作曲家的個性,或許在于“山寨”的分寸


作者:怠心客
封面:《鬼滅之刃》
今年 12 月 28 日,東京國際論壇將會舉辦一場題為“Composers Summit Concert 2018”的音樂會。
這場音樂會的主演,是曾為《異度傳說》系列和《魔法少女小圓》擔(dān)當(dāng)音樂的梶浦由記,和曾為《傳說》系列和《GOD EATER》系列擔(dān)當(dāng)音樂的椎名豪兩位在動畫、游戲界活躍的作曲家。而知名作曲家千住明也會作為特別嘉賓出演,演奏《機動戰(zhàn)士 V 高達》和《鋼之煉金術(shù)師 FULLMETAL ALCHEMIST》等作品的樂曲。

在音樂會開演之前,游戲媒體 4Gamer.net 對梶浦和椎名兩人進行了采訪,傾聽他們的創(chuàng)作風(fēng)格。
在去年年底,椎名豪收到聯(lián)絡(luò),問他“要不要辦場音樂會試試”。但是當(dāng)時,椎名幾乎沒有樂隊演奏經(jīng)驗,所以沒有立刻給出答復(fù)。到了今年 6 月,《傳說》系列游戲?qū)n}活動“Tales of Festival 2018”上,安排了椎名的演奏會環(huán)節(jié)。這次演出非常順利,讓椎名下定了決心,想要嘗試自己的音樂會。
在收到邀請之初,主辦方就已經(jīng)列出了梶浦由記的名字。對椎名來說,梶浦是高不可攀的人物,能與梶浦共演,也令他感到惶恐。
和椎名一樣,梶浦也是在一年前就接到了出演委托。不過,她當(dāng)場便接下了邀請。之后,她才得知椎名也會出演,心想:椎名一定會在演出中氣勢洶洶地發(fā)動攻勢,自己也必須努力發(fā)揮個性,不能輸給他。

雖然對彼此都是久仰大名,但實際上,兩人這還是第一次如此長談。椎名和梶浦第一次見面,是在 2013 年舉辦的“Machi★Asobi Vol.11”活動的后臺,椎名去向梶浦打招呼。
不過,早在那十年前,兩人已經(jīng)有過間接的往來。梶浦擔(dān)當(dāng)音樂的《異度傳說 ep.2 善惡的彼岸》(2004 年發(fā)售),與椎名擔(dān)當(dāng)音樂的《神話傳說》(2005 年發(fā)售),兩款游戲的開發(fā)部是鄰居。這兩款游戲的制作組,都在嘗試用電子合成和事先錄音相結(jié)合制作音樂音效。所以椎名近水樓臺,借用了梶浦的樂曲,做出了各種實驗性的探索。
鮮少參加游戲音樂的梶浦,在當(dāng)時體會到了制作游戲音樂的人有多了不起。他們要從一個個聲音起制作音樂,能夠適用的容量也有固定限制。《異度傳說2》還好,有的游戲要從制作音源開始著手,得花 1 年制作配樂。而且,雖然梶浦自覺做出了不錯的音色,但是和專業(yè)的游戲作曲家的族譜一比,就小巫見大巫了。她體會到游戲音樂建立了多么深厚的音源技術(shù)積累。

