《深巖銀河》第二賽季簡單介紹,鉆機(jī)篇

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數(shù)據(jù)來源:
https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
https://wikiwiki.jp/rockandstone/
https://karl.gg/#/
游戲版本:2022年9月26日

敵人身體分為護(hù)甲部分、普通身體部分、弱點部分,攻擊護(hù)甲部分會有減傷甚至無效,攻擊沒有甲殼的身體部分造成武器的正常傷害,攻擊弱點時大多武器都能造成正常2倍的傷害,部分武器會有額外的弱點傷害加成。
大部分?jǐn)橙说娜觞c都是嘴巴,禁衛(wèi)、暴君、無畏的弱點是屁股,吐珠、母巢的弱點是圓球,炮塔的弱點是地形破壞(電磁炮、挖礦槍、鉆機(jī)、聚能爆破激光炮)。
游戲中拿取彈藥是按照總備彈量的50%計算,備彈量越高每次拿彈藥就越占便宜。
難度5的時候敵人自帶20%全傷害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一輸出。因此低傷害武器可能出現(xiàn)直擊+范圍的傷害不夠破甲,在甲破之前直擊傷害過低持續(xù)刮痧的情況。
所以對于高射速、低傷害的武器類型,備彈和傷害還要酌情選擇,破甲也是需要考慮的一環(huán)。
加點都不是固定的,看到其他人攻略進(jìn)行學(xué)習(xí)與模仿后,總結(jié)出自己最順手的build才對
元素導(dǎo)致的減速效果,會受到相應(yīng)的元素抗性削弱,比如火墻55%減速,就會被60%火炕的敵人削弱到22%減速。如果一個單位的抗性是負(fù)數(shù),比如火抗-50%,遇到火墻55%減速就會變成增幅82.5%減速。
每次加入他人游戲的時候,游戲都會記憶當(dāng)前玩家的血量、護(hù)盾、武器載彈量,因此如果玩家先選擇一個高載彈量的武器模組與超頻進(jìn)入游戲,然后再切換成同一武器但是低載彈量的模組與超頻,此時玩家的彈藥攜帶量還是和之前的一樣。比如:倉鼠與彈藥模組可攜帶15發(fā)榴彈,玩家加入他人游戲,然后退出回到大廳,此時可以去裝備槽更換自己的超頻為胖男孩,點滿傷害、范圍模組,然后在加入剛才那個人的游戲,現(xiàn)在你就擁有了一把15發(fā)備彈量的核彈。

build
點燃直擊
優(yōu)點:秒殺機(jī)器人,著火高傷
缺點:沒有控場能力
點燃是版本答案,配合蘇巴特對著火目標(biāo)的高輸出

雪球控場
優(yōu)點:雪球控場,微波爐輸出
缺點:遠(yuǎn)程只能打水母蜂擁
冰槍控場給與安全環(huán)境,微波爐驟變秒殺不到200血雜魚,雪球干掉飛蟲。


鉆機(jī)手(黃色)
主手武器
CRSPR火焰噴射器

傷害:11
(噴火器特殊傷害無視敵人輕重甲,射程內(nèi)無限穿怪,不過高級敵人都會自帶抗性減傷)
高溫:10
(高溫代表每發(fā)彈藥對敵人的升溫程度,敵人溫度超過100就會被點燃,造成6點每秒的燃燒傷害,并且對周圍(1.5~2.5米,體型越大范圍越大)敵人造成5點每秒的高溫效果。部分?jǐn)橙擞懈邷乜剐?,會降低升溫效果,熔巖地圖基本都帶升溫抗性)
最大燃料量:300
油罐尺寸:50
燃油流量:100% ,每秒6發(fā)
裝彈時間:3秒
火墻持續(xù)時間:2秒
(火焰攻擊到地面、墻壁上時形成火墻,只要鼠標(biāo)快速劃過該區(qū)域就可以點燃墻壁,相對來說不需要大彈夾?;饓?5,基礎(chǔ)減速10%)

火焰射程:10米
第一層
大容量儲罐:彈夾載彈量+25,油罐尺寸變?yōu)?0
高壓噴射器:火焰射程+5,變成10
第二層
未過濾燃油:傷害+4,直擊傷害變成15(秒傷15X6+6=90+6,總傷害15X300=4500+6N)
三重過濾燃油:升溫+10,10+10=20(每發(fā)子彈造成的升溫效果+10,可以更快將敵人點燃,減少高難度敵人抗性帶來的影響)
火墻持續(xù)時間:+3秒,2+3=5秒(秒傷15)
第三層
超大閥門:加快30%射速(秒傷15X6X1.3+6=117+6)
火墻減速:火墻減速加強(qiáng)50%(10%X50%=55%)
更多燃料:載彈量上限+75,300+75=375(總傷害15X375=5625+6N)
第四層
燙死了!:火焰直接攻擊敵人造成20%恐懼(暴君以下10%幾率逃跑),火墻造成的傷害、點燃持續(xù)傷害等無效
火墻持續(xù)時間:+3秒,2+3+3=8秒
更多燃料:載彈量上限+75(總傷害15X450=6750+6N)
第五層
熱輻射:火焰光環(huán),按住左鍵不撒手時,每秒對以自身為圓心,半徑3米內(nèi)的敵人,造成80點火焰?zhèn)?,同時造成升溫效果,3~4米效果降低為25%(20點火焰+升溫)。(秒傷15X6+6+80=197+6)
目標(biāo)爆炸:被火焰直接攻擊而死的敵人50%幾率產(chǎn)生爆炸,對0.5米范圍內(nèi)的敵人造成55點火焰?zhèn)Γ?.5~3米效果降低為25%(13.75點火焰+升溫)。
火焰噴射器可以燒穿冰川地形,但是火墻不行

