wú)畏的無(wú)敵甲,效果類似切割機(jī))

(命中弱點(diǎn)的傷害是7X2+7=21)

對(duì)光束直接命中目標(biāo)加熱:25 %

(輻射區(qū)沒(méi)有升溫點(diǎn)燃效果)

范圍傷害:7

作用半徑:1.3

(射線落在地面或敵人身上后,造成一個(gè)半徑1.3的球體輻射區(qū))

(1米內(nèi)全額,1~1.3米衰減至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=傷害的62.5%))

電池總?cè)萘?300

電容容量:50

放電速率:13

充能時(shí)間:1.6

(在開(kāi)火快結(jié)束的時(shí)候,輕按一下鼠標(biāo)右鍵,瞬間中斷后會(huì)快速充能當(dāng)前武器)

持續(xù)開(kāi)火時(shí),玩家移速降低50%


第一層

  • 沖擊飛濺:范圍傷害增加,(7+2=9)

  • 提升能量密度:直擊傷害增加,(7+2=9)

  • 大型電池:備彈量增加,(300+100=400)

第二層

  • 軟組織瓦解:33%射線直擊弱點(diǎn)傷害加成

(命中弱點(diǎn)的傷害是7X2X1.33+7=25.62,范圍傷害不享受此次加成)

  • 粒子飛濺:射線落在地面或敵人身上后,造成的輻射區(qū)擴(kuò)大0.8,從1.3擴(kuò)大至2.1

(1米內(nèi)全額,1~2.1米衰減至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=傷害的62.5%))

第三層

  • 自制鋁箔:電池容量提升50,彈夾從50提升至100

  • 開(kāi)放式電池:武器電池自動(dòng)充能的速度加快0.8,從1.6降低至0.8

第四層

  • 強(qiáng)力增溫:光束直擊攻擊敵人的升溫效果從25%提升至100%。

(輻射區(qū)沒(méi)有升溫點(diǎn)燃效果)

  • 氮?dú)馊奂祝汗馐睋舻钠萍仔Ч嵘?倍,不影響武器對(duì)敵人身體造成的傷害,輻射區(qū)的范圍傷害沒(méi)有破甲增益效果。

(激光炮直擊因?yàn)槭菬o(wú)視護(hù)甲的,所以自身無(wú)法享受這個(gè)加成的效果)

第五層

  • 氫氣爆裂:對(duì)觸電目標(biāo),增加光束直擊、輻射區(qū)33%的電屬性傷害輸出

(不算隊(duì)友幫忙的話,電微沖的炮塔電弧、單人模式下的機(jī)器人,都可以持續(xù)穩(wěn)定觸發(fā)觸電,對(duì)超頻模組中的巖漿、爆炸等特效沒(méi)有加成效果,只加成光束和輻射區(qū))

  • 生物質(zhì)能轉(zhuǎn)換器:武器本體(直擊、輻射區(qū))擊殺敵人會(huì)增加當(dāng)前彈夾的彈藥

    (擊殺蜂擁無(wú)效,聚能的范圍爆炸無(wú)效,熔火的巖漿地帶無(wú)效)

(每擊殺一個(gè)敵人恢復(fù)3點(diǎn)當(dāng)前彈夾的子彈,擊殺恢復(fù)有0.25秒的冷卻期?;謴?fù)子彈是白嫖來(lái)的,不會(huì)降低備彈量,很適合用來(lái)對(duì)付大量雜魚(yú)單位)

  • 眩暈?zāi)K:受到光束、輻射區(qū)影響的敵人速度降低80%,持續(xù)1秒,光束和輻射區(qū)減速不疊加,并且受到火焰抗性的影響

(bug:自從修復(fù)減速隊(duì)友的bug后,現(xiàn)在他連敵人都不減速了)


沒(méi)有超頻

(32112,當(dāng)噴火器用,清理大量雜魚(yú)單位順便白嫖子彈)


超頻

效率調(diào)整

  • 備彈量提升50,從400提升至450。

  • 彈夾提升25,從100提升至125。

(32122,超頻提升太小,只能說(shuō)比白板強(qiáng))