而椎名的感想則恰恰相反,聽到梶浦的樂曲,感嘆:“主要寫影視配樂的人,做出來的音樂格局完全不一樣啊?!币郧暗挠螒蛞魳?,以 Fusion 類型的音樂居多。而他聽《異度傳說 ep2》的音樂時,有的樂曲充滿異域風(fēng)情,讓他心想“這是哪個國家的曲子?”。這種音樂風(fēng)格的開拓,讓他受到了震撼。
梶浦反問:椎名不也常寫民族風(fēng)的樂曲嗎?椎名自嘲,他寫的是“山寨民族風(fēng)”。梶浦回答,她自己的民族風(fēng),也是“山寨”貨。她認為,背景音樂非常重視好懂,所以很多時候,經(jīng)過一定程度簡化后的樂曲會起到更好的作用。因此,不是什么時候都非得寫出正宗的凱爾特音樂或者非洲音樂不可。而所謂作家的個性,或許就體現(xiàn)在大家“山寨”的分寸拿捏各不相同。
上面提到的兩部作品——《異度傳說 ep2》和《神話傳說》,都是系列續(xù)作?!懂惗葌髡f ep1 權(quán)力意志》的作曲是光田康典,而《傳說》系列之前是由櫻庭統(tǒng)作曲。在接手名作新章之際,兩位作曲家是否也要顧慮前作的音樂呢?
梶浦說,《異度傳說 ep1》的音樂非常出色。但是作為一個商業(yè)項目,要以什么樣的形式、在多大程度上沿襲前作的音樂,并不由作曲家做主。所以在這一層含義上,她并沒有太顧及前作的音樂。

而椎名的情況,就不一樣了。他首次參與《傳說》系列時,壓力非同小可,說實話,起初也沒少遭到非議。當(dāng)時,他要在公司內(nèi)部發(fā)表樂曲的原型,心想要努力繼承櫻庭的風(fēng)格,可是模仿櫻庭個性強烈的樂曲,實在太難了……
于是,椎名決定寫出“自己心中的傳說樂曲”,與制作人討論,最終動用了現(xiàn)實中的管弦樂隊演奏。游戲開發(fā)之初原本打算全部用游戲機內(nèi)置合成音源播放音樂,但是椎名提出請求,希望改用演奏錄音,還請制作組修改了程序……雖然一路走來每一步都讓他非常緊張,但事到如今回想,他完成了一部可以讓自己慶幸做過的作品。

被問起兩人在制作音樂時注意什么時,椎名回答,他的夢想是周游世界,所以留心寫出“能模擬體驗世界旅行的作品”:在港口泊岸,造訪這里的國家,經(jīng)歷這樣的體驗……這種 RPG 一樣的世界觀,是他作曲時所注重的。
梶浦則說,在為動畫寫音樂的時候,她會忠實于空間的“廣闊程度”。而真人作品則恰恰相反,音樂可以“背叛”廣闊程度。比如說,在廣闊的空間里,就算響起干凈的鋼琴聲,也可以聽起來很帥氣。但如果在動畫里這么高,就會讓觀眾覺得畫面“唰”地一下縮水了。所以,她會有意“用音樂暗示空間的廣度”。
另外,如果在陰暗的場景使用明亮的音色,音樂就會出戲。所以她也會結(jié)合背景中黑暗的量和重量,選擇音樂的音調(diào)。
椎名說,在為動畫配樂時,他會配合使用粒子的演出,加入閃亮亮的合成器聲,結(jié)合樂曲節(jié)奏加入近似效果音的聲音,隨著角色邁出第一步“鐺”地響起音樂的高潮。

游戲和動畫,存在著很大的差別,就是“互動”的有無。這對音樂制作也會造成影響。
椎名說,在為游戲作曲時,他認為,“樂曲的主人公”不是游戲主角,而是玩家。就算游戲的主角性格陽光開朗,玩家可未必如此。
另外,游戲音樂往往全程響個不停,這也是游戲的特征之一。所以,動畫可以通過無聲營造出的氛圍,在游戲中應(yīng)該怎樣處理?這也是一個難題。椎名的解決辦法,是有意在樂曲中加入中斷。如果中斷的時機能和玩家的感情相契合,就會給玩家?guī)砗軓姷男睦碛绊?。而在給時長固定的劇情事件寫配樂的時候,他會帶著由自己設(shè)計感情曲線的感覺來作曲。

