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Unity3D InTerra ~ Shaders for Terrain & its Objects 3.4.0 地形及其對象

2023-03-02 19:10 作者:風(fēng)吹的印記淑  | 我要投稿


文件大小125.4 MB

最新版本3.4.0

描述

地形的基本功能,包括當(dāng)前最先進(jìn)的對象-地形混合,允許您使用各種設(shè)置和優(yōu)化選項將對象無縫快速地集成到地形中。

一切都經(jīng)過精心設(shè)計,以實現(xiàn)快速、簡單的工作流程,使用這些功能,您只需為地形或?qū)ο蟛馁|(zhì)選擇InTerra著色器即可。

主要特點(diǎn):

將對象集成到地形中

細(xì)分(僅HDRP)

視差遮蔽貼圖技術(shù)

隱藏紋理重復(fù)

三平面映射

高度圖混合

自動陡坡紋理

顏色著色紋理

底圖支持

您可以在技術(shù)詳細(xì)信息中查看著色器功能的詳細(xì)列表。

? URP和HDRP著色器僅在2021.2.0f1版本中可用。

內(nèi)置渲染管道有標(biāo)準(zhǔn)和漫反射著色器,URP和HDRP有燈光著色器。

內(nèi)置著色器支持PC(Windows)、Linux和Android(具有漫反射著色器和最輕的設(shè)置,即使在移動設(shè)備上也可以平穩(wěn)運(yùn)行),這些著色器也在VR中進(jìn)行了測試。

PC(Windows)和Linux支持HDRP和URP著色器。

? 如果使用的是URP或HDRP,則需要將“著色器變量限制”(在“編輯/首選項/著色器圖形”中)至少設(shè)置為1152(對于URP)或1538(對于HDRP)。建議在導(dǎo)入之前設(shè)置“著色器變量限制”(Shader Variant Limit),或者在更改值后可能需要將對象重新導(dǎo)入到“地形集成”(Terrain Integration)著色器中。

內(nèi)置著色器可能需要大約15到20分鐘才能導(dǎo)入,而URP和HDRP著色器將在一分鐘內(nèi)導(dǎo)入。Unity 2021.2.0f1版本中的文件夾已重新排列,因此如果不需要,可以在導(dǎo)入之前取消選擇內(nèi)置、URP或HDRP文件夾。

https://www.cgdashen.com/11024.html?id=34534534zQ%3D

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