沒有超頻
(直噴21331,火墻23221。直噴秒傷15X6+6+80=197+6,總傷害15X450=6750+6N+80N。火墻不便計算)
超頻
輕量油罐
載彈量上限+75
(比白板強(qiáng))
黏性助劑
火焰直接傷害+1(對火墻無效)
火墻時間+1秒
(比白板強(qiáng))
燃油流擴(kuò)散器
射程+5米
射速降低20%(6÷1.2=5)
(比白板強(qiáng))
物理熔穿
火焰直接傷害+4,
射速增加30%(6X1.3=7.8)
射程降低3米,彈夾-15
(11331,火焰直射強(qiáng)化。不算點燃debuff的秒傷(11+4+4)X(6X1.3)+3米內(nèi)80=148.2+3米內(nèi)80,不算點燃的總傷害8550。極限傷害11132(DPS182.4+3米內(nèi)80)數(shù)據(jù)看起來美但是彈藥太少不實用。)
黏性燃料
火墻傷害+5,
火墻持續(xù)時間+6秒
彈夾-25,載彈量上限-75
(23231,火墻強(qiáng)化?;饓Τ掷m(xù)14秒,傷害每秒20,由于55%減速的存在,小蟲子基本都會被直接燒死,戰(zhàn)士以上有可能強(qiáng)行穿過第一道火墻,總備彈量過少是最大的缺點,需要習(xí)慣鼠標(biāo)快速劃過平面引發(fā)火墻,節(jié)約每一發(fā)彈藥)
緊湊閥門
彈夾+25,
載彈量上限+75
射程降低2米(13米),換彈時間延長0.2秒
(21331,不算點燃debuff的秒傷(11+4)X6+3米內(nèi)80=90+3米內(nèi)80,不計算點燃的總輸出7875,載彈量強(qiáng)化就等于總輸出強(qiáng)化,大彈夾能噴更長時間。沒有減速控場需要和敵人保持距離)
急凍噴射炮

傷害:6
(噴冰器特殊傷害無視敵人輕重甲,射程內(nèi)無限穿怪,不過高級敵人都會自帶抗性減傷)
冰凍效果:8
(低溫代表每發(fā)彈藥對敵人的降溫程度,敵人溫度過低就會進(jìn)入減速狀態(tài),最后被凍結(jié),被凍結(jié)的敵人失去弱點增傷(弱點無加成的情況下為2倍),但是凍結(jié)敵人會受到3倍傷害加成(無畏boss是2.5倍)并且護(hù)甲減傷失效(部分?jǐn)橙?00%被凍結(jié)后依然不會變成冰塊,但是對其造成傷害是3倍的)。被凍結(jié)的空中敵人都會在冰凍破裂后直接死亡。被冰凍的敵人死亡時會失去所有亡語效果,比如自爆、噴灑毒液、刷一群小怪等。部分?jǐn)橙擞械蜏乜剐?,會降低冰凍,冰封地圖基本都帶冰凍抗性)
儲罐容量:500
流量:100% ,每秒8發(fā)
啟動時間:0.5
壓力恢復(fù)延遲:1
冰流射程:10
冰墻持續(xù)時間:3秒
(冰霧攻擊到地面、墻壁上時形成冰墻,只要鼠標(biāo)快速劃過該區(qū)域就可以冰凍墻壁。冰墻不會造成傷害,對觸碰到的敵人,每隔0.5秒造成8降溫效果)
壓力下降速率:100%
(壓力降低到0的時候,冰霧就噴不出來了)
壓力恢復(fù)速率:100%
(可以理解為其他武器的換彈,恢復(fù)越快換彈越快)
第一層
大型壓力倉:壓力下降速度降低66%(可以理解為增大66%的彈夾)
快速輪機(jī)啟動:啟動噴射時間降低0.4秒
強(qiáng)化冷卻裝置:冰凍效果+1
第二層
大型儲罐:載彈量上限+75(總傷害575X6=3450)
超頻噴射渦輪機(jī):射程+5
完整性檢查跳線:壓力恢復(fù)延遲-1,就是沒有延遲了
第三層
改良壓力泵:壓力恢復(fù)加快75%(雖然不太一樣,但可以理解為換彈速度加快75%)
流量提升:射速提升20%,(8X1.2=9.6)
第四層
加硬混合物:直傷+3(9X8X1.2=86.4,總傷害575X9=5175)
過冷混合物:冰凍效果+1
大型儲罐:載彈量上限+150(總傷害725X6=4350)
第五層
脆弱:敵人被冰凍后,其剩余血量等于或小于100時,每次受到直傷攻擊,都有(100-當(dāng)前剩余百分比血量)%的幾率,直接破碎死亡
冷輻射:冰凍光環(huán),按住左鍵不撒手時,每隔1秒對以自身為圓心,半徑3米內(nèi)的敵人,造成60點降溫效果,3~4米效果降低為25%(15點降溫)。
注意噴冰器是不能冷卻巖漿的
沒有超頻
(輔助冰凍11232,直噴破碎11211。輔助冰凍秒傷6X8X1.2=57.6,秒凍8X8X1.2=76.8+3米內(nèi)60,總傷害6X725=4350。直噴破碎秒傷9X8X1.2=86.4,100血以下冰凍目標(biāo)概率直接擊殺,總傷害575X9=5175。冰槍主要是凍住敵人后讓副武器或隊友打三倍動能傷害,但直接當(dāng)輸出武器也能用就是了)
超頻
改良熱效率
備彈量上限+25,
壓力下降速率降低75%
(與大型壓力倉疊加,結(jié)果為25%。這個模組不行單純是因為數(shù)據(jù)太低,備彈量增加太少,以冰噴的射速而言,如果備彈量增加100以上那他就是最強(qiáng)模組了)
制冷調(diào)整
降溫+1,
射速加快10%,
啟動延遲0.2秒,壓力恢復(fù)速率降低50%
(12132,唯一加冰凍的模組,每秒冰凍(8+1)X8X1.1=79.2。雖說是唯一加冰凍效果的,但是數(shù)據(jù)太低只加1,實際效果不如流量超頻。雖說極限堆疊32221幾乎等于秒凍,每秒冰凍(8+1+1+1)X8X1.3=114.4,但下次噴射就需要等待漫長的壓力恢復(fù))
流量擴(kuò)充
壓力恢復(fù)速率加快270%,
射速加快10%,
壓力下降速率加快125%
(11232,秒傷6X8X1.3=62.4,秒凍8X8X1.3=83.2+3米內(nèi)60,總傷害6X725=4350。因為射速快了,反而比強(qiáng)化制冷的超頻凍得還快,725的載彈量基本夠矮人一直噴射,但是凍無畏這種超高抗性的boss級怪物只有2秒)
冰錐

按R蓄力0.5秒后射出一根冰錐,造成350點動能傷害,
冰錐爆炸造成0.8米范圍內(nèi)150點爆炸傷害,100%幾率眩暈敵人3秒(對被冰錐命中的敵人造成傷害的疊加方式=350動能+150爆炸)。
每次射擊冰錐消耗50彈藥(備彈量不夠時傷害按比例減少),并且清空壓力倉(壓力倉不管剩余多少都不影響傷害,但不能是0),
壓力恢復(fù)延遲+1秒
(11132,秒傷6X8=48,秒凍8X8=64+3米內(nèi)60,總傷害6X725=4350,冰錐總傷害14X(350+150)=4900動能+2100爆炸。冰錐有點像鉆機(jī)版本的超推榴彈,但是前搖后搖都要大上不少)

