“區(qū)塊鏈”是什么?它和游戲存在什么聯(lián)系?

前言
無(wú)法否認(rèn)的,電子游戲已經(jīng)是現(xiàn)代社會(huì)中人們最常接觸的娛樂(lè)活動(dòng)之一。不過(guò)和影視、文學(xué)、音樂(lè)等等傳統(tǒng)娛樂(lè)文化相比,電子游戲還是一個(gè)十分年輕的娛樂(lè)活動(dòng)。但一個(gè)不容忽視事實(shí)就是,和那些傳統(tǒng)娛樂(lè)活動(dòng)相比,電子游戲作為一個(gè)集合多種現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)形式的結(jié)合體,本身所包含的科技含量往往被人低估。

即使如今的許多電子游戲已經(jīng)有了驚人的圖形效果和視聽(tīng)體驗(yàn),但是苛刻的玩家永遠(yuǎn)不會(huì)滿足:我們還想要更大更自由的開(kāi)放世界,必須帶上動(dòng)態(tài)天氣實(shí)時(shí)光照晝夜變化;想要無(wú)延遲的網(wǎng)絡(luò)連線,你這土豆服務(wù)器妨礙我跟全球玩家一較高下;游戲載入時(shí)間一長(zhǎng)就給廠商扣上“優(yōu)化爛、技術(shù)不行”的帽子,咱們核心玩家清一水的SSD;CG必須要能看到人物的毛發(fā),事實(shí)演算的過(guò)場(chǎng)加起來(lái)有兩個(gè)小時(shí)才算得上3A。。。
可能玩家們自己也很少意識(shí)到,自己經(jīng)常吐槽、抱怨的游戲產(chǎn)品,往往已經(jīng)使用了世界頂尖的科技。電子游戲?qū)τ谄胀ㄈ藖?lái)說(shuō),可能就是能夠接觸到的最先進(jìn)、最復(fù)雜、最高技術(shù)含量的產(chǎn)品了。

對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),新技術(shù)的研究和應(yīng)用對(duì)于電子游戲的影響一直都是制作人、投資者、公司高層最感興趣的東西。無(wú)論新技術(shù)帶來(lái)的是游戲視聽(tīng)效果的提升,還是開(kāi)發(fā)成本的節(jié)省,都是在游戲行業(yè)中保持競(jìng)爭(zhēng)力的重要砝碼。在過(guò)去幾年中,像云計(jì)算、VR\AR這樣的尖端科技就和游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)系的十分緊密,雖然這些科技最終的價(jià)值還有待進(jìn)一步的挖掘和實(shí)驗(yàn),但人們大多對(duì)這些新科技的未來(lái)充滿向往。
而到了2018年,在云計(jì)算和VR這樣的時(shí)髦科技慢慢隨著時(shí)間在游戲長(zhǎng)夜中沉淀下來(lái)后,另一個(gè)截然不同的技術(shù)正在慢慢的走進(jìn)玩家的視野,走進(jìn)這個(gè)行業(yè)。
它就是區(qū)塊鏈技術(shù)。

區(qū)塊鏈的特點(diǎn)
“區(qū)塊鏈(blockchain)是用分布式數(shù)據(jù)庫(kù)識(shí)別、傳播和記載信息的智能化對(duì)等網(wǎng)絡(luò), 也稱為價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)?!边@是維基百科對(duì)于區(qū)塊鏈的標(biāo)準(zhǔn)定義。然而對(duì)于大多數(shù)人來(lái),“區(qū)塊鏈”更多的是和“虛擬貨幣”、“挖礦”、“比特幣”綁在一起的概念。
其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“區(qū)塊鏈技術(shù)”就是在互聯(lián)網(wǎng)上建立一個(gè)公共的賬本,由所有參與者共同記錄和核查,每個(gè)人的賬本都是相同的、公開(kāi)的,并且在技術(shù)層面上這些賬本中記載的信息是不可篡改的。