自動(dòng)光控

  • 開(kāi)始射擊后會(huì)一直射到打光當(dāng)前彈夾

  • 強(qiáng)制中斷射擊會(huì)浪費(fèi)當(dāng)前彈夾50%的子彈,如不足50%則全部消耗。

  • 載彈量提升100,從400提升至500。

  • 彈夾降低20%,從50降低至40。

(32122,因?yàn)椴荒芡;?,?jīng)常發(fā)生的事情就是敵人死完了,武器還在射擊,增加的100點(diǎn)彈藥都是這么被浪費(fèi)掉的,只能說(shuō)比白板強(qiáng))


聚能爆破

  • 命中塑膠平臺(tái)的射線,其造成的輻射區(qū)傷害增加1.5倍

  • 命中塑膠平臺(tái)的射線,其造成的輻射區(qū)最大傷害半徑增加1.5倍,2.1X1.5=3.15米

    (1米內(nèi)全額7X1.5=10.5,1~3.15米衰減至6.5625)

(玩家站在平臺(tái)上攻擊其他地方的敵人不會(huì)有任何效果,需要用武器射擊平臺(tái)才行,并且全額傷害范圍依舊是1米)

  • 持續(xù)攻擊塑膠平臺(tái)消耗13點(diǎn)彈藥后,平臺(tái)產(chǎn)生爆炸造成范圍傷害。

必須對(duì)著板子持續(xù)射擊12發(fā)彈藥,第13發(fā)命中板子后就會(huì)產(chǎn)生爆炸,如果有多個(gè)相連的板子,可以來(lái)回隨便掃,不必是同一塊板子,但13發(fā)必須都打在板子上。如果中斷或者攻擊到別的單位上,也需要重新計(jì)算13發(fā)。

驅(qū)蟲(chóng)板某種意義上會(huì)影響爆破的效果,正面或負(fù)面都有

  • “聚能爆破”將平臺(tái)引爆后,將自動(dòng)停止武器持續(xù)射擊,轉(zhuǎn)而為武器裝填彈夾

  • 爆炸造成半徑1.2米的移除地形效果,可以當(dāng)成弱化版的炸礦槍(請(qǐng)不要炸偵察隊(duì)友)。

  • 3.5米內(nèi)范圍傷害300,3.5~5米下降至10%。

  • 對(duì)護(hù)甲造成50%傷害,范圍內(nèi)有100%恐懼效果(暴君以下50%幾率逃跑)

(作為對(duì)比:核彈是2米全額范圍440,2~4米衰減50%,載彈量只有5發(fā))

  • 爆炸會(huì)造成25%的友傷、自傷:3.5米內(nèi)范圍傷害75,3.5~5米下降至7.5。

  • 載彈量降低50,從400降低至350,相當(dāng)于可以炸26次。

  • 充能時(shí)間延長(zhǎng)0.8,從1.6到2.4。

BUG:爆炸一瞬間會(huì)顯示最大爆炸范圍,但實(shí)際傷害區(qū)域根本沒(méi)有這么大,最多就5米

(32213,由于光束是需要攻擊平臺(tái)而不是敵人,需要損失直傷,使用輻射區(qū)來(lái)攻擊敵人。用減速拖慢敵人的步伐,攻擊平臺(tái)觸發(fā)爆炸范圍傷害。)


熔火核心

  • 光束會(huì)點(diǎn)燃射擊位置的泥土或巖石地面,將其改造為熔巖地面,走在熔巖地面上的敵人會(huì)受到火焰?zhèn)Α⑸郎匦Ч?,并且降低敵人移速?/p>

    巖漿范圍固定為0.3米,不受范圍加成影響

  • 巖漿火焰?zhèn)?,5點(diǎn)升溫,每0.1~0.15秒一跳,持續(xù)7秒,每秒造成33~50火焰?zhèn)εc升溫效果,巖漿減速30%,受火焰抗性影響

(在傷害上基本等于粘性燃料的火墻,但是持續(xù)時(shí)間和減速效果都弱很多)

