英雄聯(lián)盟國(guó)服玩家流失嚴(yán)重的必然性
作為一個(gè)英雄聯(lián)盟十年老玩家,多年的排位經(jīng)驗(yàn),先說結(jié)論:英雄聯(lián)盟排位匹配機(jī)制問題是導(dǎo)致玩家流失嚴(yán)重的第一要素。 今年下半年排位開啟,懷著新的開始的期待,幻想著將不好運(yùn)氣重置的念頭,開啟了排位,我用扎克輔助很快上到了黃金1(上半年結(jié)算白銀2)本以為掌握了上分訣竅,可是排位連勝制裁機(jī)制就像莫比烏斯環(huán)一樣從頭再次降臨,如圖:
本著扎克輔助不吃資源并且開團(tuán)作用比較大的思想,我認(rèn)為我起到了吸引大量火力并且創(chuàng)造隊(duì)友輸出環(huán)境的作用,可在連勝結(jié)束的第二天開始,第一把游戲那種不對(duì)勁的感覺再次降臨, 1.每一把陣容普遍拉胯。 2.隊(duì)友開始喜歡選版本弱勢(shì)的英雄,缺乏開團(tuán)手段。 3.隊(duì)友開始不交流不溝通,對(duì)局死氣沉沉,喜歡夢(mèng)游。 這些對(duì)局特點(diǎn)代表著我連跪的開始,并且會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,兩天甚至三天,期間偶爾正常一把,但是贏得對(duì)局也很艱難。更離譜的是,開始給我匹配黑鐵隊(duì)友(沒錯(cuò),并不會(huì)像傳說那樣排到對(duì)面),一些完全不會(huì)玩游戲的玩家。僅僅因?yàn)橐徊ú豢勺钃醯氖B跪。這還涉及到另一個(gè)機(jī)制問題:同一對(duì)局玩家水平差距過大,既會(huì)出現(xiàn)沒打過排位的新玩家,黑鐵玩家,也會(huì)出現(xiàn)狂虐人機(jī)的黃金玩家。 如果排位機(jī)制是沒有問題的,那么十幾連跪的概率會(huì)有多大?按照數(shù)學(xué)來講概率微乎其微,但是這種對(duì)局氛圍幾乎是不可改變的,連勝完就開始連跪,并且往年我會(huì)因?yàn)辄S金4連跪不掉段機(jī)制,開始贏得時(shí)候只加十三四勝點(diǎn),失敗的對(duì)局能扣十七八勝點(diǎn)。 這種不合理的機(jī)制常年存在于我的英雄聯(lián)盟賬號(hào)上面,每個(gè)賽季的前三十局氛圍積極向上,再往后就會(huì)因?yàn)闄C(jī)制的惡意制裁而跌落谷底。 本人很少會(huì)有躺贏局,而失敗的局如圖所示,大多是甩鍋局。不是自己的問題,我卻要為持續(xù)幾天無力回天的對(duì)局氣的頭昏腦脹。 更可怕的是,這種連勝后連敗的情形,會(huì)在賽季前三十局往后不斷上演。再加上這種對(duì)局氛圍共有的特點(diǎn):隊(duì)友看不清形勢(shì),期待奇跡團(tuán),打死不投降,不到黃河不死心。這對(duì)于一位已經(jīng)工作,靠良好的游戲體驗(yàn)勝利的對(duì)局來堅(jiān)持玩英雄聯(lián)盟的玩家來說就是在持續(xù)折磨。 綜上所述,英雄聯(lián)盟玩家流失嚴(yán)重,是必然的,官方也沒有想改進(jìn)的樣子,那就都擺爛吧!