全球及中國(guó)VR游戲外設(shè)商業(yè)模式及未來(lái)前景方向分析報(bào)告2023-2030年
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全球及中國(guó)VR游戲外設(shè)商業(yè)模式及未來(lái)前景方向分析報(bào)告2023-2030年
2022年全球VR游戲外設(shè)市場(chǎng)銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %(2023-2029)。地區(qū)層面來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)在過去幾年變化較快,2022年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬(wàn)美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到 百萬(wàn)美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。
VR游戲外設(shè)是指為了增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的硬件設(shè)備,它們可以通過傳感器、振動(dòng)反饋、控制器等多種技術(shù)手段來(lái)模擬游戲中的真實(shí)環(huán)境,使玩家能夠更加身臨其境地感受游戲世界。常見的VR游戲外設(shè)包括頭戴式顯示器、手柄控制器、手套、定位傳感器等。這些外設(shè)通常需要連接到電腦或游戲主機(jī)上才能正常工作。
本報(bào)告研究全球與中國(guó)市場(chǎng)VR游戲外設(shè)的產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、銷售額、價(jià)格及未來(lái)趨勢(shì)。重點(diǎn)分析全球與中國(guó)市場(chǎng)的主要廠商產(chǎn)品特點(diǎn)、產(chǎn)品規(guī)格、價(jià)格、銷量、銷售收入及全球和中國(guó)市場(chǎng)主要生產(chǎn)商的市場(chǎng)份額。歷史數(shù)據(jù)為2018至2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)為2023至2029年。
主要廠商包括:
? ? Oculus
? ? 索尼
? ? 宏達(dá)通訊
? ? 三星
? ? 微軟
? ? 惠普
? ? 大朋VR
? ? 蟻視
? ? 3Glasses
? ? 小米
? ? 小派
? ? Pico
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
? ? 有線式外設(shè)
? ? 無(wú)線式外設(shè)
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
? ? 游戲娛樂
? ? 影視制作
? ? 其他
重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū):
? ? 北美
? ? 歐洲
? ? 中國(guó)
? ? 日本
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及主要的下游市場(chǎng),行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢(shì)等
第2章:全球總體規(guī)模(產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、需求量、銷售收入等數(shù)據(jù),2018-2029年)
第3章:全球范圍內(nèi)VR游戲外設(shè)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、收入、市場(chǎng)份額、價(jià)格、產(chǎn)地及行業(yè)集中度分析
第4章:全球VR游戲外設(shè)主要地區(qū)分析,包括銷量、銷售收入等
第5章:全球VR游戲外設(shè)主要廠商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、VR游戲外設(shè)產(chǎn)品型號(hào)、銷量、收入、價(jià)格及最新動(dòng)態(tài)等
第6章:全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及份額等
第7章:全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及份額等
第8章:產(chǎn)業(yè)鏈、上下游分析、銷售渠道分析等
第9章:行業(yè)動(dòng)態(tài)、增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)因素、發(fā)展機(jī)遇、有利因素、不利及阻礙因素、行業(yè)政策等
第10章:報(bào)告結(jié)論
標(biāo)題報(bào)告目錄
1 VR游戲外設(shè)市場(chǎng)概述
? ? 1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍
? ? 1.2 按照不同產(chǎn)品類型,VR游戲外設(shè)主要可以分為如下幾個(gè)類別
? ? ? ? 1.2.1 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷售額增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029
? ? ? ? 1.2.2 有線式外設(shè)
? ? ? ? 1.2.3 無(wú)線式外設(shè)
? ? 1.3 從不同應(yīng)用,VR游戲外設(shè)主要包括如下幾個(gè)方面
? ? ? ? 1.3.1 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷售額增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029
? ? ? ? 1.3.2 游戲娛樂
? ? ? ? 1.3.3 影視制作
? ? ? ? 1.3.4 其他
? ? 1.4 VR游戲外設(shè)行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢(shì)
? ? ? ? 1.4.1 VR游戲外設(shè)行業(yè)目前現(xiàn)狀分析
? ? ? ? 1.4.2 VR游戲外設(shè)發(fā)展趨勢(shì)
2 全球VR游戲外設(shè)總體規(guī)模分析
? ? 2.1 全球VR游戲外設(shè)供需現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2018-2029)
? ? ? ? 2.1.1 全球VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
? ? ? ? 2.1.2 全球VR游戲外設(shè)產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
? ? 2.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
? ? ? ? 2.2.1 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量(2018-2023)
? ? ? ? 2.2.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量(2024-2029)
? ? ? ? 2.2.3 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2029)
? ? 2.3 中國(guó)VR游戲外設(shè)供需現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2018-2029)
? ? ? ? 2.3.1 中國(guó)VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
? ? ? ? 2.3.2 中國(guó)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量、市場(chǎng)需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
? ? 2.4 全球VR游戲外設(shè)銷量及銷售額
? ? ? ? 2.4.1 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷售額(2018-2029)
? ? ? ? 2.4.2 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量(2018-2029)
? ? ? ? 2.4.3 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)價(jià)格趨勢(shì)(2018-2029)
3 全球與中國(guó)主要廠商市場(chǎng)份額分析
? ? 3.1 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)產(chǎn)能市場(chǎng)份額
? ? 3.2 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023)
? ? ? ? 3.2.1 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023)
? ? ? ? 3.2.2 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售收入(2018-2023)
? ? ? ? 3.2.3 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售價(jià)格(2018-2023)
? ? ? ? 3.2.4 2022年全球主要生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)收入排名
? ? 3.3 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023)
? ? ? ? 3.3.1 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023)
? ? ? ? 3.3.2 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售收入(2018-2023)
? ? ? ? 3.3.3 2022年中國(guó)主要生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)收入排名
? ? ? ? 3.3.4 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售價(jià)格(2018-2023)
? ? 3.4 全球主要廠商VR游戲外設(shè)總部及產(chǎn)地分布
? ? 3.5 全球主要廠商成立時(shí)間及VR游戲外設(shè)商業(yè)化日期
? ? 3.6 全球主要廠商VR游戲外設(shè)產(chǎn)品類型及應(yīng)用
? ? 3.7 VR游戲外設(shè)行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)程度分析
? ? ? ? 3.7.1 VR游戲外設(shè)行業(yè)集中度分析:2022年全球Top 5生產(chǎn)商市場(chǎng)份額
? ? ? ? 3.7.2 全球VR游戲外設(shè)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場(chǎng)份額
? ? 3.8 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)
4 全球VR游戲外設(shè)主要地區(qū)分析
? ? 4.1 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)市場(chǎng)規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029
? ? ? ? 4.1.1 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷售收入及市場(chǎng)份額(2018-2023年)
? ? ? ? 4.1.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷售收入預(yù)測(cè)(2024-2029年)
? ? 4.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷量分析:2018 VS 2022 VS 2029