雪球

按R蓄力0.5秒后,射出一發(fā)雪球(雪球的拋物線會受到重力影響,類似榴彈發(fā)射器),
雪球造成落點2米范圍內(nèi)200點范圍降溫效果,2~4米降低50%。
每次射擊一發(fā)雪球消耗35彈藥(壓力不夠時降溫效果按比例減少,彈藥不足35無法發(fā)射),并且清空壓力倉(壓力倉不管剩余多少都不影響降溫效果,但不能是0),
載彈量上限-100,壓力恢復(fù)延遲+1秒
(11132,秒傷6X8=48,秒凍8X8=64+3米內(nèi)60,總傷害6X625=3750。雪球是對空大殺器,對地跟普通噴冰器區(qū)別不大。降低100載彈量比較傷,滿備彈只能打17發(fā)雪球)

冰刃風(fēng)暴

冰噴直傷翻倍,
對被凍住目標(biāo)再次翻倍
降溫-3,備彈-75,壓力下降加快150%
(11212,秒傷148,對冰凍目標(biāo)秒傷221,秒凍5X8X1.2=48+3米內(nèi)60,總傷害14529,無視護(hù)甲。雖然有個特性是打凍住敵人傷害翻倍,但自身又降低冰凍效果導(dǎo)致很難凍住敵人,利用近身冷輻射來凍結(jié)敵人是個不錯的選擇)
蝕泥噴射泵

直擊傷害:16,25%動能傷害+75%腐蝕傷害,0.5米內(nèi)全額AOE,0.5~1米衰減到25%
充能射擊傷害:48,25%動能傷害+75%腐蝕傷害,1米內(nèi)全額AOE,1~2.5米衰減到25%
充能射擊碎塊傷害:4
(蓄力射擊的黏液碎片打到敵人身上產(chǎn)生的直接傷害)
充能射擊碎塊數(shù):8
充能所需時間:100%?
充能消耗:5
最大備彈量:120
彈匣容量:20
射速:4
裝彈時間:3
效果持續(xù)時間:4
(黏液或者蓄力粘液碎塊直接打到敵人身上后,產(chǎn)生的持續(xù)傷害,能持續(xù)多久)
黏液直擊腐蝕傷害:8,每隔0.2~0.3秒跳一次傷害。
(敵人被黏液直接砸在身上后產(chǎn)生的持續(xù)傷害,與粘液坑傷害疊加,8+4=12)
黏液直擊降低敵人移動速度:35%,與粘液坑減速疊加(0.65X0.55=64.25%)
(敵人被黏液直接砸在身上后,降低多少移動速度)
黏液坑半徑:0.7米
蓄力黏液坑半徑:1.4米

黏液坑壽命:12
(黏液掉落地面后,形成的黏液坑維持多久才消散)
黏液坑腐蝕傷害:4,每隔0.2~0.3秒跳一次傷害。
(敵人持續(xù)觸碰泥漿坑產(chǎn)生的持續(xù)傷害,與粘液直擊傷害疊加,8+4)
黏液坑降低敵人移動速度:45%,與粘液直擊減速疊加(0.65X0.55=64.25%)
(敵人持續(xù)觸碰泥漿坑,降低多少移動速度)
粘液坑點燃傷害:12火焰?zhèn)?升溫,每隔0.5~1秒跳一次傷害
(粘液坑受到20點升溫后就會被點燃,燃燒持續(xù)時間等于粘液坑持續(xù)時間,隊友沒火槍可以用等離子槍自己打火)

X號原料:直擊擊中敵人后,在debuff每次造成腐蝕傷害時,隨機(jī)對某片未破壞的護(hù)甲造成20~25點傷害。(現(xiàn)在已改為基礎(chǔ)被動效果)
(bug:隨機(jī)護(hù)甲破壞有幾率將炸彈蠅和大自爆的弱點一起腐蝕掉,但不造成相應(yīng)的傷害)
(bug:除粘液轟炸和霰彈超頻外,其他的蓄力攻擊后產(chǎn)生的碎片,碎片直接命中敵人后產(chǎn)生的持續(xù)腐蝕效果結(jié)束后,泥槍永遠(yuǎn)無法再次對這個單位給與任何腐蝕護(hù)甲效果)
(粘液坑是無法觸發(fā)減甲的,減甲頻率為每秒0.2~0.3次,在4秒內(nèi)造成267~500的護(hù)甲傷害)
泥槍傷害分成兩種,圖標(biāo)是不同的
一種是直擊攻擊到敵人身上后產(chǎn)生持續(xù)附著效果

第二種是攻擊到地面后形成粘液坑,對走在粘液坑上的敵人持續(xù)產(chǎn)生效果(離開泥坑后效果消失)

第一層
大容量儲罐:彈夾大小+20
優(yōu)化空氣加壓器:發(fā)射物速度提升40%(粘液轟炸的超頻,射程從16提升至27米)

