游戲類型存在爭(zhēng)議《最終幻想16》制作人對(duì)JRPG的稱呼感到不滿
《最終幻想16》(FF16)的制作人吉田直樹(shù)批評(píng)了JRPG一詞,在網(wǎng)上引發(fā)了玩家的爭(zhēng)論。
在游戲預(yù)覽后接受skillup采訪時(shí),吉田被問(wèn)及與動(dòng)作游戲相比,jrpg游戲有何進(jìn)步。據(jù)采訪者說(shuō),吉田顯然對(duì)這句話感到不舒服。
“吉田想要傳達(dá)的一件事是,當(dāng)我們創(chuàng)造游戲時(shí),我們不會(huì)認(rèn)為自己在創(chuàng)造jrpg,我們只是在創(chuàng)造rpg。JRPG這個(gè)詞是西方媒體使用的,而不是日本的用戶和媒體?!?/p>
他說(shuō)道:“這取決于你問(wèn)的是誰(shuí),但當(dāng)這個(gè)術(shù)語(yǔ)在15年前首次出現(xiàn)時(shí),作為開(kāi)發(fā)者的我們第一次聽(tīng)到它時(shí),它就像是一個(gè)歧視性的術(shù)語(yǔ)。就好像我們因?yàn)閯?chuàng)造了這些游戲而被取笑,所以對(duì)于一些開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),JRPG這個(gè)詞可能會(huì)因?yàn)樗倪^(guò)去而引發(fā)不好的感覺(jué)。
“對(duì)于許多日本開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這并不是一種贊美。我們知道,最近JRPG有了更好的內(nèi)涵,它被用作積極的含義,但我們?nèi)匀挥浀盟挥米飨麡O含義的時(shí)候?!?/p>
他繼續(xù)說(shuō)道:“我記得15年前看到一些關(guān)于JRPG與西方RPG的定義,這有點(diǎn)像《最終幻想7》,它擁有這種類型的圖像,這種長(zhǎng)度的故事,并將我們所創(chuàng)造的內(nèi)容劃分到JRPG盒子中,并對(duì)此感到生氣,因?yàn)檫@不是我們的創(chuàng)作方式。我們本打算創(chuàng)造一款RPG,但被劃分開(kāi)來(lái),他們覺(jué)得這是一種歧視?!?/p>
吉田的回答也為選擇實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗而不是回合制戰(zhàn)斗的決定提供了背景,因?yàn)樗懻摿薐RPG戰(zhàn)斗的看法。
吉田說(shuō):“在世界各地旅行,與粉絲和媒體談?wù)撍麄儗?duì)該系列的印象時(shí),他們總是給出相同的答案:這是回合制的,就像動(dòng)漫一樣,這些青少年拯救了世界,‘非常JRPG’。”
“這是所有《最終幻想》的畫(huà)面。這讓一些玩家失去了興趣,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為只能是這樣,這是一個(gè)不涉足的理由?!?/p>
正如電子游戲評(píng)論家Alex Donaldson所言,JRPG可以被視為“日本在80 /90年代產(chǎn)生的設(shè)計(jì)和風(fēng)格特征的子集”,但他也認(rèn)為這一術(shù)語(yǔ)具有貶義詞?!耙苍S我們需要一個(gè)更好的詞,”他說(shuō),并補(bǔ)充說(shuō),“這個(gè)詞可能不完全符合目的,特別是如果它在日本引起這種反應(yīng)的話。”
《最終幻想》玩家和流媒體Dreambourn很欣賞吉田對(duì)JRPG一詞的闡釋。Dreambourn說(shuō)道:“我想很多人都知道JRPG是‘垃圾動(dòng)漫’的簡(jiǎn)稱。
“很自然,他們不想被困在強(qiáng)加的類型中。他們想要與《戰(zhàn)神》、《地平線》和其他大型ip競(jìng)爭(zhēng),我完全理解他們,JRPG這個(gè)術(shù)語(yǔ)阻止了他們參與這場(chǎng)對(duì)話。這會(huì)損害他們的利益。”
我最近親自體驗(yàn)了《最終幻想16》,它的實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗來(lái)自《鬼泣5》的Ryota Suzuki,這無(wú)疑與過(guò)去的回合制游戲有所不同。