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【Unciv】新手教程之如何用中華過神

2023-07-03 23:05 作者:是小春鴨  | 我要投稿

?????? 大家好,這里是是小春鴨的專欄??戳藰祟}就知道,這個專欄的內容就是講新手怎么過神,其實我也是新手,玩了有一段時間了,勉勉強強能過神。以下所述只是一些我的心得(很啰嗦詳實),大佬們見諒。

神級難度

?????? 神級難度無非給電腦前期比較大的優(yōu)勢,比玩家多一個移民,兩個工人,三個勇士,一個斥候,四個科技。這些能讓AI在前期發(fā)展十分甚至九分的快,然后就宣你,懂的都懂。

?????? 我就大致說一下AI大致咋打的。(可能會有些不準確或錯誤,請在評論區(qū)指出)

?????? AI大部分前期會造移民鋪城(可能你出第一個移民的時候,AI已有3~4城了),并適當造一些兵(勇士,斥候,都是些垃圾兵),基建AI當然也跟得上。之后AI的兵就去探圖了,遇到玩家,遇到其他AI,遇到城邦。然后,大部分AI前期就會去跟城邦打仗了,如果神級AI沒有產能加成的話,AI單靠勇士,斥候打下城邦的機會十分渺茫。所以神級AI吞城邦都是靠著產能優(yōu)勢和前期送的兵用數(shù)量堆上去的。

?????? 在跟城邦交戰(zhàn)后,或者就在別的AI在打城邦時。AI就宣你或其他文明(假設“你”是選自主以鋪城為主的)了,但只要AI沒有馬,出不來馬車(沒馬車沒啥威脅),大抵會爆些勇士斥候這些垃圾兵,外帶少量槍兵小弓,屁顛屁顛地來送,玩家只要造兩個弓守在就算是分城,斥候配合配合,都能應付得了。(但城建在太平坦的地方可能就守不?。?/p>

????? 之后呢,AI打完仗之后,或繼續(xù)鋪城,或出點兵,補建筑。然后宣戰(zhàn)城邦或其他文明,就這樣循環(huán)下去。即使文明之間的軍事實力均衡,但貌似也只能維持幾個回合的和平。

????? 還有,我玩的版本(4.7.3),大部分AI貌似不喜歡建奇觀(要建只是大圖書館),我甚至能在中古時期搶到大金,可能玩家這個攪屎棍的存在,戰(zhàn)爭愈發(fā)頻繁,AI沒時間建奇觀了。


文明選擇

??????? 我覺得所有文明大致能分為兩類。早戰(zhàn)型(中華,匈人等:開局暴兵打仗,從頭干到尾)和邊打邊發(fā)育型(希臘,羅馬,阿拉伯等:先鋪城市再打,看情況再選擇是否繼續(xù)打還是發(fā)育)。早戰(zhàn)型應該比起邊打邊發(fā)育型容易得多。個人感覺邊打邊發(fā)育型有點吃運氣還要點技術。(戰(zhàn)略資源的位置,地形因素,還有前期會被AI宣戰(zhàn)如何防御)(雖然早戰(zhàn)的文明搶來的城市的好壞也有運氣成分在,但總比自己鋪的城發(fā)育得好,城市鋪得早,還有AI城市發(fā)展的加成)


這個是對比(雖然沒多大參考價值)????

??????

???? 所以說,我推薦新手玩中華,搞早戰(zhàn)。自己鋪城太麻煩,還很憋屈,就像你看到前方有一男一女,男的對著女的搓搓戳戳,畏畏縮縮,你的內心OS:我TM直接A上去!是的,選擇早戰(zhàn),前期或者說整局游戲都不會被宣,咱們直接主動出擊?。?!呃...好尬??赡苡腥擞X得匈人強,但我覺得匈人騎射很強,但到中古就不行了。(太脆了,傷害也低)

???? 簡單說一下,中華的一些特色能增強早戰(zhàn)的穩(wěn)定性(大軍事家加成翻倍,生成速率加50%讓你一場早戰(zhàn)后大軍事家遍地開花),造紙坊倒貼你1GPT(有總比沒有好),弓兵到中古還有成長性(復合弓在中古前期也是不虛的),更別提中華的特色兵種諸葛弩了。

怎么玩

首先,先展示下開局的設置

改了個勝利方式,游戲速度,地圖形狀,文明。其余默認

首都的選址&發(fā)展

?????? 開始游戲后,我們的第一個移民建立的城市就是咱們的首都,首都有宮殿,提供3錘,3金,3瓶,1文,這是它與分城的區(qū)別。而咱們選擇中華,毋庸置疑咱們走的是征服勝利,打下來的城市只能傀儡或燒了,吞并建法庭掉的快樂太多,一般吞并直接買法庭。這就說明,我們打下那么多的城市,為我們所用的也就只有幾個,首都的發(fā)展就顯得尤為重要。所以首都發(fā)展的根本——周圍的地塊產出(我瞎定義的),就很重要。