氣敏化合物:粘液坑范圍擴(kuò)大25%
(基礎(chǔ)0.7擴(kuò)大至0.875米,蓄力1.2擴(kuò)大至1.75米。轟炸與霰射超頻因為取消了蓄力的大粘液團(tuán),所以只有普通粘液坑的大小,不存在蓄力大粘液坑。)
第二層
高壓噴嘴:蓄力傷害增強(qiáng)24(粘液蓄力傷害=(48+24)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=139~173)
霧化噴嘴:蓄力后可以噴出更多碎塊,蓄力碎塊+4
強(qiáng)力混合物:直擊傷害+8(粘液直擊傷害=(16+8)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=91~124)
第三層
過度飽和:粘液直擊與粘液坑持續(xù)時間延長50%
(粘液直擊的腐蝕debuff持續(xù)時間從4秒提升到6秒,粘液坑持續(xù)時間從12秒提升至18秒)
更多儲罐:備彈量上限+40
第四層
回流延展器:蓄力彈藥消耗-1
(蓄力消耗從5發(fā)降低為4發(fā),最多能打30發(fā)蓄力泥團(tuán),第三層選備彈能打40發(fā))
改進(jìn)線軸裝置:加快60%蓄力速度
第五層
蛋白破壞混合物:粘液直擊移速額外降低25%,粘液坑移速額外降低50%
(bug:不加成超頻模組讓泥漿飛、即蝕刑樂的粘液坑)
(粘液直擊+蛋白=0.65X0.75=51.25%,粘液坑+蛋白=0.55X0.5=72.5%,粘液直擊+粘液坑+蛋白=86.59%)
氟銻酸:粘液直擊持續(xù)傷害+2,粘液坑持續(xù)傷害+2
(bug:不加成超頻模組讓泥漿飛、即蝕刑樂的粘液坑)
(粘液直擊傷害=(16)+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4)=16+133~200=149~216)
沒有超頻
(建議不帶,傷害刮痧,減速雞肋)
超頻
蝕泥迸裂
蓄力攻擊傷害-20,
碎片傷害+5,
碎片數(shù)量+6
(增加和削減的都是子彈直擊,跟持續(xù)傷害沒有任何關(guān)系,比白板強(qiáng)。)
讓泥漿飛
粘液飛行速度+30%,子彈下落的更慢(彈道更直)
(bug:粘液坑不享受蛋白破壞混合物的50%減速,也不享受氟銻酸+2持續(xù)傷害)
(比白板強(qiáng))
蝕骨泥潭
粘液直擊持續(xù)傷害+1,
粘液直擊移速額外降低15%(乘法疊加的蚊子腿)
(蓄力傷害強(qiáng)化21212,減速強(qiáng)化22211,比白板強(qiáng)。強(qiáng)化直擊持續(xù)傷害與直擊減速效果。減速流的粘液直擊+蛋白減速=0.65X0.75X0.85=58.56%(不帶蛋白44.75%),粘液直擊+蛋白+粘液坑減速=88.6%(不帶蛋白69.61%)。
霰射泥漿
蓄力攻擊變成霰彈槍模式一噴一大片,失去蓄力攻擊的大粘液團(tuán)
發(fā)射出的多枚碎片(基礎(chǔ)8,霧化噴嘴12)
碎片不在以碎片傷害(5點),而是按照蓄力攻擊傷害(48-24=24點)計算。
粘液彈速加快100%
蓄力傷害降低50%,備彈量降低40,換彈時間延長0.6秒。
(21212,蓄力攻擊的模式不適合泥槍,相對于爆發(fā)傷害,備彈量懲罰過于嚴(yán)重。每次形成的8個小粘液坑持續(xù)9秒,由于位置隨機(jī)所以傷害不便計算。)

黏液轟炸
蓄力泥炮撞到地形后不再炸裂出碎塊,而是蓄力攻擊的黏液在飛行期間不斷向下掉落碎塊(類似轟炸機(jī)持續(xù)向下投彈),
當(dāng)投擲完碎塊后蓄力飛行的黏液消失(射程大幅度降低,基本不能用來對空)。
黏液碎片直擊傷害+5,
黏液碎片數(shù)量提升50%,
黏液坑持續(xù)時間延長30%(16X1.3=20.8,過度飽和提升至23.4秒)
(射程22112,寬度32112。虛假的火墻14秒沒了,真正的火墻24秒。霧化噴嘴+黏液轟炸可以投下18個碎塊,覆蓋一條直線,缺點是不容易覆蓋洞頂和墻壁。配合火離子可以制造出一道25米長,持續(xù)23.4秒的火墻,泥火墻秒傷=12~24火焰+33~50毒素+12~24升溫=45~74+12~24升溫。不喜歡24秒火墻可以選備彈,從25道火墻提升至37道,16秒火墻)

即蝕刑樂
粘液直擊與蓄力傷害+100%(直擊16X2=32,蓄力48X2=96),
粘液直擊狀態(tài)持續(xù)時間減少50%(4X0.5=2),
黏液坑持續(xù)時間降低25%(12X0.75=9)
(bug:粘液坑不享受蛋白破壞混合物的50%減速,也不享受氟銻酸+2持續(xù)傷害)
直擊流23212,傷害=(16+8)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=48+67~100=115~148,總傷害18400~23680。
蓄力流21212,傷害=(48+24)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=144+67~100=211~244,總傷害8440~9760。
副手武器
蘇巴特120半自動手槍

傷害:12,動能
最大備彈量:160
彈匣容量:12
射速:8
裝彈時間:1.9
弱點傷害加成:+20%?
第一層
改良準(zhǔn)線:基礎(chǔ)散射降低100%
高容量彈匣:彈夾+5
快速填彈改裝:換彈加快0.6秒
第二層
擴(kuò)容彈袋:備彈量+40(12X200=2400)
大口徑彈藥:武器傷害+1(13X160=2080)
第三層
改良火藥:武器傷害+1(14X160=2240)
后坐補(bǔ)償器:后坐力降低50%,武器散射降低33%
擴(kuò)容彈袋:備彈量+40(12X240=2880)
第四層
空尖彈:弱點傷害+60%(冰凍的敵人沒有弱點)
高速子彈:武器傷害+3(配合冰槍打正面,(12+3)X240=3600)
第五層
易燃子彈:對已經(jīng)被點燃的目標(biāo),造成額外50%火焰?zhèn)εc升溫。
(配合火槍延長點燃的debuff實際,順帶造成不弱的傷害加成)
異蟲蠅毒素涂層:對異蟲蠅傷害提高20%
(配合泥槍,彌補(bǔ)對空不足。(12+3)X240X1.2=4320)
沒有超頻
(主手火槍21321,打飛行單位21322。秒傷15X8=120,總傷害15X240=3600。相當(dāng)優(yōu)秀的副手武器,與主手武器有許多聯(lián)動)
超頻
連鎖打擊
擊中敵人弱點后,有75%幾率向10m內(nèi)的非中立敵人彈射過去造成傷害
(比白板強(qiáng))
超大彈匣
彈夾+10,
換彈時間延長0.5秒
(比白板強(qiáng))
鎮(zhèn)定彈藥
子彈命中敵人后,有50%幾率將其眩暈6秒(無法移動,打斷當(dāng)前正在進(jìn)行的攻擊動作),
彈夾-4,射速-2
(比白板強(qiáng))
全自動火力
半自動變?yōu)槿詣樱?/p>
射速+2,
基礎(chǔ)散射增加100%,后坐力增加350%
(21322,沒有強(qiáng)化但節(jié)約手指,輸出穩(wěn)定但散射較大,秒傷15X10=150,總傷害3600)
爆破裝填
射入敵人體內(nèi)的微型炸彈子彈,會在每次開始換彈的時候被引爆,造成42點無視防御的爆炸傷害,但也同樣不受弱點、冰凍的加成
備彈量降低50%,彈夾降低49%
(21322,秒傷15X8X+42=162,總傷害(12+3+42)X120=6840。打在重甲敵人(禁衛(wèi),無畏)的護(hù)甲上不會造成任何效果,但凍住后可以射在其護(hù)甲上,并且再裝填時正常造成傷害(但是冰凍的敵人不會增幅此次傷害,只造成42而不是42X3)。)
自制火藥
武器傷害在80%到140%之間浮動。
(21322,秒傷15X8X0.8~1.4=96~168,總傷害2880~5040。鑒定血統(tǒng)的時間到了)
實驗性等離子蓄能手槍

