群星stellaris3.8武器解析 從入門到入土
注:本文重點(diǎn)講各種武器的優(yōu)劣和特點(diǎn),便于萌新區(qū)分各類武器。
本文分為:
1、??科技樹武器
2、??野怪及特殊事件獲得武器
3、??遠(yuǎn)古武器

科技樹武器
科技樹武器將從武器屬性分支去講解
能量篇
激光:激光可以裝在S,M,L槽上。激光本身對甲不如等離子,對盾優(yōu)于等離子,但破盾方面不如動能武器破盾,因此激光武器只推薦前期使用,在點(diǎn)出電弧前,激光線只用點(diǎn)到藍(lán)激光。純激光配船和激光配等離子都是高血壓配船。(指某外網(wǎng)主播montu虛居30年早戰(zhàn)配船)
注:激光不能替代裂解/電弧等


裂解炮:裂解炮可以裝在S,M槽上。裂解炮前置藍(lán)激光,裂解炮本身基礎(chǔ)傷害低,射程短,但是具有雙穿屬性,在pve環(huán)境下,ai很少有硬化,因此裂解炮在打擊小船方面效果較好。但是在針對大船和星基時(shí)卻比較乏力,對對面造成的戰(zhàn)損也小。裂解炮優(yōu)勢在于推進(jìn)能力強(qiáng),但是劣勢在于打不出敵方的戰(zhàn)損,在與墮落艦船交戰(zhàn)時(shí)劣勢尤為明顯。


等離子:等離子可以裝在S,M,L槽上。等離子較激光對于甲的傷害較高,對于盾的傷害較弱。在使用動能武器破盾的情況下,等離子配合動能可以輕松暴打純激光。等離子在S,M,L槽上較機(jī)關(guān)炮提升大,因此推薦等離子裝在M槽和L槽上。pve如果不是對抗蟲子等離子線可以不用點(diǎn)。


光矛:光矛只能裝在X槽上。光矛本身傷害非??捎^,并且在過穿機(jī)制相較于千兆炮具有優(yōu)勢(詳情見大佬清流蛋糕ht的專欄)。在最小射程和射角上也比千兆炮有優(yōu)勢,并且在3.8.3版本中,甲的數(shù)值強(qiáng)于盾,所以光矛強(qiáng)于千兆炮。
在pve環(huán)境下,因?yàn)閿橙擞不桓?,所以光矛劣勢于電?。?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">光矛也不能替代電弧的存在。在打蟲子時(shí)可以使用先進(jìn)艦載機(jī)/變形蟲鞭毛+光矛替代電弧,但是實(shí)戰(zhàn)效果不如電弧+文物艦載機(jī)。


電弧:電弧只能裝在X槽上。電弧和裂解一樣,傷害較同槽武器較低,但具有高貴的雙穿,穿透敵方盾甲直接對船體造成傷害。無論是在pve還是pvp環(huán)境,電弧都是無硬化情況下的首選。論電弧為什么是神.jpg


煉獄射線:煉獄射線只能裝在t槽。煉獄射線是泰坦的主炮,單發(fā)傷害高,冷卻時(shí)間長,但是沒有雙穿,無法和電弧配合,因此pve環(huán)境下泰坦輸出占比很小,一般不建議泰坦攜帶武器(這樣會使泰坦仇恨級別最低,有效提高泰坦存活率)。因此煉獄射線十分雞肋。



動能篇
軌道炮:軌道炮可以裝在S,M,L槽上。軌道炮本身命中較低,buff少前期和中期都不推薦使用,但是軌道炮是機(jī)關(guān)炮和動能火炮的前置,因此如果要走動能線,軌道炮不得不點(diǎn),但軌道炮本身不推薦使用。pve環(huán)境下可以通過研究殘骸獲得10%線圈炮進(jìn)度來鎖住動能線不研究。因?yàn)閯幽芫€pve強(qiáng)度不是很高。