梶浦擔(dān)當(dāng)音樂的《異度傳說》系列是以劇本為主的游戲,所以劇情演出場景的配樂,寫起來感覺和動畫沒有太大差異。但是在戰(zhàn)斗之類的場景,音樂需要單曲循環(huán),她當(dāng)時就覺得,就算音樂上可以有起伏,最好也不要給樂曲加入感情的起伏。
在給動畫寫配樂的時候,她可以預(yù)想到實際使用時的剪輯,給樂曲寫出感情起伏。可是在游戲中,產(chǎn)生感情的是玩家自己,梶浦有意不去干擾玩家。另外,她還記得自己很是苦惱,戰(zhàn)斗場景應(yīng)該把氣氛炒到多嗨、在哪里讓樂曲循環(huán)……最終,她自暴自棄,想著“總之往帥氣里寫吧!”,做出了《異度傳說 ep2》的音樂。
說起要讓樂曲和玩家的感情一致,近年來,游戲界出現(xiàn)了“互動音樂”的技術(shù),配合游戲的進行控制音樂展開。
椎名現(xiàn)在制作中的作品也嘗試了這種手法。不過,他感到,現(xiàn)階段還無法讓程序掌控一切。比如說,“HP 減少的時候音樂變得緊張”這種想法,和“喜歡刺激的玩家”的感情就結(jié)合不起來。當(dāng) HP 接近 0 的時候,玩家是會感到慌張還是會覺得爽快,程序是判斷不出來的。

雖然椎名豪如今已經(jīng)是廣為游戲、動畫愛好者所知的作曲家,但實際上,他是在成為南夢宮(現(xiàn)萬代南夢宮工作室)的員工之后,才開始學(xué)習(xí)音樂的。
椎名家里是開電子琴培訓(xùn)班的??伤r候,卻有一種風(fēng)潮,覺得“彈鍵盤太娘了”,所以他并沒有接觸音樂,而是玩起了少年棒球。直到進入游戲公司之后,他才開始制作音樂。當(dāng)時也沒有 DAW,他是用 Excel 制作音序數(shù)據(jù)。
梶浦說,她的時代也有人用數(shù)字小鍵盤在 Recomposer 軟件里寫鼓譜,這種用特殊方法作曲的經(jīng)驗讓她感到共鳴。
梶浦又問椎名是在哪里學(xué)習(xí)演奏樂譜的寫法的。她覺得,直到昨天都還是用游戲音源寫電腦生成的音樂,今天忽然一扭頭就開始給現(xiàn)實中的管弦樂團寫樂譜,這有點非常人之所能。
椎名說,他自己起初其實是在茫然中摸石頭過河的。那時候,甚至別人和他說“曲子的和弦”他都一臉懵。是在同事的教導(dǎo)下,他才一點點理解,完成了作曲。
梶浦說,她在業(yè)余樂隊的時代,也對和弦所知甚少。她寫歌的時候,是給樂隊成員們彈鋼琴,讓她們記住各自負責(zé)樂器的旋律。直到入行之后,別人對她說“請給我和弦譜”,她才第一次知道,還需要這么個東西。

兩位如今已經(jīng)功成名就的作曲家,當(dāng)初都沒有受過學(xué)院派的系統(tǒng)教育。這么看來,是因為他們沒有固定觀念,才獲得了今天的成就嗎?
梶浦予以否定。她說,有的東西,是學(xué)習(xí)之后才能做到的;也有的東西,不是學(xué)了就能會的。二者都存在。但她認為,知識自身絕對是有比沒有強。
但學(xué)習(xí)二字說來輕松,做起來可就費力了。椎名說,他以前買了一大堆一兩千日元的音樂理論書籍,但說實話,看了也還是不懂。他又下定決心,買了售價高達 8000 日元的書回來,可還是看不懂。讀書雖然能學(xué)到皮毛上的知識,卻未必能真正活用到自己的樂曲中。
梶浦也說,能夠讀了理論就理解的,只有自己已經(jīng)知道的音樂。平時就聽爵士樂的人,讀了爵士理論或許能懂;但是自己從來沒聽過的音樂,就算從理論開始學(xué)也沒有意義,必須得先從多聽開始。理論都是統(tǒng)計、總結(jié),是給聽了許多音樂的人用來整理自己腦子里的知識的。
所以,兩人能夠做出限制的作品,不僅僅需要勤學(xué),也離不開在現(xiàn)場實際工作掌握的技術(shù)。

