一年銷售額713億元,韓國(guó)角色產(chǎn)業(yè)給我們帶來哪些啟示?
2018年,韓國(guó)角色產(chǎn)業(yè)總銷售額12兆2070億韓元(≈713.11億元)677億韓元。
作者:依依
2019年,基于Molly形象自主開發(fā)的潮流玩具產(chǎn)品,為泡泡瑪特貢獻(xiàn)了4.56億元收益。
而泡泡瑪特在2017-2019三個(gè)年度的總收益,分別達(dá)到了人民幣1.581億、5.145億、16.834億元,凈利潤(rùn)分別為160萬、9950萬、4.511億元。
( 回顧:泡泡瑪特年收入16.8億凈利潤(rùn)4.5億元,將香港上市 )
這家即將赴港上市的潮流玩具公司,以實(shí)際財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)給了行業(yè)以信心。
近年來,潮流玩具在中國(guó)市場(chǎng)得到了快速發(fā)展。期間,也有不少中國(guó)公司將產(chǎn)品推廣了到了美國(guó)、韓國(guó)、日本……等海外市場(chǎng)。
在這個(gè)潮流之下,我們也希望能更多地分析一些海外市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)。
今天我們介紹一下韓國(guó)角色產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。根據(jù)韓國(guó)官方發(fā)布一份權(quán)威報(bào)告,2018年韓國(guó)的角色產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了12兆2070億韓元(≈713.11億元),同比2018年增長(zhǎng)了2.4%。而自2014年以來,這一產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模每年以平均7.8%的增速在持續(xù)增長(zhǎng)。
是誰在消費(fèi)這些角色?角色產(chǎn)業(yè)有什么新的變化?未來發(fā)展趨勢(shì)是什么?下面,我們將從這幾個(gè)角度,做簡(jiǎn)單的闡述和分析。

誰在消費(fèi),什么樣的角色形象會(huì)吸引用戶關(guān)注?
你每周都會(huì)使用角色形象進(jìn)行聊天、對(duì)話嗎?
2019年,有38.7%的韓國(guó)人會(huì)。
而在同一調(diào)查中,有17.9%的人表示,每天都在使用角色形象。
1個(gè)月使用過1次,2~3次的占比分別為14.8%和14.2%。

對(duì)角色知名度的調(diào)查顯示,首選(1+2+3為準(zhǔn))選擇Kakao Friends的比重高達(dá)37.4%,其次是企鵝寶露露(31.9%),之后是日本動(dòng)畫蠟筆小新(13.3%)、寵物小精靈(10.6%)。
同2018年相比,Kaka Friends仍舊穩(wěn)居榜首,寶露露位列第二。

而在“我最喜愛的角色”調(diào)查中,Kakao Friends以26.8%(1+2+3為準(zhǔn))的得票率穩(wěn)居榜首,其次是企鵝寶露露(10.5%)、蠟筆小新(5.3)、漫威(4.4%)。

在“為什么會(huì)喜歡這個(gè)角色”的調(diào)查中,回答“喜歡該角色的設(shè)計(jì)”的人數(shù)占比最多為66.5%,其次是“畢竟熟悉、經(jīng)常見到”(40.6%)、“喜歡角色的行為”(31.4%)、“喜歡角色登場(chǎng)的作品”(21.7%)。
由此可以看出,角色的設(shè)計(jì)是眾多用戶選擇的首要因素。
在“最近一年購(gòu)買的主要角色周邊產(chǎn)品是什么”的調(diào)查中,55%的回答是文具,其次是玩具(54.1%)、服飾(24.1%)、手機(jī)配件(23.3%)、模型/公仔(16.6%)。從表中可以看出,手機(jī)配件的購(gòu)買率增長(zhǎng)速度最快。


角色產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的變化
韓國(guó)角色產(chǎn)業(yè)的高速增長(zhǎng),離不開商家的助力。
隨著韓國(guó)經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的惡化、商品市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,越來越多商家開始引導(dǎo)消費(fèi)者更多地關(guān)注商品傳遞的經(jīng)驗(yàn)和情感價(jià)值,這也使得角色經(jīng)濟(jì)在韓國(guó)得到快速發(fā)展。
而銷售渠道,零售、流通市場(chǎng)在以線上、移動(dòng)端為中心的方向重組。
2018年,韓國(guó)的線上產(chǎn)品交易額達(dá)到了111兆8939億韓元(≈6536.84億元),同比增長(zhǎng)了22.6%,第一次突破了100兆韓元(≈5842億元)的大關(guān)。
其中,通過移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行的交易額達(dá)到了68兆8706億韓元(≈4023.42億元),占據(jù)線上交易總額的61.5%。角色商品市場(chǎng)也與之反映出相同的變化。