機(jī)關(guān)炮:機(jī)關(guān)炮可以裝在S,M,L槽上。機(jī)關(guān)炮紙面的dps高,但是實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不佳,原因在于機(jī)關(guān)炮射程短。機(jī)關(guān)炮在近身搏殺中效果較佳,對于盾和船體殺傷高,對甲效果差,在堵門殺時(shí)有奇效,遠(yuǎn)距離接戰(zhàn)效果不佳。同時(shí)因?yàn)榧埫鍰PS高,導(dǎo)致了機(jī)關(guān)炮的戰(zhàn)力造假。機(jī)關(guān)炮推薦優(yōu)先裝S槽,其次M槽,不推薦L槽,因?yàn)闄M向?qū)Ρ鹊入x子,機(jī)關(guān)炮的屬性在S,M,L槽位提升上不如等離子提升大。


動能火炮:動能火炮只能裝在L槽上。動能火炮在動能武器中的地位相當(dāng)于裂解在能量武器中的地位。動能火炮具有傷害高,射程遠(yuǎn)的優(yōu)勢,甚至因?yàn)楸旧砘A(chǔ)傷害高,對船體造成的傷害也比同槽能量武器強(qiáng),因此動能火炮是動能武器的首選。動能火炮劣勢在于最小射程只有45,因此建議使用動能火炮時(shí)巡洋最好搭配加力燃燒室和炮擊腦來拉開距離。


千兆炮:千兆炮只能裝在X槽上。同其他X槽相比,千兆可以說是最拉的X槽武器,一方面因?yàn)檫^穿機(jī)制,另一方面因?yàn)?.6甲的加強(qiáng)。無論在pvp還是pve都有更好的選擇,時(shí)代的眼淚。



爆炸篇
導(dǎo)彈:導(dǎo)彈只能裝在s槽。導(dǎo)彈本身傷害不高,同時(shí)會被p槽武器攔截,因此導(dǎo)彈一般不是最優(yōu)的選擇,在3.7新增古代納米云導(dǎo)彈后,導(dǎo)彈替魚雷擋刀的作用也大幅下降,因此導(dǎo)彈只推薦輔助使用。


裝甲魚雷:魚雷可以裝在G槽。魚雷本身傷害高,同時(shí)可以根據(jù)對方艦船大小來提供增傷,因此裝甲魚雷線的魚雷在拆星基,殺利維坦,打大船情況下都占有絕對優(yōu)勢,缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間長且會被點(diǎn)防御武器攔截。在pve環(huán)境下因?yàn)閍i混編艦隊(duì)小船較多,因此雷巡不如裂解巡洋好用。pvp環(huán)境可以針對對方大船使用裝甲魚雷。


中子魚雷:中子魚雷只可以裝在g槽。能量魚雷本身傷害低,造價(jià)高,追蹤低,命中低,相較于裝甲魚雷的唯一優(yōu)勢是射程遠(yuǎn),不可攔截。中子魚雷只有在同艦容(高合金投入)的情況下配合動能武器才有優(yōu)勢,否則均為劣勢。pve環(huán)境下不建議使用。


旋風(fēng)導(dǎo)彈:旋風(fēng)導(dǎo)彈只可以裝在M槽上。旋風(fēng)導(dǎo)彈傷害高,數(shù)量高,射程遠(yuǎn),可以用來為裝甲魚雷擋刀,自身也有可觀的輸出能力。但在3.7更新遠(yuǎn)古納米云導(dǎo)彈后,旋風(fēng)導(dǎo)彈在過載點(diǎn)防御方面是不如遠(yuǎn)古納米云導(dǎo)彈的。pve環(huán)境中可以在戰(zhàn)列和巡洋上裝備旋風(fēng)導(dǎo)彈來輔助輸出和掩護(hù)艦載機(jī)。在pvp環(huán)境需要過載敵方點(diǎn)防御,且沒錢裝備或者沒s槽位裝備遠(yuǎn)古納米云導(dǎo)彈的情況下,可以選擇用m槽的旋風(fēng)導(dǎo)彈替代。


點(diǎn)防御篇
點(diǎn)防御:點(diǎn)防御只可以裝在p槽。點(diǎn)防御是針對導(dǎo)彈和魚雷特化的武器,追蹤相較高射炮低,前期不占優(yōu)勢,但是對裝甲傷害的加成使它比高射炮更適合打?qū)椇汪~雷,后期因?yàn)橹饕h(huán)能量武器,因此后期可以選擇用點(diǎn)防御完全替代高射炮。