? ? ? ? 4.2.1 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷量及市場(chǎng)份額(2018-2023年)
? ? ? ? 4.2.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷量及市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 4.3 北美市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)
? ? 4.4 歐洲市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)
? ? 4.5 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)
? ? 4.6 日本市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)
5 全球VR游戲外設(shè)主要生產(chǎn)商分析
? ? 5.1 Oculus
? ? ? ? 5.1.1 Oculus基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.1.2 Oculus VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.1.3 Oculus VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.1.4 Oculus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.1.5 Oculus企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.2 索尼
? ? ? ? 5.2.1 索尼基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.2.2 索尼 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.2.3 索尼 VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.2.4 索尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.2.5 索尼企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.3 宏達(dá)通訊
? ? ? ? 5.3.1 宏達(dá)通訊基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.3.2 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.3.3 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.3.4 宏達(dá)通訊公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.3.5 宏達(dá)通訊企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.4 三星
? ? ? ? 5.4.1 三星基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.4.2 三星 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.4.3 三星 VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.4.4 三星公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.4.5 三星企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.5 微軟
? ? ? ? 5.5.1 微軟基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.5.2 微軟 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.5.3 微軟 VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.5.4 微軟公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.5.5 微軟企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.6 惠普
? ? ? ? 5.6.1 惠普基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.6.2 惠普 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.6.3 惠普 VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.6.4 惠普公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.6.5 惠普企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.7 大朋VR
? ? ? ? 5.7.1 大朋VR基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.7.2 大朋VR VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.7.3 大朋VR VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.7.4 大朋VR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.7.5 大朋VR企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.8 蟻視
? ? ? ? 5.8.1 蟻視基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.8.2 蟻視 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.8.3 蟻視 VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.8.4 蟻視公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.8.5 蟻視企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.9 3Glasses
? ? ? ? 5.9.1 3Glasses基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.9.2 3Glasses VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.9.3 3Glasses VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.9.4 3Glasses公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.9.5 3Glasses企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.10 小米
? ? ? ? 5.10.1 小米基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.10.2 小米 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.10.3 小米 VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.10.4 小米公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.10.5 小米企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.11 小派
? ? ? ? 5.11.1 小派基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.11.2 小派 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.11.3 小派 VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.11.4 小派公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.11.5 小派企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 5.12 Pico
? ? ? ? 5.12.1 Pico基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? ? ? 5.12.2 Pico VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? ? ? 5.12.3 Pico VR游戲外設(shè)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 5.12.4 Pico公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 5.12.5 Pico企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6 不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)分析
? ? 6.1 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷量(2018-2029)
? ? ? ? 6.1.1 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷量及市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? ? ? 6.1.2 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷量預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 6.2 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)收入(2018-2029)
? ? ? ? 6.2.1 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)收入及市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? ? ? 6.2.2 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)收入預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 6.3 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)
7 不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)分析
? ? 7.1 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷量(2018-2029)
? ? ? ? 7.1.1 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷量及市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? ? ? 7.1.2 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷量預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 7.2 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入(2018-2029)
? ? ? ? 7.2.1 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入及市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? ? ? 7.2.2 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 7.3 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)