梶浦是作為樂隊成員出道,當(dāng)時只對寫歌感興趣。然而,有一次,她接到“寫純器樂曲”的策劃案,第一次寫了 3 首純器樂曲。當(dāng)時,她的歌曲常請別的編曲家來幫忙編曲,但她覺得純器樂就可以自己編曲了,于是開始努力寫純器樂。寫著寫著,突然就接到了電影配樂的工作。
椎名聽到這里,回想起,自己入行之前,完全不會聽純音樂,根本不知道市面上會賣原聲帶。而梶浦也和他差不多,她甚至和電影都幾乎絕緣,連《星球大戰(zhàn)》都沒看過。但是,在工作中與影像作品打起交道之后,她明白了,原來音樂可以給畫面的印象帶來這么大的影響,可以打動人心。從此,她迷上了純器樂。她親身體會到,相同的畫面,只因為放的是悲傷的音樂,還是快樂的音樂,或者沒有音樂,就可以給場景帶來巨大的變化。創(chuàng)作背景音樂如此有趣,虜獲了她的心。
椎名和梶浦一樣,在背景音樂里也經(jīng)常使用人聲素材。起初,他的樂曲會遇到種種麻煩,比如說人聲和角色的臺詞重合、或者破壞場景的氛圍。但是,當(dāng)他自己也開始玩 RPG 之后,就開始明白,有些時候,比如說對白比較多的游戲的悲傷場景里,不能使用人聲素材和歌曲,這里應(yīng)該是純音樂。
在為動畫、游戲制作樂曲的時候,作曲家會拿到作品的資料。在種種資料當(dāng)中,對他們幫助最大、他們最重視的是什么呢?
椎名說,參與游戲音樂制作時,他會拿到背景美術(shù)設(shè)定。從這些設(shè)定圖里,他可以了解劇中國家的大體情況,從而決定采用什么樣的音樂風(fēng)格。另外,登場人物的構(gòu)成也會決定音樂的曲調(diào)。
梶浦則看中劇本,如果有原作在手那就更好不過了。不過,椎名所說的背景美術(shù)的重要性,她也非常理解。如果不知道舞臺的寬廣程度、色調(diào)和明亮度,就很難決定音色;所以她很想拿到這些設(shè)定資料。

除了梶浦由記和椎名豪兩人之外,著名作曲家千住明也會出演 Composers Summit Concert 2018 音樂會。

在梶浦看來,千住是一位能寫出纖細優(yōu)美的樂曲的作家。雖然她不知道這么說合不合適,但是千住的曲風(fēng)柔美,很女性化。她自稱自己的樂曲很多都粗野不文,所以很向往千住能寫出那么悠揚雅致的樂曲來。
椎名則評價千住的作品聽來優(yōu)美,其中卻能暗藏恐懼和悲傷等情感,格調(diào)很高。千住的音樂作品兼具“壯”與“美”,這一點也令椎名非常崇拜。
最后,兩位作曲家也對即將舉辦的 Composers Summit Concert 2018 發(fā)表了評論。
梶浦說,她之前的現(xiàn)場演奏,大多是在競演或者音樂節(jié)之類的場合演奏幾曲,而這一次卻能用上非常豪華的樂團編成,在臺上演奏的時間也很充裕,可以帶來一場令人滿足的演出。她也想要認真選擇表演曲目,讓從來沒有聽過她的音樂的人也能在這場演出中感受到樂趣。
椎名則希望音樂會上三人各自的演出都能成為一個故事。因為活動是在 12 月底舉辦,他也希望能夠成為今年最寶貴的回憶。
椎名相信,活動可以帶來因為這 3 位作曲家聚在一起才能帶來的、非常有緊張感的演奏。說實話,他自己都想作為一名普通觀眾坐在臺下聆聽表演。他會努力不要拖另外兩位的后腿。


參考資料:
「ゼノサーガ」シリーズの梶浦由記氏&「テイルズ オブ」シリーズの椎名 豪氏にインタビュー。ゲーム音楽と映像劇伴の相違點とは(https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181119024/)

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