高射炮:高射炮只能裝在p槽。高射炮是針對艦載機(jī)特化的點(diǎn)防御武器。高射炮追蹤相較于點(diǎn)防御高,并且有對盾的加傷,因此適合打擊艦載機(jī)。高射炮因?yàn)閷Χ苄矢哂趧幽芘冢虼耸乔爸衅谄贫艿牟欢x擇。



艦載機(jī)篇
艦載機(jī)分為兩種,一種是可以攻擊敵方艦載機(jī)和船只的戰(zhàn)斗機(jī),另外一種是只可以攻擊敵方的轟炸機(jī)。只有先進(jìn)型艦載機(jī)這一系列科技以及偵察機(jī)中隊(duì)(初始科技),文物飛機(jī),和斯卡拉維德艦載機(jī)是戰(zhàn)斗機(jī),其余均為轟炸機(jī)。
先進(jìn)型艦載機(jī):艦載機(jī)只能裝在h槽。艦載機(jī)相較于L槽武器成本較低,實(shí)際輸出和輸出時(shí)間成正比。在pve環(huán)境中,輸出時(shí)間長后甚至可以超越電弧。因?yàn)?00%追蹤和命中,以及艦載機(jī)中較快的速度,在針對小船時(shí)也非常強(qiáng)力。前期的艦載機(jī)平臺是針對ai驅(qū)逐和護(hù)衛(wèi)的致命打擊。在后期打天災(zāi)時(shí)艦載機(jī)作用也非常大,輸出可以不亞于電弧的同時(shí)起到攔截?cái)撤脚炤d機(jī)的效果。


野怪武器及特殊事件獲得武器篇
所有野怪武器都沒有維護(hù)費(fèi)。
太虛光束:太虛光束可以裝在s,m,l槽。太虛光束雖然名字聽著很強(qiáng),對盾的buff也很強(qiáng),但因?yàn)槠浔旧砘A(chǔ)傷害低,對裝甲和船體傷害低問題,導(dǎo)致獲得時(shí)已經(jīng)有了更好的選擇,同時(shí)pve環(huán)境中又遠(yuǎn)輸于雙穿武器,因此太虛光束可以說基本沒用。太虛光束的獲得方式也比較難,需通過位面?zhèn)魉烷T事件鏈獲得。


能量虹吸器:能量虹吸器只可以裝在s槽。能量虹吸器的問題和太虛光束類似,面板太低。即使前期用處也幾乎沒有,因此可以完全不考慮使用和研發(fā)。


采礦激光:采礦激光可以裝在s和m槽上。采礦激光本身面板相當(dāng)于三級激光,前期獲得可以與高射炮以及哨戒腦搭配使用,在沒有裂解的情況下可以選擇使用,但是采礦激光只能通過逆向采礦無人機(jī)殘骸獲得,這導(dǎo)致使用有一定的局限性。


物質(zhì)分解器:物質(zhì)分解器可以裝備在s,m,l槽上。物質(zhì)分解器通過逆向惡魔殘骸獲得。物質(zhì)分解器可以看做大號的等離子炮,單看面板上很強(qiáng),但在pve環(huán)境下有仍然被雙穿碾壓。只有在三天災(zāi)時(shí)使用礦驅(qū)打蟲災(zāi)時(shí)可以用來替代等離子。


變形蟲鞭毛:變形蟲鞭毛只可以裝在h槽。變形蟲鞭毛相較于先進(jìn)艦載機(jī)命中,追蹤速度,護(hù)盾值,參戰(zhàn)距離都有著劣勢,但在加上3解碼后,變形蟲鞭毛輸出能力高于先進(jìn)型艦載機(jī)(但是仍然不能攔截對方艦載機(jī)),但較先進(jìn)艦載機(jī)出傷慢,導(dǎo)致戰(zhàn)損較先進(jìn)艦載機(jī)大。獲得方式為逆向變形蟲殘骸。pvp環(huán)境下前期可以用變形蟲鞭毛平臺來防御小船進(jìn)攻。pve環(huán)境中在打天災(zāi)時(shí)可以將一半先進(jìn)型艦載機(jī)替換為鞭毛來增大輸出能力,同時(shí)降低維護(hù)費(fèi)。