以2018年12月基準(zhǔn),線上店鋪中,綜合性銷售店鋪占總體店鋪數(shù)的66.3%,銷售單一產(chǎn)品及專賣店形式的線上店鋪占33.7%。
其中,主要以銷售角色產(chǎn)品的專賣店有10X10、babosarang、1300K等。

10X10店2015年的銷售額為241億韓元(≈1.41億元),到了2018年銷售額達(dá)到了296億韓元(≈1.73億元)。
Babosarang2015年的銷售額為155億韓元(≈9055萬元),到了2018年銷售額達(dá)到了234億韓元(≈1.37億元)。
而1300K2018年的銷售額為112億韓元(≈6543萬元),同期比較減少了約87億韓元(≈5082萬元),但凈收益卻實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)虧為盈。

隨著LINE、Kakao等角色產(chǎn)品成功出海,韓國(guó)的角色產(chǎn)業(yè)在2018年第一次實(shí)現(xiàn)了貿(mào)易順差。這也同樣得益于線上銷售的發(fā)展。
據(jù)韓國(guó)的關(guān)稅廳統(tǒng)計(jì)顯示,2018年海外用戶通過網(wǎng)絡(luò)購(gòu)買韓國(guó)角色產(chǎn)品相較于2017年增加了961萬件,實(shí)現(xiàn)了36%的增長(zhǎng),總收益為32.5億美元(≈231.03億元),相較于2017年實(shí)現(xiàn)了25%的增長(zhǎng)。
主要通過線上銷售,韓國(guó)商品在中國(guó)、日本、美國(guó)、新加坡,以及中國(guó)臺(tái)灣的出口規(guī)模達(dá)1000萬美元(≈7108.5萬元)。
按照出口件數(shù)基準(zhǔn)來看,出口馬來西亞(89%)、印度尼西亞(51)、中國(guó)澳門等地區(qū)的增長(zhǎng)率最高。

隨著阿里巴巴在韓國(guó)設(shè)立分公司以來,LINE Friends、Kakao Friends、企鵝寶露露等韓國(guó)著名的角色通過入駐天貓商城,在2017年的光棍節(jié)實(shí)現(xiàn)了超高的銷售額。僅LINE Friends一個(gè)品牌就實(shí)現(xiàn)了46億韓元的銷售額。
除了線上銷售,快閃店的舉辦也為角色產(chǎn)業(yè)帶來了相當(dāng)可觀的收益。2014年,Kakao Friends在Sinchon現(xiàn)代百貨開設(shè)了快閃店,開業(yè)僅5天就實(shí)現(xiàn)了2億韓元(≈116.84萬元)的銷售額。

角色產(chǎn)業(yè)也為線下的大型購(gòu)物商場(chǎng)帶來了新的商機(jī)。
在韓國(guó)的樂天瑪特的兒童玩具業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)額,以肉眼可見的速度急速下滑的時(shí)候,與Toysrus簽訂授權(quán),以Kidult為目標(biāo)用戶,推出以角色模型、公仔、遙控玩具等商品。

此外,Toysrus與通過選秀出道的限期偶像團(tuán)體Wanna One合作,推出的公仔在樂天瑪特開展獨(dú)家預(yù)售活動(dòng),取得了粉絲們的歡迎。
這一系列的舉措成功解救了樂天瑪特的玩具業(yè)務(wù)。以成年人為主要目標(biāo)用戶的轉(zhuǎn)型,使其銷售額從2016年僅占樂天瑪特銷售總額的7%,增長(zhǎng)至2018年的15%。

而在運(yùn)營(yíng)方面,角色產(chǎn)業(yè)里的公司和產(chǎn)品也需要強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
下面我們以兩家公司為例說明:
1、EBS Media+Baby Bus
EBS Media是韓國(guó)教育放送公社(EBS)的子公司,專門負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)兒童節(jié)目的制作和放送。
2019年,EBS Media與中國(guó)的寶寶巴士(福建)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司合作,開始布局以熊貓為原型制作的角色奇奇和妙妙,以中國(guó)幼兒教育為主要目標(biāo)的文化項(xiàng)目。
以奇奇和妙妙的角色制作的教育APP多達(dá)160多個(gè),出品童謠1500余首,同時(shí)被翻譯成19國(guó)語言在144個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線。