  • 巖漿不會(huì)對(duì)隊(duì)友和操蟲(chóng)術(shù)的友軍產(chǎn)生傷害與升溫。

BUG:熔巖不會(huì)融化冰雪,激光雖然火屬性也無(wú)法融化。

BUG:熔巖地帶不享受眩暈?zāi)K的80%減速,只對(duì)光束和輻射區(qū)有效

BUG:熔巖地帶不享受彈藥恢復(fù)效果,只對(duì)光束和輻射區(qū)有效

BUG:熔巖地帶的判定箱高度跟火墻一樣,低空飛行的蒼蠅也會(huì)受到火焰?zhèn)Γ巧郎氐呐卸ㄎ恢弥挥械孛娓浇?,所以只能?duì)蒼蠅造成火焰?zhèn)Φ菬o(wú)法將其點(diǎn)燃。

  • 輻射區(qū)半徑從1.3降低至0.6。彈夾降低50%,從100降低至50。

(31113,我猜鬼船大概是想做激光版的火墻。)


聚能過(guò)載

  • 持續(xù)射擊期間,按下R可以過(guò)載當(dāng)前武器(準(zhǔn)星左下角有BOOST字樣)

  • 過(guò)載會(huì)使武器的直擊與輻射區(qū)傷害提升250%,射速提升100%,彈藥消耗提升100%,相當(dāng)于過(guò)載期間開(kāi)一槍消耗兩發(fā)子彈

(過(guò)載的實(shí)際效果就是:每發(fā)子彈直擊與范圍傷害增加25%,射速翻倍)

  • 過(guò)載時(shí)會(huì)一直射到打光當(dāng)前彈夾,

  • 過(guò)載時(shí)強(qiáng)制中斷射擊會(huì)浪費(fèi)當(dāng)前彈夾50%的子彈,如不足50%則全部消耗。

  • 充能時(shí)間延長(zhǎng)100%(1.5秒)。

  • 過(guò)載期間玩家無(wú)法移動(dòng),武器的充能速度下降。

(32213,可以比較頻繁的開(kāi)啟過(guò)載模式打精英,打boss和小怪更加靈活。31113,平常不要開(kāi)過(guò)載模式,需要打boss和精英的時(shí)候再開(kāi)。在沒(méi)有隊(duì)友配合打觸電的情況下不要選31111。其實(shí)就是激光炮版本的鉛彈機(jī)槍)


反饋循環(huán)

  • 持續(xù)開(kāi)火會(huì)逐漸增強(qiáng)輻射區(qū)傷害(每秒1點(diǎn))

  • 持續(xù)開(kāi)火會(huì)逐漸增加輻射區(qū)范圍(每秒0.3米),但不增加最大傷害范圍,始終是1米

  • 載彈量降低100,從400降低至300。

  • 攜帶鋁箔后彈夾擴(kuò)大至100,最多持續(xù)開(kāi)火8秒

  • 8秒時(shí),輻射區(qū)全額傷害最多增幅至7+8=15,輻射區(qū)衰減范圍傷害增幅至9.375。

  • 8秒時(shí),輻射區(qū)范圍擴(kuò)大至4.5米。

(32112,雖然載彈量降低就是降低總輸出,但會(huì)持續(xù)增傷的特性一直射擊一直增強(qiáng)。)

bug:輻射區(qū)的傷害與范圍會(huì)無(wú)限疊加,無(wú)限彈藥mod加持下能覆蓋整個(gè)世界


支援、投擲、工具

平臺(tái)槍

大部分情況下只考慮更多備彈就行了

彈匣容量:4

最大備彈量:16

射速:1

裝彈時(shí)間:2


第一層

  • 超載送彈機(jī)制:射速+1

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈+8

  • 高容量彈匣:彈夾+4

第二層

  • 注膠混凝土MKII:落在平臺(tái)上時(shí),摔落傷害降低87.5%

(安全跳躍墜落高度從 5.1m 提高到 11.48m)