這里的移民是挪了幾步到這地方的。一般不超三步


像這樣的開局,我覺得就挺不錯,兩麥保障了糧食產出,周圍有丘陵,鹿和樹,保障了錘子產出,可以靠砍樹加速出兵,周遭都是礦奢侈,不用浪費別的瓶子走奢侈科技。甚至還有個宗教奇觀可以搶宗教。這種好開局跳水跳個幾把就有。但可能有些非酋可能只會跳個寄巴。。。只要記住,有樹,有丘陵(最好帶羊),有平原(最好帶牛,麥子),有2個奢侈就行。

?????? 還有,別忘了,首都和分城最好坐丘陵(坐奢侈,戰(zhàn)略資源也行)!能多一錘子,加速錘兵!(還加防御)

183t的首都(鎖產能)(另一個檔)

開局2猴1碑是常規(guī)操作。在錘出糧倉前沒必要鎖產能,多放在有糧地塊上漲人口,錘完了糧倉,有了糧食產出的保障,就可以安心鎖產能(但不要讓首都人口不漲,除非首都養(yǎng)的人夠多)出弓箭弓箭弓箭弓箭弓箭弓箭弓箭弓箭......爆了五六個或者七八個(反正很多,應該自己心里有數(shù)吧),再補軍營,小廟,競技場,水車,工人(前期工人靠搶)之類的,造建筑和人口增長這些的自己調整,自己摸♂索,首都養(yǎng)差不多6人(自己的分城也一樣)就夠了,上圖就是。

但總感覺我這樣描述很怪(小學生文筆),大家可能看不懂,實踐出真知,大家自己打打試試看,找感覺。

科技

可能讓新手迷茫的就是科技樹咋走,這里是我的走法,只適用于中華

大體就是制陶——弓箭——采礦——家畜飼養(yǎng)——(補一個奢侈科技)(青銅器)——石工術——輪子——建筑構造學——數(shù)學——文字——鐵器——機械——煉鋼——火藥。(主走下線,上線歷法,文字,拿個圖書館就行了,不用考慮哲學)

不走上線就說明咱們得在啟蒙前期結束游戲。

研發(fā)速度快不快這個不用在意。

政策

很簡單,尿成一條線

很簡單,對不?

先傳統(tǒng)開門,再走榮譽左線,再走榮譽右線。感覺有用的政策就只有左一,左二,和右一。這些都是提升軍隊戰(zhàn)斗力的。剩余兩個跟種田有關,出來的太晚沒多大作用。

稍微解說一下:

左一:出一個大軍;造近戰(zhàn)單位加產能。前期就是看給的免費大軍,我們的首次進攻就依靠他。是的,發(fā)動第一次進攻依賴第一個大軍,打得快點,還能加輸出,我們靠他用小弓對付馬車,AI分城。造近戰(zhàn)單位加產能,有總比沒有好

左二軍事單位從戰(zhàn)斗中獲得加50%經驗,部隊升級能快些,練就“清朝老兵”。一般軍隊晉升都這樣點:先點隱蔽(至少也一級),之后隨便點

右一:近戰(zhàn)和近戰(zhàn)相鄰加15%戰(zhàn)斗力。圍城防御時有用。


群英薈萃

快樂&金錢

?????? 這些可能是新手玩家十分在意的兩項,有時候快樂負了,金錢負得越來越多,卻又改變不了,很著急。其實這些玩久了這兩個蠻容易解決。簡單說說,后文有實戰(zhàn)演示。

?????? 金錢,可能玩著玩著金錢就變負了,一般都是造建筑,造兵,維護費扣的,也有回合金換現(xiàn)金一番操作下來就負了。初期你造了大量部隊想要緩解就是去侵略,攻入城市獲得錢,城市反抗結束傀儡注重金錢,能緩解自己的經濟壓力。一些種田的兵力少的就選擇連路,自己算好。不動腦筋的話就是看一個城市到五人口再連(要與城市近),這里教一個技巧,工人修路,修一塊路,可以留一回合的路擱在那不修,去修下一塊,走一個來回修好,這樣能省點錢。一般解鎖市場后,經濟壓力就沒那么大了。

?????? 金錢對于中華來說最重要的是可以用它來升級兵種,還有買法庭。

?????? 快樂,負一點兩點,沒關系,前期基本不影響產能,但會影響人口增長速度,而且很大。處理方法也很簡單,也不用太刻意。帝國快樂,放寬點,隨便讓城市漲人口(漲人口是為了更多的產能),一旦不高興了,就人口都鎖丘陵(城市管理界面:傾向于產能),保證人口增長停止就好,也不是說讓人口一直漲,一個城市產出20多錘子前期就行了,不用再為漲人口而舍棄掉部分錘子(前期錘子很關鍵)。玩早戰(zhàn)就比較舒服(也看運氣),運氣好的話,打著打著快樂就回上去了(笑),甚至快樂多的都開了個黃金時代。攻占城市一般選擇傀儡,人口少就拆了。這種取舍說不清,要自己考慮,大家自己找感覺吧。