蟲群艦載機(jī):蟲群艦載機(jī)只可以裝在h槽。蟲群艦載機(jī)本身速度低,出傷慢,但是初始10單位彌補(bǔ)了出傷慢這一點(diǎn),蟲群艦載機(jī)傷害是所以艦載機(jī)中最高的,即使是對于只有甲的敵人輸出也較文物飛機(jī)高,且沒有維護(hù),在打惡魔和蟲災(zāi)時(shí)可以將部分艦載機(jī)替換為蟲群艦載機(jī)來提高輸出(陷入拉鋸戰(zhàn)的情況下)。但是本身和其他天災(zāi)武器一樣獲得時(shí)間靠后,因此一般只有3天災(zāi)時(shí)才可以用到。


鳥人艦載機(jī):鳥人艦載機(jī)只可以裝在h槽。鳥人艦載機(jī)可以算是普通艦載機(jī)的上位替代,在屬性提高的同時(shí)也增加了裝甲,是三級艦載機(jī)的上位替代,但是由于本身獲得方式需要做斯卡拉維德事件鏈,獲取概率不是很高,因此一般不考慮。


天云閃電:天云閃電只可以裝在L槽。天云閃電可以通過逆向虛空之云殘骸獲得。天云閃電本身傷害低,作為L槽武器傷害只有M槽三級裂解的傷害,同時(shí)射程也只有60,裝在戰(zhàn)列上和電弧搭配使用會降低撤退距離,有效減少電弧輸出,因此可以說基本沒什么用,除了造價(jià)低以外一無是處,雙穿武器的恥辱。


納米機(jī)關(guān)炮:納米機(jī)關(guān)炮可以裝在s,m,l槽上。納米機(jī)關(guān)炮是火風(fēng)暴機(jī)關(guān)炮的上位,通過擊殺利維坦拾荒者獲得。納米機(jī)關(guān)炮本身因?yàn)樵靸r(jià)昂貴難以使用,但是可以裝在礦護(hù)上用來拆除50%硬化的次元錨,在5*科研情況下可以考慮使用。


納米高射炮:納米高射炮只能裝在p槽。納米高射炮是重型高射炮的上位,同樣通過擊殺利維坦拾荒者獲取。本身面板和造價(jià)都不錯,但是因?yàn)楹笃谥饕h(huán)能量,所以納米高射炮還是不如守護(hù)者點(diǎn)防御。


天災(zāi)導(dǎo)彈:天災(zāi)導(dǎo)彈只能裝在g槽。雖然叫天災(zāi)導(dǎo)彈,但這實(shí)際上是個有導(dǎo)彈射程的魚雷。天災(zāi)導(dǎo)彈獲取方式是逆向蟲災(zāi)殘骸。即使有傷害debuff,天災(zāi)導(dǎo)彈的輸出也高于毀滅者魚雷,且有高達(dá)90的射程,使正式和敵人肉搏前先打出敵人一些戰(zhàn)損,從而占據(jù)優(yōu)勢,因此可以打蟲子時(shí)裝在礦驅(qū)上用來替代毀滅者魚雷(如果可以研究出來的話)。



遠(yuǎn)古武器篇
遠(yuǎn)古武器的通病是造價(jià)太高了,無法大量列裝。
遠(yuǎn)古激光:遠(yuǎn)古激光可以裝在s,m,l槽上。遠(yuǎn)古激光本身獲得時(shí)間靠后,傷害也不如伽馬激光,更是被雙穿武器碾壓,裝甲穿透雖有亮點(diǎn),但是實(shí)際使用效果低下,外加遠(yuǎn)古武器本身太貴,所以并沒有使用的必要。