區(qū)塊鏈的幾個(gè)特點(diǎn),一個(gè)是去中心化:由于賬本是大家一起記錄、共同持有的,所以區(qū)塊鏈技術(shù)不需要中心服務(wù)器,不需要第三方機(jī)構(gòu),每個(gè)人的電腦、手機(jī)等設(shè)備就是賬本的一部分;二是透明性,所有參與者的賬本都公開(kāi)透明、信息共享;三是安全性,由于大家都有一本一樣的全局賬本,所以個(gè)別的賬本被毀壞不會(huì)影響到整體。單獨(dú)篡改單個(gè)賬本的信息也毫無(wú)意義,因?yàn)楹蛣e人的賬本匹配不上。想要篡改整個(gè)區(qū)塊鏈就需要修改51%以上的數(shù)據(jù),才能讓系統(tǒng)相信其它49%的賬本信息是“匹配不上的少數(shù)”。而這些賬本基本都分散的由全世界各個(gè)單獨(dú)的個(gè)體控制,所以想要篡改區(qū)塊鏈,幾乎是不可能的。
2008年比特幣創(chuàng)始人中本聰提出了區(qū)塊鏈的概念,并依照此概念開(kāi)啟了比特幣系統(tǒng)。十年過(guò)去,比特幣從最初被人們唾棄的“騙人玩意”到今天變成了勇敢者發(fā)家致富的契機(jī)。

區(qū)塊鏈游戲
作為一個(gè)不斷吸收高科技技術(shù)成果的行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)然也被許多人視為是區(qū)塊鏈技術(shù)最佳的應(yīng)用陣地之一。甚至不乏有媒體表示區(qū)塊鏈技術(shù)會(huì)大幅改變游戲產(chǎn)業(yè)的面貌。那么區(qū)塊鏈技術(shù)要如何應(yīng)用到游戲中去呢?國(guó)內(nèi)外一些游戲和區(qū)塊鏈領(lǐng)域的關(guān)注者對(duì)此做出了不少猜想。
一 虛擬財(cái)產(chǎn)的革命
玩家對(duì)于區(qū)塊鏈的一個(gè)美好想法就是,能夠有一種虛擬貨幣可以在所有的游戲中是使用。理論上區(qū)塊鏈在技術(shù)層面上可以實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),但是考慮到不同游戲廠商、不同游戲之間的差異,現(xiàn)實(shí)操作的可能性還非常小。

但是如果一個(gè)大型的游戲公司旗下有數(shù)十款不同的游戲產(chǎn)品使用了區(qū)塊鏈技術(shù),那么游戲之間的次元壁還是可以打破的。玩家在A游戲里使用的游戲幣也同樣可以在B游戲里使用。
平臺(tái)虛擬貨幣并非是一個(gè)新概念,例如騰訊的Q幣、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的點(diǎn)數(shù)等等都是這類貨幣,但是這類虛擬幣一來(lái)只能通過(guò)現(xiàn)金充值,無(wú)法在游戲中產(chǎn)出;二來(lái)只停留在平臺(tái)層面,無(wú)法替代游戲內(nèi)的貨幣,所以只能說(shuō)是初級(jí)的區(qū)塊鏈虛擬貨幣形態(tài)。并且由于牽涉到現(xiàn)金和虛擬財(cái)產(chǎn)的結(jié)算,區(qū)塊鏈想要以虛擬幣的形式走到游戲中,還需要相當(dāng)?shù)呐Α?/p>
而區(qū)塊鏈對(duì)于游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的另一種設(shè)想則稍微靠譜點(diǎn):區(qū)塊鏈技術(shù)允許開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建獨(dú)有的虛擬物品。也就是說(shuō)游戲廠商可以為玩家設(shè)計(jì)完全獨(dú)一份的角色、物品等等。今年二月份,就有消息指出國(guó)際游戲廠商育碧正在研究這方面的技術(shù),想要在自家的游戲中給玩家“真正的數(shù)字收藏品,100%歸你所有,并且不可復(fù)制”。

二 去除玩家無(wú)法信任的第三方
區(qū)塊鏈技術(shù)最大的特點(diǎn)之一就是去中心化,不需要第三方,不需要中間商,并且絕對(duì)的安全和公平。所以目前看來(lái)最適合區(qū)塊鏈或者說(shuō)最迫切需要區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲領(lǐng)域可能就是博彩了。
如今的許多游戲****,比如棋牌游戲、飾品交易平臺(tái)都屬于灰色的邊緣地帶,一來(lái)是在律法政策上有風(fēng)險(xiǎn),二來(lái)是參與者和平臺(tái)之間的信任的問(wèn)題。平臺(tái)出現(xiàn)問(wèn)題卷款跑路的事不是沒(méi)有發(fā)生過(guò)。而當(dāng)一個(gè)使用區(qū)塊鏈技術(shù)的平臺(tái)來(lái)主導(dǎo)博彩時(shí),就不存在平臺(tái)造假的問(wèn)題,流程也會(huì)更便捷和簡(jiǎn)化。然而雖然區(qū)塊鏈能解決游戲博彩業(yè)的公平透明問(wèn)題,但是卻解決不了博彩本身尷尬的法律地位。