實戰(zhàn)演示


移民挪了幾步,一般不超過三回合

?????? 這出生地蠻不錯的,有糧有錘有樹有歷法奢侈。開局兩猴一碑探探圖,打打蠻族,踩蘑菇,找找城邦搶工人就行了,遇到文明,可以選擇見面就宣戰(zhàn)(直接宣,不要猶豫),一定程度上能限制AI發(fā)展,讓它一股腦暴兵往首都去送,過一會再議和,對外交沒啥影響。但是,這打法有風險,遇到犟點的AI,不肯,出了槍兵,更不肯,麻煩就大了。只不過開局唯一不好的是跟下方的法國貼住了。。。天子守國門,這也算一種無意的壓制,法國就因被我這首都卡住了,這把游戲只發(fā)展了三城,我一開始便想去征服它,可它那邊的地形易守難攻。(還是開傳統(tǒng)的)

并不好打,中途還被阿拉伯捅屁股了。所以回檔去打阿拉伯了。

?????? 可以看到圖上有個紅圈,出現(xiàn)了產能懲罰,前期沒必要管,把部隊堆上去才重要。因此不要看到這個去刪單位,每個單位都重要,就說斥候吧,打仗時可以參與圍城,故意打殘來吸引傷害;也可以卡住位置牽制一部分軍隊;自身靈活也可以試試掐掉對面的戰(zhàn)略資源。

馬車優(yōu)先攻擊了斥候。(另一個檔)


?????? 哦,忘了說了。在我暴兵途中還被阿拉伯宣了。不用慌,前期都是些垃圾兵種去送,而且榮譽中華只有首都,完全守得住。

防守

?????? 造完糧倉之后爆完兵就去打阿拉伯了。一般是在榮譽左一時去進攻。侵略的文明可能很弱,幾乎沒什么兵力,發(fā)展得卻好。也有可能很強,復合弓和各種特色槍兵都出來了。但是,要玩得舒服,應避免以下鄰居,埃塞俄比亞和匈人。

?????? 有了中華大軍,一般,一般是能旗開得勝的。如果不能,重開吧。(再說,可以回檔,一步一步試。)

?????? 前期的兵十分寶貴,要盡量做到零傷亡。(我的打法兵一般都選隱蔽)這樣軍事實力此消彼長,免去被其他文明被刺的風險。還可以培養(yǎng)出“清朝老兵”。

進攻了。

?????? 進攻從敵人的分城開始。直接進攻首都靠小弓風險太大,等復合弓。等也不能干等復合弓讓軍隊純吃維護費。所以先打分城,把它當成一個據(jù)點,我們在這里清清兵,調整調整,復合弓科技出來,咱們在把弓兵升級。可這把并不順利,我用了兩個奢侈(前期奢侈換錢)才換法國兩百多塊,可能給的奢侈它有了所以才這樣。所以進攻首都比較艱難。

阿拉伯甚至有鐵劍,我拿得出手的只有三復合

?????? 可以看到我的回合金是負的,但只要打下了它的首都,一切萬事大吉。為啥不打它上方的分城,因為那邊全是丘陵,射擊點少。所以,選榮譽還是不咋穩(wěn)定的,你的第一個征服目標影響了你整局的游戲節(jié)奏??蛇@把首都的射擊點也少,阿拉伯也在跟下方朝鮮交戰(zhàn)。雖說看起來是容易了,但你看圖,朝鮮的兵看不到,鐵劍還控制了一個射擊點。


死了幾個兵才打下來的,圖上小弓要是變復合那該多好,可沒錢

打的時候,俘獲了工人你可以把他們散開,工人可以吸引傷害和拉仇恨。

首都打下來了,看看四周。。。

????? 首都是打下來了,但我沒打下去的欲望了,只有三城,實際能控制的還是首都,沒錢買法庭。。。左邊另一座城沒搶過朝鮮。而且朝鮮的城太多了,不樂意打了。打到后面可能城市太多要一邊擴張一邊平定叛亂233。我只是做個演示咋打的。有時候過神也看運氣。如果有時間,我試試做視頻演示下。

?????? 還有!這把并沒演示開榮譽自己造移民是干啥的,簡單來說,可以拍對面臉上,買點地塊再用大軍造碉堡竊取對面領土(讓弓箭手直接站在城市旁的射擊點在不宣戰(zhàn)的情況下),或者就直接坐在鐵這種戰(zhàn)略物資上(城市擴張不到這些資源的情況下),我打的時候沒用到馬匹,就是劍士配弓。


總結:首都發(fā)育要好,暴兵一定要猛,前期奢侈換錢(升級用的),科技全走軍事,資源全部靠搶,風林火山。(總感覺自己把這寫成流水賬了,不知道看客能從中學到啥,還是多多在評論區(qū)交流吧)

【Unciv】新手教程之如何用中華過神的評論 (共 條)

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