8 上游原料及下游市場(chǎng)分析
? ? 8.1 VR游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
? ? 8.2 VR游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)上游供應(yīng)分析
? ? ? ? 8.2.1 上游原料供給狀況
? ? ? ? 8.2.2 原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式
? ? 8.3 VR游戲外設(shè)下游典型客戶
? ? 8.4 VR游戲外設(shè)銷售渠道分析
9 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
? ? 9.1 VR游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
? ? 9.2 VR游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
? ? 9.3 VR游戲外設(shè)行業(yè)政策分析
? ? 9.4 VR游戲外設(shè)中國(guó)企業(yè)SWOT分析
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
? ? 11.1 研究方法
? ? 11.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
? ? ? ? 11.2.1 二手信息來(lái)源
? ? ? ? 11.2.2 一手信息來(lái)源
? ? 11.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
? ? 11.4 免責(zé)聲明
標(biāo)題報(bào)告圖表
? ? 表1 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷售額增長(zhǎng)(CAGR)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
? ? 表2 全球不同應(yīng)用銷售額增速(CAGR)2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
? ? 表3 VR游戲外設(shè)行業(yè)目前發(fā)展現(xiàn)狀
? ? 表4 VR游戲外設(shè)發(fā)展趨勢(shì)
? ? 表5 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量增速(CAGR):2018 VS 2022 VS 2029 & (千件)
? ? 表6 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量(2018-2023)&(千件)
? ? 表7 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量(2024-2029)&(千件)
? ? 表8 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表9 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2024-2029)
? ? 表10 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)產(chǎn)能(2020-2021)&(千件)
? ? 表11 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023)&(千件)
? ? 表12 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表13 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表14 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表15 全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售價(jià)格(2018-2023)&(美元/件)
? ? 表16 2022年全球主要生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)收入排名(百萬(wàn)美元)
? ? 表17 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023)&(千件)
? ? 表18 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表19 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表20 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表21 2022年中國(guó)主要生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)收入排名(百萬(wàn)美元)
? ? 表22 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷售價(jià)格(2018-2023)&(美元/件)
? ? 表23 全球主要廠商VR游戲外設(shè)總部及產(chǎn)地分布
? ? 表24 全球主要廠商成立時(shí)間及VR游戲外設(shè)商業(yè)化日期
? ? 表25 全球主要廠商VR游戲外設(shè)產(chǎn)品類型及應(yīng)用
? ? 表26 2022年全球VR游戲外設(shè)主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
? ? 表27 全球VR游戲外設(shè)市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
? ? 表28 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷售收入增速:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表29 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表30 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表31 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)收入(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表32 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額(2024-2029)
? ? 表33 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷量(千件):2018 VS 2022 VS 2029
? ? 表34 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023)&(千件)
? ? 表35 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表36 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷量(2024-2029)&(千件)
? ? 表37 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷量份額(2024-2029)
? ? 表38 Oculus VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表39 Oculus VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表40 Oculus VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表41 Oculus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表42 Oculus企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表43 索尼 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表44 索尼 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表45 索尼 VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表46 索尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表47 索尼企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表48 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表49 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表50 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表51 宏達(dá)通訊公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表52 宏達(dá)通訊公司最新動(dòng)態(tài)
? ? 表53 三星 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表54 三星 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表55 三星 VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表56 三星公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表57 三星企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表58 微軟 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表59 微軟 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表60 微軟 VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表61 微軟公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表62 微軟企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表63 惠普 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表64 惠普 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表65 惠普 VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表66 惠普公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表67 惠普企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表68 大朋VR VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表69 大朋VR VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表70 大朋VR VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表71 大朋VR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表72 大朋VR企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表73 蟻視 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表74 蟻視 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表75 蟻視 VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表76 蟻視公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表77 