三 安全與反外掛
區(qū)塊鏈技術(shù)的安全性對(duì)于游戲,特別是依賴數(shù)據(jù)儲(chǔ)存的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),作用是最顯而易見(jiàn)的。由于在技術(shù)上數(shù)據(jù)基本不可能被破解和篡改,所以玩家的個(gè)人數(shù)據(jù)、虛擬財(cái)產(chǎn)等都有了真正意義上的保障:你的虛擬財(cái)產(chǎn)將是一段獨(dú)一無(wú)二的代碼,沒(méi)有你的同意和授權(quán),別人無(wú)法在區(qū)塊鏈的體系下盜取。
絕對(duì)的安全技術(shù)雖然不會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容體驗(yàn)帶來(lái)什么實(shí)質(zhì)性的提升,但是卻是游戲產(chǎn)業(yè)邁向未來(lái)的“基礎(chǔ)建設(shè)”之一。將來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展必將是建立在成熟的互聯(lián)網(wǎng)體系之上的,如果區(qū)塊鏈技術(shù)能夠消除盜號(hào)、黑客攻擊等等游戲安全性的隱患,無(wú)疑具有相當(dāng)大的意義。
而區(qū)塊鏈的游戲反作弊功能則比較充滿爭(zhēng)議,因?yàn)閺睦碚撋蟻?lái)說(shuō)由于區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)無(wú)法修改的特性,可以在游戲中起到徹底的反外掛反作弊效果。但是實(shí)際上,區(qū)塊鏈如今的技術(shù)層面還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足這一需求,每位玩家一邊游戲一邊進(jìn)行區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)校驗(yàn)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)以及玩家的游戲設(shè)備來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)大的負(fù)擔(dān)。同時(shí)FPS游戲的這些游戲有些例如透視、自瞄等作弊功能只需要讀取本地?cái)?shù)據(jù)并不需要修改和上傳數(shù)據(jù),區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)此也無(wú)能為力。
所以雖然區(qū)塊鏈技術(shù)因?yàn)槠鋽?shù)據(jù)不可修改性在反作弊上有著先天優(yōu)勢(shì),但是真正想要運(yùn)用到游戲中依然還為時(shí)尚早。

區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲中的應(yīng)用還有很多,但總體基本還是圍繞著上面的三點(diǎn)。其實(shí)寫到這里,許多讀者可能已經(jīng)能夠很明顯的感受到,區(qū)塊鏈游戲的概念聽(tīng)上去很酷炫,但實(shí)際上虛的很。
先行的資本家們
去年11月,世界上第一款以加密虛擬幣以太幣為游戲幣的游戲《Cryptokitties(迷戀貓)》正式上市。
作為一款“云吸貓”游戲,玩家可以在游戲中買一只“價(jià)值不菲,幾乎和現(xiàn)實(shí)貓一個(gè)價(jià)格的”貓。當(dāng)然了,這只貓是“獨(dú)一無(wú)二,只屬于你個(gè)人的”。然后在游戲中玩家能做的就是利用手上的貓,或是和別的貓交配得到小貓,或是出賣貓的交配權(quán)讓別人得到小貓。在這個(gè)過(guò)程中玩家有機(jī)會(huì)可以得到一只高稀有度的貓。當(dāng)然最終的目的就是把手上的貓賣掉,越稀有的貓?jiān)绞鞘艿阶放酰苜u上好價(jià)錢。《CryptoKitties》最貴的一只虛擬貓以將近77萬(wàn)人民幣的價(jià)格成交。