普通傷害:20,50%動能、50%電擊
普通射擊產(chǎn)生熱量:0.13
(快速連射8發(fā)過熱,但因為等離子槍的散射系統(tǒng)是一直在進(jìn)行的,不像其他武器需要?;鸩艜⑸?,所以是連射12發(fā)才過熱)
充能后傷害:60,65% 電擊、25% 火焰、10% 瓦解
充能后范圍傷害:60,65% 爆炸、25% 火焰、10% 瓦解
充能后作用半徑:1.25,1.25~2米之間傷害降低至33%
充能到上限產(chǎn)生熱量:0.4
蓄力維持熱量:每秒2
(等離子蓄力跟其他游戲不一樣,蓄力期間武器不會積累熱量,但蓄力完成后會以每秒2點的速度持續(xù)增加熱量一直到武器過熱,而不是維持一段熱量后停止增加。所以蓄力滿值后要在0.5秒內(nèi)及時的把子彈打出去,盡量避免武器過熱的真空期)
射速:每秒8
冷卻:每秒0.4,過熱后2.5秒恢復(fù)
熱能上限:1
電池容量:120
充能射擊彈藥消耗:8
充能速度:1.67每秒
在蓄力射擊后,飛行中的球體可以擋下部分投射物攻擊,比如等離子自身射出的子彈(火花特效是電漿灼燒)

第一層
高密度粒子:普通射擊傷害+5(普通=(20+5)X120=3000)
大型電池:備彈+24(普通=(20)X(120+24)=2880,蓄力單體=(120+24)÷8X(60+60)=2160,蓄力群體=(120+24)÷8X(60)=1080)
過充電漿:蓄力直傷+15,蓄力范圍傷害+15(蓄力單體=120÷8X(60+15+60+15)=2250,蓄力群體=120÷8X(60+15)=1125)
第二層
過熱防護(hù):減少60%充能到上限后的熱能增量
(從2點減少都0.8,也就是說蓄力滿后能多瞄準(zhǔn)一會,最長1.25秒不過熱)
過載電漿加速器:普通射擊的子彈飛行速度加快25%
第三層
改良充能效率:蓄力攻擊彈藥消耗-2
(蓄力從滿備彈15發(fā),變成滿備彈20發(fā))
水晶電容:充能速度加快250%
改良散熱:冷卻速度加快0.2
(1÷(0.4+0.2)=1.67秒恢復(fù)過熱,快速連射12發(fā)過熱變成連射16發(fā)過熱)
第四層
擴(kuò)大電漿濺射:蓄力攻擊范圍+1米
高能電池:備彈+24
(普通=(20)X(120+24+24)=3360,蓄力單體=(120+24+24)÷(8-2)X(60+60)=3360,蓄力群體=(120+24+24)÷(8-2)X(60)=1680)
反應(yīng)性沖擊波:蓄力直傷+15,蓄力范圍傷害+15
(蓄力單體=120÷(8-2)X(60+15+15+60+15+15)=3600,蓄力群體=120÷(8-2)X(60+15+15)=2400)
第五層
飛行夢魘:蓄力射擊命中敵人后不再爆炸,而是無限穿透敵人,直到命中墻壁才爆炸(命中墻壁可正常觸發(fā)電漿的超頻效果),蓄力直傷+20%,范圍減少60%。
(飛行夢魘不是按50%動能+50%電擊,而是按100%動能計算,會觸發(fā)冰凍三倍增傷特效。球體的半徑大小跟傷害范圍有關(guān),只對第一次接觸到的敵人造成單次傷害。蓄力傷害=(60+15+15)X1.2=108)

弱收容力場:蓄力射擊出的球體會被其他攻擊引爆(比如自己射出的普通攻擊),造成3米范圍內(nèi)固定240點火焰?zhèn)Γǚ磻?yīng)沖擊波等buff對其無效不會增幅大小、傷害),會破壞周圍的地形,可以用來炸高處的礦物、紅糖水晶。普通攻擊和蓄力攻擊產(chǎn)生的熱量降低20%
(普通攻擊熱量從0.13降低為0.104,蓄力熱量從0.4降低為0.32。從快速連射12發(fā)過熱,變成連射17發(fā)過熱,如果配合改良散熱則可以連打28發(fā))

電漿灼燒:普通攻擊帶有(5+普通攻擊傷害X0.25)點火焰?zhèn)蜕郎匦Ч盍魺o效
(主要用來點燃泥槍的粘液坑,不帶泥槍可以無視這個)
超載
能量重導(dǎo)
備彈量+16,
充能速度加快50%
磁力制冷
冷卻速度加快0.1,減少30%充能的熱能增量
超載充能
蓄力攻擊直傷增加50%,蓄力范圍傷害增加50%,不會增幅弱收容力場
蓄力傷害范圍擴(kuò)大20%,不會增幅弱收容力場
蓄力彈藥消耗+2,冷卻速度降低0.1
(炸礦21122,夢魘31111。炸礦蓄力單體(90+90)X(168÷8)=3780,蓄力范圍=1890,能炸18次礦。如果全點傷害則是蓄力單體(135+135)X(120÷8)=4050,蓄力范圍=2025。夢魘對一條直線上的敵人造成135點單次傷害,能打15次。
熱導(dǎo)管
蓄力攻擊彈藥消耗-2,
充能速度加快30%
蓄力攻擊產(chǎn)生熱量翻倍,增加100%充能的熱能增量。
(21122,炸礦專用超頻,手法好能炸33次,礦物被炸的滿屏幕亂飛跑著到處撿)
重?fù)?/strong>
普通攻擊傷害增加60%
備彈量降低32,普通攻擊熱量增加50%(0.13X1.5=0.195)
(炸礦21122,配合泥槍點燃22323。秒傷8X32=256,總傷害(32)X(88+24+24)=4352,因為傷害并不能達(dá)到閾值兩槍秒一個XX什么的,也必須兩槍才能點燃泥漿,所以多帶點彈藥比點傷害強(qiáng)。炸礦套路連開9槍過熱,泥槍點燃則是連打8發(fā)過熱)
長時電漿
蓄力攻擊的球體被引爆后(擊中敵人、墻壁或者弱收容被打爆),在爆炸處產(chǎn)生一個3米直徑(不受加成影響,固定3米),持續(xù)7秒的等離子場,
8點火焰?zhèn)?,每?.2~0.25秒一跳,并且降低范圍內(nèi)敵人20%的移速,
這個debuff持續(xù)0.7秒,但是在范圍內(nèi)會不斷刷新持續(xù)時間,如果判斷敵對單位離開了該區(qū)域,就會失去該異常狀態(tài)的減速與傷害。
雖然電漿有火焰?zhèn)Γ@個傷害不會有任何升溫效果,也就無法點燃敵人、泥槍的粘液團(tuán)、神經(jīng)毒素手雷等。