第三層

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈+8

  • 驅(qū)蟲(chóng)添加劑:敵人認(rèn)為表面距離為實(shí)際2倍,會(huì)嘗試?yán)@過(guò)該表面來(lái)攻擊玩家

  • 禁用慣性抑制器:彈速+發(fā)射時(shí)矮人的移動(dòng)速度

輕機(jī)槍炮臺(tái)

把炮塔當(dāng)成眼來(lái)用,為玩家提示40米內(nèi)來(lái)襲敵人的方向

雙炮塔作為陣地戰(zhàn)防御用

彈藥攜帶數(shù)量:425

搭建時(shí)間:4

炮臺(tái)彈藥容量:90

每秒裝填彈量:45

傷害:6,動(dòng)能

射速:7.5

最大瞄準(zhǔn)范圍:20米

炮臺(tái)數(shù)量:1


第一層

  • 雙子系統(tǒng):可以放置兩個(gè)炮塔,備彈量+90

(515X6=3090)

  • 輕機(jī)槍MKII:載彈量+15,傷害+2,最大射程+5米

(425X8=3400,射程25米)

第二層

  • 擴(kuò)容彈袋:備彈量+90

(雙炮臺(tái)(515+90)X6=3630,MK2炮臺(tái)(425+90)X8=4120)

  • 快速部署:搭建時(shí)間-2s

  • 寬型進(jìn)彈口:裝彈速度+45每秒

第三層

  • 硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害+300%

  • 擊暈:20%幾率眩暈敵人1.5秒

  • 彈量擴(kuò)充:炮塔彈夾+30

第四層

  • 防御系統(tǒng):傷害+5,掃描角度限制為150°

(雙炮臺(tái)(515X(6+5)=5665,MK2炮臺(tái)(425+90)X(8+5)=6695,MK2炮臺(tái)搭配防御系統(tǒng)傷害很強(qiáng),但25米射程與150°限制讓他很難發(fā)揮作用)

  • 鷹眼系統(tǒng):射程+15米,優(yōu)先攻擊激光指示器指出的目標(biāo),連射冷卻降低0.5秒,炮塔轉(zhuǎn)向速度加快0.75

(鷹眼主要是配合噴子的炮塔鞭策,用激光指示器后集火攻擊,某種意義上從側(cè)面解決了噴子不能遠(yuǎn)程的問(wèn)題)


L.U.R.E.誘餌雷

攜帶數(shù)量:4

持續(xù)時(shí)間:20.0

跳舞動(dòng)作:6

血量:50,只計(jì)算怪物1在難度下的攻擊力

環(huán)境傷害抗性:50%

被摧毀后沖擊波傷害:20,造成3秒觸電效果,3點(diǎn)電擊傷害,每隔0.25秒一跳

電擊減速:80%,持續(xù)3秒

沖擊波范圍:1.5米,1.5~2.5米衰減25%

吸引敵人上限:10


雖說(shuō)只能吸引最多10個(gè)敵人,自身生命也不算高,但至少算是個(gè)救命稻草,也能配合圓舞、核彈這類范圍武器清屏


電漿連爆雷

攜帶數(shù)量:6

爆炸連發(fā)次數(shù):4

爆炸間隔:0.45秒

連發(fā)范圍傷害:60,總傷害240,護(hù)甲傷害降低50%,100%恐懼(暴君以下50%幾率逃跑)

連發(fā)作用半徑:3.5


有傷害,但不如感應(yīng)地雷高


感應(yīng)地雷

攜帶數(shù)量:4

部署時(shí)間:3

(黏在地形上,3秒后展開(kāi)顯示爆炸范圍)

爆炸上限:4次,第一次爆炸3分鐘后無(wú)論到不到4次都會(huì)消失。

范圍傷害:110,護(hù)甲傷害降低50%,100%恐懼(暴君以下50%幾率逃跑)

(110X4=440)

作用半徑:3,3~5米衰減10%

沒(méi)有引爆過(guò)的可以按E撿起來(lái)




《深巖銀河》第二賽季簡(jiǎn)單介紹,工程篇的評(píng)論 (共 條)

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