《CryptoKitties》上線之后很快火爆全球,首周交易額的價(jià)值就超過(guò)了1200萬(wàn)人民幣,三個(gè)月有將近30萬(wàn)只虛擬貓咪成交。來(lái)自加拿大的開(kāi)發(fā)商AxiomZen也順利的完成了7000萬(wàn)美元的A輪融資。
有了《CryptoKitties》“珠玉”在前,資本市場(chǎng)的反應(yīng)當(dāng)然是迅速的。全球范圍內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲在這之后呈現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),一時(shí)間涌現(xiàn)了上百款打著“區(qū)塊鏈”名號(hào)的游戲。而國(guó)內(nèi)市場(chǎng)當(dāng)然也不甘落后,網(wǎng)易、迅雷、百度、小米、人人網(wǎng)、第九城市等等有一定實(shí)力的IT公司紛紛開(kāi)始進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,想要先搶一把座椅。
同時(shí)由于區(qū)塊鏈技術(shù)的公開(kāi)透明性,《Cryptokitties》的代碼基本是開(kāi)源的,想要做款區(qū)塊鏈游戲只要換一些美術(shù)資源就可以了,于是一時(shí)間XX狗、XX猴、XX兔、XX馬紛紛借著區(qū)塊鏈技術(shù)走向市場(chǎng)。

然而僅僅幾個(gè)月功夫,當(dāng)初這些首批區(qū)塊鏈游戲就遭遇了過(guò)山車式的境遇。當(dāng)投資熱情開(kāi)始衰退、政策監(jiān)管壓力同時(shí)體現(xiàn)后,許多區(qū)塊鏈游戲公司紛紛溜之大吉。當(dāng)初那只77萬(wàn)人民幣的天價(jià)虛擬貓也身價(jià)暴跌。到目前為止,“養(yǎng)動(dòng)物”的區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)慢慢的淡出了人們的視野。
誰(shuí)需要誰(shuí)
站在一個(gè)玩家的角度來(lái)說(shuō),這些打著“區(qū)塊鏈游戲”名號(hào)的“軟件”,很難稱得上的是一款合格游戲?;居螒蛐浴⒂螒蚩蚣艿纫氐娜狈κ沟眠@些“游戲”吸引的用戶基本都是以投機(jī)炒作為目的。很多游戲行業(yè)的人士對(duì)此發(fā)出質(zhì)疑:區(qū)塊鏈游戲到底是做出來(lái)給人玩的還是給人投資的?曾經(jīng)人們對(duì)于區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲中的那些應(yīng)用設(shè)想,究竟體現(xiàn)在哪里?
雖然區(qū)塊鏈技術(shù)的安全性、獨(dú)一無(wú)二、去中心化等特點(diǎn)在一定程度上可以解決游戲行業(yè)的一些技術(shù)難題,雖然游戲產(chǎn)業(yè)歷來(lái)最喜歡使用新的技術(shù)、新的概念來(lái)制作游戲內(nèi)容,但是現(xiàn)實(shí)是如今來(lái)看區(qū)塊鏈技術(shù)的前景是未經(jīng)證實(shí)的,甚至在理論上都有點(diǎn)言過(guò)其實(shí)。遠(yuǎn)沒(méi)有“狂熱分子”所宣稱的那樣會(huì)游戲行業(yè)有“革命性”效果。

“區(qū)塊鏈游戲”雖然時(shí)髦,但是和現(xiàn)實(shí)行業(yè)狀況如何有機(jī)的結(jié)合是許多真正游戲制作公司所顧慮得風(fēng)險(xiǎn)所在。如今市面上的區(qū)塊鏈游戲里,游戲的概念基本只是一個(gè)輔助的皮相。而廣大玩家們期待的卻是實(shí)實(shí)在在的使用“區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲”。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲有沒(méi)有區(qū)塊鏈技術(shù)并不會(huì)有什么特別的影響。作為這個(gè)世界上“最先進(jìn)科技”的使用群體,我們有足夠的耐心等待一項(xiàng)新技術(shù)的落地。反倒是區(qū)塊鏈這門最新、最受關(guān)注的技術(shù),在資本家的挾持下迫切的需要游戲這樣實(shí)實(shí)在在的行業(yè)來(lái)證明它的價(jià)值。
所以如果您身邊有人瘋狂的對(duì)你鼓吹“區(qū)塊鏈游戲”的革命性,那么他一定不是一位玩家,而是一名投資者。畢竟游戲是用來(lái)玩的,用來(lái)賺錢的那叫理財(cái)產(chǎn)品。
