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3D圖標(biāo)的流行趨勢分析與案例小結(jié)

2021-09-17 09:58 作者:葉子網(wǎng)絡(luò)官方  | 我要投稿

游戲美術(shù)表達(dá)越來越扁平化,游戲內(nèi)的視覺更多依靠人物原畫和精致的圖標(biāo)撐起視覺中心,與以往的2D手繪圖標(biāo)相比,3D渲染圖標(biāo)有一些降維打擊的優(yōu)勢。

這是我們最近的團(tuán)隊內(nèi)部練習(xí)圖

3D渲染圖標(biāo)相對于2D手繪圖標(biāo),通過打光,渲染計算出得效果、體積和光影層次。相對2D更加細(xì)膩,質(zhì)感細(xì)節(jié)更加豐富,也更加漂亮。說的直白點(diǎn),是手畫不出來的效果。在品質(zhì)上相對2D也有明顯的優(yōu)勢。

我等人類高質(zhì)量設(shè)計師,為了對美的追求,主(bei)動(po)營業(yè),拿起3D軟件,開心的擁抱新時代。

前有《明日方舟》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《解神者》,近有網(wǎng)易的《王牌競速》,我們正在參與或負(fù)責(zé)3D圖標(biāo)的在研項(xiàng)目也不少,可以說3D圖標(biāo)是行業(yè)最新流行趨勢,大家都在摸索和總結(jié)階段,我斗膽總結(jié)了一下我的設(shè)計經(jīng)驗(yàn)。

1、3D圖標(biāo)的大輪廓簡約,并有些細(xì)節(jié)很寫實(shí)。

無論是原畫、UI還是圖標(biāo),一個項(xiàng)目的審美和設(shè)計特點(diǎn),整體應(yīng)該是統(tǒng)一的。時下最流行的簡約扁平主機(jī)風(fēng),圖標(biāo)造型上也遵循整體偏扁平、簡約、時尚的流行趨勢;又因?yàn)?D渲染非常適合做出真實(shí)感,所以3D圖標(biāo)設(shè)計的簡化公式:簡約的大輪廓再加一些寫實(shí)的細(xì)節(jié)。

a. 簡約的大輪廓??? ?? ? ??


《戰(zhàn)雙帕彌什》商場中的卡牌禮盒,基本以簡單的正方形輪廓的設(shè)計,極其簡約,現(xiàn)代感撲面而來。?

《明日方舟》中抽卡的包包同樣也是簡單的外輪廓。

我把造型用紅色描了出來,這些3D 圖標(biāo)都遵循了外輪廓簡約概括的特點(diǎn)。

b. 寫實(shí)的細(xì)節(jié)

在設(shè)計細(xì)節(jié)上,結(jié)構(gòu)之間的比例關(guān)系和文字排版,都遵循寫實(shí)的特點(diǎn)規(guī)律。

舉例子:

《王牌競速》中,鎖扣在整體中的比例偏寫實(shí),結(jié)構(gòu)之間的分模線設(shè)計,還有黑色箱面上特殊的紋理,卡片上文字的排版和鐳射,都是極其瑣碎的寫實(shí)細(xì)節(jié),如果純用手畫,做不到如此動人的感覺。?

《明日方舟》包包中的拉鏈細(xì)節(jié),縫合線,包包上的圖文排版,都是非常寫實(shí)、詳盡的細(xì)節(jié)輪廓。

金剛杵上的紋理材質(zhì),背景板上的細(xì)密經(jīng)文,也都是很寫實(shí)的細(xì)節(jié)。

2、高質(zhì)量渲染才能撐起畫面

既然設(shè)計上我們追求簡約、大氣,那在質(zhì)感上追求更高質(zhì)量的渲染效果,才撐的起畫面。于是下面兩個問題就是我們要重點(diǎn)解決的:

a. “現(xiàn)代感”的材質(zhì)有哪些?

首先使用3D圖標(biāo)的游戲基本是近現(xiàn)代的背景設(shè)定,例如,賽車、戰(zhàn)爭、近未來等故事背景。

所以,設(shè)計圖標(biāo)時用到的材料是現(xiàn)代材料,或是現(xiàn)代工藝的材料。

例如:玻璃、合金、塑料、油漆等。

塑料這種材質(zhì)近現(xiàn)代才出現(xiàn),顏色變化也很漂亮,就很有現(xiàn)代感。

玻璃心臟,雖然古代也有玻璃,但還是能看出是一種現(xiàn)代玻璃。除了造型設(shè)計的因素,從材質(zhì)上講,是因?yàn)樗浅8蓛?,通透。古代玻璃達(dá)不到這么高通透的工藝水平,所以即使是玻璃也能體現(xiàn)現(xiàn)代感。