(炸礦21122,配合泥槍點燃21123。滿載彈可以打28發(fā)蓄力炮,不過基本上不可能單個敵人打滿傷害,但因為是AOE所以比數(shù)據(jù)要高。)

柯萊特微波烹調(diào)者

傷害:7 ,50%火屬性+50%輻射
(bug:雖然不是裂解,但擊殺小爆蟲依然會阻止自爆亡語)
(bug:雖然傷害類型是火+輻射,但會造成100%動能傷害,也就是觸發(fā)冰凍三倍增傷)
(bug:補(bǔ)丁4熱修1之后,膿包微波有時候無法燒蜘蛛網(wǎng))
(沒有射程限制,彈道內(nèi)100%傷害,但是有攻擊延遲)
光束寬度:80,(攻擊范圍等于一個直徑0.8米的柱狀體)
(基礎(chǔ)寬度為準(zhǔn)星最外框的最大一圈,4米外開始縮小到正常的中心區(qū)域,這是唯一跟衰減有關(guān)的東西了)
最大備彈量:300
射速:7
熱量累計速率:100%
冷卻速率:100%
武器過熱時間:2秒
第一層
凸透鏡:+2傷害,提升至7
磁控管:備彈量+100,提升至400
凹透鏡:射擊寬度+180,提升至240
第二層
散熱管:熱量積累降低25%
(正常多射擊6發(fā)才過熱,廣角超載多射擊1發(fā),電源超載多射擊3發(fā))
大號供電模塊:射速+2
熱電制冷器:冷卻速率+50%,過熱時間-0.5秒
第三層
致密射線:命中后降低敵人50%的移動速度,持續(xù)1秒
溫度增幅器:可以理解為類似左輪手槍的爆炸子彈模組,攻擊時造成一個范圍效果。
當(dāng)微波爐命中敵人后,根據(jù)該敵人當(dāng)前溫度判定(燃燒、冰凍),為其周圍的敵人賦予溫度。1.5米內(nèi)每發(fā)子彈造成武器傷害50%的升溫或降溫效果,1.5~2米降低至25%。
武器傷害越高,升溫、降溫的效果越強(qiáng)。(不清楚第五層瘟疫是否增幅特效)
武器傷害為7時,武器傷害50%為 3.5 的一個范圍升溫、降溫效果
超頻—超聚+凸透:對4米內(nèi)的第一個敵人,有6.75的升溫降溫效果
超頻—擴(kuò)散:同時拾取攻擊范圍內(nèi)前3個目標(biāo)的溫度,將這三個目標(biāo)的溫度給與周圍敵人
(BUG:模組說明上的對敵人本體進(jìn)一步加劇冰凍、燃燒效果是錯誤的,對敵人本體無效,該模組只能給與周圍單位升溫或降溫)

(如果有多個敵人,就會重復(fù)疊加升溫或者降溫,導(dǎo)致群體冰凍或者點燃效果。如果不帶輻射能流驟變溫度,就可以一直點燃或者冰凍一片敵人)
第四層
廣角鏡插件:按下R后將武器過載,以熱量積累增加1.1倍的代價,增加1.25倍射擊寬度,再次按下R關(guān)閉過載。
(正常22發(fā)過熱,超載11發(fā)過熱。散熱片28發(fā)過熱,散熱片超載12發(fā)過熱。通常情況下使用方式是連點鼠標(biāo),基本不存在過熱的情況)
電源過載:按下R后將武器過載,以射擊寬度降低90%和每秒熱量提升0.4的代價,增加2.5射速,再次按下R關(guān)閉過載。
(正常22發(fā)過熱,超載22發(fā)過熱。散熱片28發(fā)過熱,散熱片超載25發(fā)過熱。)
第五層
瘟疫散播器:
當(dāng)敵人處于粘液直擊異常、粘液泥坑異常、神經(jīng)毒素異常時,使用微波攻擊敵人,有10%的幾率,將瘟疫毒素附加在敵人和敵人2米內(nèi)的其他敵人身上
瘟疫毒素持續(xù)10秒,每秒毒素傷害12,減速30%
瘟疫毒素傷害與槍手、鉆機(jī)的神經(jīng)毒素相互獨(dú)立,傷害與持續(xù)時間不疊加,各算個的,但是瘟疫毒素沒有自己的特殊圖標(biāo)提示。
攻擊身上帶有槍手、鉆機(jī)神經(jīng)毒素、泥坑腐蝕效果的敵人時,微波的直擊傷害增加30%。
毒素手雷、粘液坑、槍手中毒等異常同時存在時增傷只有30%不疊加。
(bug:瘟疫散播器本身對敵人造成的神經(jīng)毒素,不會增幅微波爐直擊30%傷害)
沸騰光束:被微波射線直接殺死的敵人,有50%概率將其引爆造成100點范圍傷害,1.5米內(nèi)全額,1.5~2.5米降低為50%。
(bug:被驟變死、燒死、毒死、輻射死的無法觸發(fā))

輻射能流:
射線命中燃燒或冰凍的的敵人時,有25%的幾率,造成200點驟變傷害,驟變傷害會被高難度敵人抗性導(dǎo)致衰減造成傷害降低(比如難度5,傷害從200衰減至175)。
驟變傷害產(chǎn)生后,會讓已經(jīng)被燃燒、冰凍目標(biāo)取消它身上的燃燒、冰凍狀態(tài)。
驟變?nèi)紵械臄橙?,會使周?米內(nèi)的其他單位,增加25熱量,1.5~2米降低至50%。
驟變冰凍中的敵人,會使周圍2米內(nèi)的其他單位,減少50熱量,1.5~2米降低至50%。
超頻—擴(kuò)散:將攻擊范圍內(nèi)前3個已經(jīng)被冰凍或點燃的目標(biāo)一起驟變
(因為火焰噴射器可以點燃地面形成火墻,火墻能持續(xù)升溫點燃敵人,所以可以較為頻繁的觸發(fā)溫度驟變的傷害,冰墻持續(xù)時間只有3秒,不適合反復(fù)觸發(fā))