蟻視企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表78 3Glasses VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表79 3Glasses VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表80 3Glasses VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表81 3Glasses公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表82 3Glasses企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表83 小米 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表84 小米 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表85 小米 VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表86 小米公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表87 小米企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表88 小派 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表89 小派 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表90 小派 VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表91 小派公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表92 小派企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表93 Pico VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
? ? 表94 Pico VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
? ? 表95 Pico VR游戲外設(shè)銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表96 Pico公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表97 Pico企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表98 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023)&(千件)
? ? 表99 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表100 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷量預(yù)測(cè)(2024-2029)&(千件)
? ? 表101 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 表102 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表103 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表104 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表105 全球不同類型VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 表106 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷量(2018-2023年)&(千件)
? ? 表107 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表108 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷量預(yù)測(cè)(2024-2029)&(千件)
? ? 表109 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 表110 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入(2018-2023年)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表111 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
? ? 表112 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 表113 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
? ? 表114 VR游戲外設(shè)上游原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式列表
? ? 表115 VR游戲外設(shè)典型客戶列表
? ? 表116 VR游戲外設(shè)主要銷售模式及銷售渠道
? ? 表117 VR游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
? ? 表118 VR游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
? ? 表119 VR游戲外設(shè)行業(yè)政策分析
? ? 表120 研究范圍
? ? 表121 分析師列表
? ? 圖表目錄
? ? 圖1 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品圖片
? ? 圖2 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)銷售額2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
? ? 圖3 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)市場(chǎng)份額2022 & 2029
? ? 圖4 有線式外設(shè)產(chǎn)品圖片
? ? 圖5 無(wú)線式外設(shè)產(chǎn)品圖片
? ? 圖6 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷售額2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
? ? 圖7 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)市場(chǎng)份額2022 & 2029
? ? 圖8 游戲娛樂
? ? 圖9 影視制作
? ? 圖10 其他
? ? 圖11 全球VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)
? ? 圖12 全球VR游戲外設(shè)產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)
? ? 圖13 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2029)
? ? 圖14 中國(guó)VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)
? ? 圖15 中國(guó)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量、市場(chǎng)需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)
? ? 圖16 全球VR游戲外設(shè)市場(chǎng)銷售額及增長(zhǎng)率:(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 圖17 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)市場(chǎng)規(guī)模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
? ? 圖18 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(千件)
? ? 圖19 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)價(jià)格趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)&(美元/件)
? ? 圖20 2022年全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額
? ? 圖21 2022年全球市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額
? ? 圖22 2022年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)銷量市場(chǎng)份額
? ? 圖23 2022年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額
? ? 圖24 2022年全球前五大生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)市場(chǎng)份額
? ? 圖25 2022年全球VR游戲外設(shè)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場(chǎng)份額
? ? 圖26 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷售收入(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 圖27 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷售收入市場(chǎng)份額(2018 VS 2022)
? ? 圖28 北美市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029) &(千件)
? ? 圖29 北美市場(chǎng)VR游戲外設(shè)收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 圖30 歐洲市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029) &(千件)
? ? 圖31 歐洲市場(chǎng)VR游戲外設(shè)收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 圖32 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029)& (千件)
? ? 圖33 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲外設(shè)收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 圖34 日本市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029)& (千件)
? ? 圖35 日本市場(chǎng)VR游戲外設(shè)收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
? ? 圖36 全球不同產(chǎn)品類型VR游戲外設(shè)價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)&(美元/件)
? ? 圖37 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)&(美元/件)
? ? 圖38 VR游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈
? ? 圖39 VR游戲外設(shè)中國(guó)企業(yè)SWOT分析
? ? 圖40 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
? ? 圖41 自下而上及自上而下驗(yàn)證
? ? 圖42 資料三角測(cè)定