遠(yuǎn)古導(dǎo)彈:遠(yuǎn)古導(dǎo)彈只可以裝在s槽上。遠(yuǎn)古導(dǎo)彈具有雙穿屬性,同時(shí)數(shù)量多,射程遠(yuǎn),還有船體加傷,非常強(qiáng)大,除了打無裝甲目標(biāo)時(shí)不如掠奪者導(dǎo)彈,其余情況薄紗掠奪者導(dǎo)彈。一個遠(yuǎn)古導(dǎo)彈可以癱瘓數(shù)個點(diǎn)防御,除了貴和斬殺線低以外沒有任何劣勢。在t34上可以考慮裝備部分遠(yuǎn)古導(dǎo)彈代替s槽導(dǎo)彈。也可以裝在礦護(hù)上來作為裂解低循環(huán)下的上位替代。但是在高循環(huán)時(shí),因?yàn)楸ㄎ淦鞅旧黼y以循環(huán),外加這版本沃陶姆帶來的雙倍物理科研導(dǎo)致能量循環(huán)比爆炸循環(huán)高,以及工程學(xué)循環(huán)礦物帶來循環(huán)爆炸武器的限制,還有本身基礎(chǔ)傷害過低,游戲存在投射物上限等問題,在60循環(huán)后遠(yuǎn)古導(dǎo)彈實(shí)際表現(xiàn)不如裂解炮,因此建議能量武器60巡之后選擇裂解炮。


遠(yuǎn)古巨炮:遠(yuǎn)古巨炮組可以裝備在s,m,l槽上。遠(yuǎn)古巨炮組50%的命中率就決定了它本身是個廢物。面板低,buff也低,造價(jià)還貴,使用范圍基本沒有。評價(jià)為和遠(yuǎn)古激光一樣的遠(yuǎn)古垃圾。


遠(yuǎn)古千兆:遠(yuǎn)古千兆只能裝在x槽上。遠(yuǎn)古千兆可以看做千兆炮的改版,有著極高的對盾效率的同時(shí)也有著極低的對甲效率,相比千兆更廢物,因?yàn)閹缀醣囟ㄒ粨舸虺稣4坏倪^穿。在打天災(zāi)方面,遠(yuǎn)古千兆炮在打惡魔時(shí)表現(xiàn)較好,但因?yàn)楸旧碓靸r(jià)昂貴,也無法成批配裝使用來打惡魔。


遠(yuǎn)古離子炮:遠(yuǎn)古離子炮只可以裝備在t槽上。遠(yuǎn)古離子炮相比煉獄射線用射程換來了射速,但是泰坦并不是輸出的主體,只是為了提供buff,為了保證泰坦存活應(yīng)該不裝武器,而不是遠(yuǎn)古離子炮。因此遠(yuǎn)古離子炮在pve環(huán)境下基本沒用。在pvp環(huán)境下泰坦輸出占比不小,可以保證泰坦存活的前提下搭配動能使用。


遠(yuǎn)古無人機(jī):遠(yuǎn)古無人機(jī)只可以裝備在h槽。遠(yuǎn)古無人機(jī)有著100%甲穿,這使得遠(yuǎn)古無人機(jī)可以應(yīng)用在與蟲災(zāi)交戰(zhàn)的t34中。與蟲族交戰(zhàn)時(shí),在t34上裝備遠(yuǎn)古無人機(jī)可以搭配電弧有效輸出,同時(shí)起到攔截蟲群艦載機(jī)的作用。但造價(jià)本身有些昂貴也是難以大范圍應(yīng)用的原因,是少數(shù)真正可以使用的遠(yuǎn)古武器。


遠(yuǎn)古點(diǎn)防御:遠(yuǎn)古點(diǎn)防御只可以裝在p槽。遠(yuǎn)古點(diǎn)防御相對于守護(hù)者點(diǎn)防御加強(qiáng)了傷害,但是實(shí)際射速沒有變,在高能量傷害循環(huán)的情況下,三級點(diǎn)防御和遠(yuǎn)古點(diǎn)防御都可以一擊擊殺魚雷和導(dǎo)彈,因此傷害這一優(yōu)勢被抹平了。而遠(yuǎn)古點(diǎn)防御造價(jià)更貴,因此合金船只不推薦裝備遠(yuǎn)古點(diǎn)防御。遠(yuǎn)古點(diǎn)防御只推薦5*科研情況下裝備在礦驅(qū)上。



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