超頻
液冷系統(tǒng)
+17%冷卻速率,
?-10%熱量積累,
-0.2秒過熱持續(xù)時間
(21213,更長時間的微波照射。33213,鼠標(biāo)連點節(jié)約彈藥。主打溫度驟變,主武器噴火或者噴冰皆可。液冷是超級電容的低配版,優(yōu)點是更長時間的持續(xù)射擊,按住鼠標(biāo)左鍵不撒手那種,超載后用鼠標(biāo)連點的方式節(jié)約熱量防止過熱。)
超級電容
射速從7提升至10,
備彈量從300提升至400,
冷卻速率降低50%,+1秒過熱時間。
(33213,主打溫度驟變,主武器噴火或者噴冰皆可。相較于液冷它擁有更低的冷卻速度,不過可以用連續(xù)點擊鼠標(biāo)的方式減緩過熱臨界點的到來。)
伽馬污染
射擊有25%概率將敵人變成一個輻射源
輻射源持續(xù)7秒。
輻射源在對其自身造成傷害的同時,還會對周圍的敵人產(chǎn)生傷害

對輻射源目標(biāo)本體造成5點輻射傷害,每0.2-0.25秒一跳,每秒20~25,總共120~150。
被輻射的目標(biāo)會對周圍1.5米(大體積蟲子會有更高的輻射范圍)內(nèi)的其他單位,造成3點輻射傷害,每0.2-0.25秒一跳,每秒12~15。
輻射源敵人,受到的輻射傷害=輻射源,每秒20~25
輻射源周圍的敵人,受到的傷害=范圍輻射傷害,每秒12~15。
兩個輻射源的范圍傷害不會互相疊加,如果有兩個輻射源相互靠近,受到的傷害=輻射源+范圍輻射傷害,每秒32~40
傷害-1,-50備彈,-50射擊寬度。
攻擊無法破防的敵方單位身體部分(暴君、無畏正面護(hù)甲不行,弱點可以正常打輻射異常)無法造成輻射效果。另外還有吐珠等特殊單位,也無法對其施加輻射源異常狀態(tài)。

(33213,給敵人掛輻射異常狀態(tài)輸出,適合對抗大量血少的敵人。依賴武器本體進(jìn)行輸出,可配合泥槍粘液轟炸超頻、毒素手雷,如果是冰槍則可以換成23112。)
膿包壞死
攻擊生物類敵人有10%幾率,讓其身上長出外形為橙色肉包的弱點。(也就是說對機(jī)器人是無效的)
攻擊的無敵單位它身上也會長出膿包,但是攻擊無敵單位的膿包并不會讓它掉血,比如無敵期間的無畏boss,幽靈大自爆等。
微波爐的膿包特效有0.3秒內(nèi)置冷卻時間,冷卻期無論對多少敵人攻擊都無法造成膿包
(bug:有時會膿包會懸浮在敵人模型邊緣的半空中,導(dǎo)致?lián)p失膿包爆炸傷害)

武器直擊弱點會對敵人造成150%傷害。
范圍攻擊弱點只會造成100%傷害
弱點有50點血量上限,也就是最多對其造成75點傷害,弱點膿包就直接炸了。
射擊膿包造成的傷害轉(zhuǎn)移效果,現(xiàn)在不再受限于膿包的生命值,當(dāng)傷害高于膿包生命值上限時,會正常造成武器傷害(也就是說如果敵人身上掛了4個膿包,然后用875傷害的C4炸一下敵人,那么敵人受到的傷害就是875X5=4375)
擊殺膿包算單位擊殺,可以觸發(fā)部分武器模組的擊殺特效
膿包被打爆后造成80點毒素范圍傷害,最大傷害半徑與全額傷害半徑都是0.1米(基本上可以理解為貼身才有傷害,出現(xiàn)bug時模型懸浮在空中就沒辦法對boss造成毒傷)
武器如果帶有額外弱點傷害加成,現(xiàn)在當(dāng)使用武器射擊膿包時,會正常計算這個加成
如果膿包生成在敵人弱點上,弱點傷害倍數(shù)高于1.5,那么會按照高的算
部分特殊的穿透攻擊,可以同時對膿包和敵人身體造成兩次傷害,比如微波自己攻擊膿包,就是150%的武器直擊膿包+100%的武器直擊敵人身體,除此之外還有冰槍、火槍、帶穿透詞條的動能武器等。
敵人的部分攻擊會攻擊到自己的弱點,從而傷害自己,比如膿包打在吐珠的嘴上,吐珠吐出炮彈時會打爆嘴上的膿包,讓它自己受到傷害。
+20%熱量積累,-25%冷卻速率。

(33213,一代補(bǔ)丁一代神,如果和隊友協(xié)調(diào)好,在boss身上打上一圈膿包,一個C4就能秒掉沒有強(qiáng)制階段鎖血無敵的boss。由于內(nèi)置冷卻時間,所以不需要太快的攻速。)
超聚鏡頭
對4米內(nèi)的敵人,武器直擊傷害+50%

(12222,依賴武器本體進(jìn)行近距離輸出,4米內(nèi)可以秒殺蜂擁水母。如果選擇12221,那么冰槍+毒素手雷可穩(wěn)定增傷3.3倍。)

擴(kuò)散射線
射線可穿透最多3個敵人,
命中降低敵人20%移動速度,持續(xù)1秒,受輻射抗性影響,與減速模組乘法疊加
傷害-1

(13112,主殺大量蜂擁水母的雜魚敵人。13213,主打溫度驟變,穿透多個敵人同時給予變溫效果,降低移速更好的觸發(fā)狀態(tài),非常適合守隧道??梢耘浜匣饦尩恼承匀剂?2231、緊湊閥門的22221打出一片火墻持續(xù)點燃,冰槍的雪球23132持續(xù)冰凍來進(jìn)行溫度驟變。)
支援、投擲、工具
動力鉆機(jī)
平衡挖洞速度與挖洞距離,最遠(yuǎn)挖洞143米
(全點彈藥速度太慢,但距離能提升到183米)
(全點速度挖的很快,但是最遠(yuǎn)挖洞135米)