2、CJ ENM+VOOZ
CJ是韓國(guó)最具有影響力的娛樂公司,而VOOZ是曾經(jīng)創(chuàng)造了最具有商業(yè)價(jià)值的角色Pucca(中國(guó)娃娃)的動(dòng)漫制作公司。兩者在2018年正式聯(lián)手,雙方的合作不僅局限于動(dòng)畫制作,還延伸至了角色授權(quán)等業(yè)務(wù)。
2000年通過Flash動(dòng)畫與大家見面的Pucca的人氣曾席卷全球,在2008年為VOOZ實(shí)現(xiàn)了3000億韓元(≈17.53億元)的收益,其中的97%來自海外。而在2017年最受海外用戶歡迎的韓國(guó)角色調(diào)查中,Pucca榮登了榜首。


趨勢(shì):從品牌角色到角色品牌
在韓國(guó),角色產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最好的當(dāng)屬LINE Friends和KakaoIX兩家企業(yè),二者都源自于移動(dòng)通訊工具的表情包業(yè)務(wù),后發(fā)展為所屬企業(yè)的營(yíng)收利器,成為獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。
LINE Friends擅長(zhǎng)把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài),通過與BTS(防彈少年團(tuán))、王源等超人氣偶像合作,吸引了當(dāng)今的消費(fèi)主流群體——千禧一代。LINE Friends的這一創(chuàng)舉,使得該企業(yè)2019年的營(yíng)收達(dá)到了191.89億日元,對(duì)比2016年的1010億韓元(≈5.9億元)的營(yíng)收實(shí)現(xiàn)了兩倍的增長(zhǎng)。

(數(shù)據(jù)出自《角色產(chǎn)業(yè)白皮書》以及LINE官方發(fā)布的財(cái)報(bào))
KakaoIX則通過業(yè)務(wù)整合,大力發(fā)展海外市場(chǎng)等舉措,2019年實(shí)現(xiàn)了1450億461萬韓元(8.47億元)的營(yíng)收,相比2015年的5842萬元的營(yíng)收,實(shí)現(xiàn)了14倍多的增長(zhǎng)。

Kakao公司推出的KakaoBank,通過利用Kakao Friends在短短的一個(gè)月內(nèi)就吸引了超過300萬的用戶前來開戶,2年后累積發(fā)行804萬張的check card。從Kakao Bank2020年發(fā)表的第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告稱,第一季度的凈利潤(rùn)達(dá)到了185億韓元(≈1.08億元),同期對(duì)比增長(zhǎng)了181.3%,自成立以來第一次實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)虧為盈。

受到Kakao Bank的影響,韓國(guó)的各家銀行也開始陸續(xù)推出自主開發(fā)的角色。ShinHanBank推出了SOL EXPLORERS、KB國(guó)民銀行推出了LIIVFriends、NH農(nóng)協(xié)銀行推出了All One Friends、友利銀行推出了維菲Friends(音譯)。


但不同于Kakao Friends已經(jīng)通過Kakao Talk廣為人知,這些角色的成效還有待觀察。不過,在2016年友利銀行與VOOZ簽訂了維菲Friends的角色代理合約,兩年內(nèi)將收取1億1000萬韓元(≈64.26萬元)包括附加稅在的手續(xù)費(fèi)。這一舉措使得有力銀行成為第一家靠原創(chuàng)角色實(shí)現(xiàn)收益的銀行。
比起銀行,游戲行業(yè)在角色產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)方面具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),但同時(shí)也具有一定的局限性。游戲行業(yè)可以利用自身運(yùn)營(yíng)的游戲角色,對(duì)準(zhǔn)精確的目標(biāo)用戶,投放角色周邊產(chǎn)品。最為引人關(guān)注的就是被稱為3N的Netmarble、NCSoft、NEXON三家游戲公司。


到了2018年,Netmarble Store銷售300多種產(chǎn)品。NCSoft旗下的Spoonz為了打破其主要以男性為主要消費(fèi)用戶的局面,吸引更多的千禧一代及女性用戶,2019年第一家旗艦店正式開業(yè)。此外還進(jìn)行了與7-11便利店、農(nóng)心食品、樂天影業(yè)等多領(lǐng)域的合作。