結(jié)構(gòu)之間的接縫很緊密,噴漆后也是光滑高反光的現(xiàn)代感。

金屬也是同樣的道理,金屬的光滑程度很高,也能體現(xiàn)“現(xiàn)代感”。


圖上給出了制作時的材質(zhì)參考,其中光滑的黃色金屬,白色的合成材料,半透明的膠帶,使用的都是一些“現(xiàn)代”材質(zhì)。


b. 又愛又恨的金屬材質(zhì)

金屬在3D渲染的過程中是一個很容易出效果的材質(zhì),但是也特別難控制。多數(shù)情況為了效果會采用夸張金屬特征,但如果環(huán)境過于復(fù)雜,或者打光沒打好,就會像下圖一樣(渲染試稿),控制不好就會花和臟,金屬質(zhì)感要在體現(xiàn)出效果和質(zhì)感的同時,保持色彩的穩(wěn)定。

左邊的金屬中放射的內(nèi)容太多,就顯得很花,右邊調(diào)整以后下面太黑,又顯得很臟。

大量的使用金屬材質(zhì),是可以很好的發(fā)揮出3D渲染的優(yōu)勢,可以通過調(diào)節(jié)金屬的粗糙度、金屬性等參數(shù),表現(xiàn)出不一樣效果的金屬材質(zhì),達(dá)到豐富畫面和增加層次的效果。

在這個案列中就使用了大量金屬材質(zhì),但通過材質(zhì)參數(shù)的不同,體現(xiàn)出4種不同的材質(zhì)效果,材質(zhì)細(xì)節(jié)豐富到催人尿下。


3、3D圖標(biāo)的設(shè)計步驟

3D圖標(biāo)的制作過程和2D大同小異。由于中間加入了3D步驟,有些地方需要重點(diǎn)檢查。

1. 首先根據(jù)需求,設(shè)定制作出草圖方案。

2. 給方案配色和配材質(zhì),這步需要2D繪制出一個大概的效果,如果3D渲染材質(zhì)不是很了解,需要繪制的完成度盡量高一些,減少和3D設(shè)計師的交流成本,也避免發(fā)生肢體碰撞。


3. 根據(jù)項(xiàng)目需求,用3D軟件建出模型。在素模階段,需要對比例多次進(jìn)行審核調(diào)整,因?yàn)?D設(shè)計圖的透視和結(jié)構(gòu)比例是根據(jù)個人經(jīng)驗(yàn)刻畫的,3D模型最后呈現(xiàn)的效果可能和2D草圖有出入,所以要在模型階段進(jìn)行比例的調(diào)整。

4. 設(shè)置材質(zhì)參數(shù),打光等。

5. 渲染好的圖片需要再次進(jìn)行2D的精修。我常做的是加強(qiáng)體積、添加顏色等工作,在ps中框選某些區(qū)域進(jìn)行調(diào)整是很方便的,但是3D渲染牽一發(fā)而動全身,所以在渲染的質(zhì)量還不錯的情況下,通常會使用p圖的方式處理一下,我們這些2D出身的設(shè)計師還是喜歡后期修圖,渲染非常優(yōu)秀的同學(xué),可以完全直出。


2D方案→3D建模→渲染→2D精修

總的設(shè)計思路和步驟就這樣,

如果對具體制作感興趣的同學(xué),請在討論區(qū)留言,說說你想了解的問題。等項(xiàng)目間歇期,咱們再來一篇。

作者介紹

張書記,新木創(chuàng)意美術(shù)團(tuán)隊2D原畫組組長,葉子學(xué)堂圖標(biāo)組高級講師,參與《非人學(xué)園》《幻書啟世錄》《王牌競速》《三國志戰(zhàn)略版》等項(xiàng)目,主要負(fù)責(zé)圖標(biāo)部分。已婚已育,哈哈哈哈哈。

上海新木創(chuàng)意 LEAF STUDIO

18年成立的游戲美術(shù)團(tuán)隊,與葉子學(xué)堂產(chǎn)教結(jié)合。

現(xiàn)有來自國內(nèi)外設(shè)計師100余位,網(wǎng)易、完美、騰訊、字節(jié)、阿里等公司美術(shù)供應(yīng)商。提供2D美術(shù)全流程設(shè)計服務(wù)。

我們團(tuán)隊也在招聘各路2D好手設(shè)計師,原畫設(shè)計師(角色、圖標(biāo)、場景)、界面設(shè)計師。感興趣的同學(xué)可以把簡歷作品投至郵箱:2530966426@qq.com

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