當(dāng)成近戰(zhàn)武器殺蟲子,最遠(yuǎn)挖洞135米
動能享受冰凍加成,攻擊到敵人就降低熱量可以一直鉆

傷害:5,前方1米內(nèi)有隊友或者敵人時只有攻擊效果,無法挖掘
攻擊會造成50%恐懼(暴君以下25%幾率逃跑)
攻速:每秒8下
挖掘速率:100%
最大燃料量:38
過熱持續(xù)時間:8秒
熱量:持續(xù)按住左鍵,每秒1點
熱量上限:5.5
冷卻速率:100%,2點每秒
鉆機(jī)屬于近戰(zhàn)攻擊,可以觸發(fā)吸血鬼的擊殺回血
不同地圖的石頭硬度只會影響礦鎬,鉆機(jī)、爆炸物都不會受到墻壁硬度的影響
鉆機(jī)不能直接鉆取礦物,只能通過消滅礦物附近的墻壁來使其失去支撐點從而自己落下
第一層
倒刺鉆頭:傷害+5
硬化鉆頭:挖掘速度加快0.75,挖掘時移動速度加快10%
擴(kuò)容油箱:燃料上限+6
第二層
磁力制冷:鉆頭停機(jī)后,自動冷卻速率+1點每秒
簡化完整性檢查:過熱后減少5秒自檢時間,(8→5)
第三層
超載馬達(dá):挖掘速度加快0.75,挖掘時移動速度加快10%
第四層
提升油箱壓力:燃料上限+6
冷血鉆頭:每攻擊到敵人一次,就會降低0.2熱量(是攻擊到不是擊殺)
(每秒熱量增加1,攻擊頻率是1秒8次,熱量降低1.6,只要一直攻擊敵人就永遠(yuǎn)不會過熱,但因為載彈量的問題,殺的爽了很容易把彈藥打空)

炸藥包
單發(fā)最高傷害,但是容易炸到自己或隊友

最大挖坑范圍,節(jié)約鉆機(jī)挖坑的燃料

范圍傷害:375,護(hù)甲傷害300%
作用半徑:3米,3~4.5米范圍內(nèi)傷害衰減至20%
挖掘半徑:3.1米
攜帶數(shù)量:2
爆炸坑半徑:6.2

第一層
破片彈殼:傷害半徑擴(kuò)大3米,不影響爆炸坑大小

額外炸藥包:備彈+1
大號炸藥:傷害+250
第二層
拆彈開關(guān):沒引爆的可以長按E撿回來
第三層
額外炸藥包:備彈+1
易爆混合物:傷害+250,自身有20點血量,會被打爆
第四層
大爆炸:10米內(nèi)造成敵人100%恐懼(暴君以下50%幾率逃跑)
震蕩爆炸:10米內(nèi)造成敵人眩暈5秒
地動山搖:挖掘半徑擴(kuò)大4.5米
(官方又寫錯數(shù)據(jù)了,實際上是6.2+4.5=10.7米)

沖擊戰(zhàn)斧
超模的投擲武器,本身有8發(fā)備彈量還能回收,還有BUG可以瞬間全丟出來,動能傷害更是可以配合冰凍打出驚人效果

攜帶數(shù)量:8
傷害:(50)+(110)
(第一段50傷害不會消耗斧頭,靠近可以按E撿起來,可以用斧頭清除地圖上的部分障礙物,或者開硬化種子的皮。第二段110傷害,不能撿回來,眩暈敵人1.5秒,享受冰凍加成)
范圍傷害:80
(單純的擊中墻壁地面也會觸發(fā)這個范圍傷害,而且斧頭還能撿回來)
作用半徑:0.8米,0.8~1.4之間衰減至15%
(秒傷50+110+80=245,快速投擲法秒傷=1960,總輸出(50+110+80)X8=1960)
把斧頭擊中墻面后,再挖掉墻面,斧頭會懸浮在空中,

此時可以站在斧頭上,斧頭沒擊中敵人也可以自由按E回收

配合地動山搖模組的C4可以制造出一個巨大的空洞

玩家站在懸浮的斧頭上

快速丟斧頭

按G投擲斧頭,按Q打斷剩余動畫,只要玩家手夠快,就可以以極快的速度連按G、Q、G、Q把斧頭全部投擲出去,這一招對付被短暫冰凍的無畏等敵人時相當(dāng)好用。
手慢的玩家可以使用按鍵精靈或者鼠標(biāo)宏,下面以按鍵精靈為例
因為丟出斧頭這個動作,至少需要120毫秒的投擲動畫才能完成,按下Q本身只是打斷動畫,所以Q本身不需要時間延遲。但是為了大家網(wǎng)速與電腦配置的問題,最好加一段延遲防止出錯,如果發(fā)現(xiàn)自己無法快速丟斧頭的時候,就把延遲放大一點
所以代碼段如下:
KeyPress "G", 1
Delay 120
KeyPress "Q", 1
Delay 5
這個代碼段重復(fù)八次即可,效果為1秒內(nèi)丟出全部8個斧頭
高爆手雷

攜帶數(shù)量:6
范圍傷害:140
作用半徑:2.5米,2.5~4.3米衰減至35%
地形破壞半徑:1米
護(hù)甲破壞:400%
恐懼值:100%(暴君以下50%幾率逃跑)
效果就是一般FPS游戲里的正常殺傷性手雷
神經(jīng)毒素手雷
毒素手雷很適合對抗蜂擁、水母這類血量少但數(shù)量極高的敵人。

傷害:12,每0.75~1.25秒跳一次傷害
(秒傷9.6~16)
減速:降低中毒單位30%移動速度
攜帶數(shù)量:4
作用半徑:7.5
云霧持續(xù)時間:10秒
中毒持續(xù)時間:30秒
(手雷持續(xù)傷害(1÷0.75~1.25)X12X30~40=288~640,總輸出1152~2560)
升溫引爆:65點火焰?zhèn)?升溫
升溫引爆范圍:6,6~75米衰減至25%
丟出的手雷落地2秒后開始產(chǎn)生毒霧,從產(chǎn)生毒霧開始到毒霧最大覆蓋面積需要6秒 ,從產(chǎn)生毒霧開始的第14秒毒霧完全消散,對霧內(nèi)敵人造成傷害的同時降低其移動速度,但同時也會遮擋我方視野。
毒霧不會對玩家造成傷害,只造成視野遮蔽效果
但是點燃后的爆炸毒霧會造成傷害和升溫效果
