最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【三國(guó)殺官方規(guī)則集】中郎將筆記:傷害事件與其所觸發(fā)的扣減體力事件

2022-03-26 18:32 作者:軍師中郎將  | 我要投稿

角色造成或受到傷害的流程:

首先確定傷害六要素與傷害方式。

傷害事件中的所有時(shí)機(jī)均不會(huì)因來(lái)源已死亡、沒(méi)有來(lái)源或受到傷害的角色已死亡而不生成。

傷害結(jié)算開(kāi)始前:能發(fā)動(dòng)的武將技能有“絕情”、“剛直”。

此時(shí)機(jī)在牌面描述中常被寫(xiě)為“即將造成傷害時(shí)”,這是由于諸多因素導(dǎo)致的,盡管三國(guó)殺的規(guī)則導(dǎo)致了“即將”成為了沒(méi)有什么用的詞,但是個(gè)人以為,這樣寫(xiě)卻是更加通俗易懂一點(diǎn)。


傷害結(jié)算中有造成傷害時(shí)?、造成傷害時(shí)?、受到傷害時(shí)?、受到傷害時(shí)?、受到傷害時(shí)?、造成傷害后、受到傷害后這七個(gè)時(shí)機(jī)。

造成傷害時(shí)?有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“暗箭”、“裸衣”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“古錠刀”、“多寶刀”等。為攻方的或偏于攻方的技能,且以增減傷害等效果為主。

造成傷害時(shí)?有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“穿心”、“制蠻”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“寒冰劍”、“麒麟弓”等。為攻方的或偏于攻方的技能,且以防止傷害等效果為主。


受到傷害時(shí)?檢測(cè)“酒詩(shī)”的發(fā)動(dòng)條件是否滿足。

受到傷害時(shí)?有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“名士”、“竭緣”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“藤甲”等。為守方的或偏于守方的技能,且以增減傷害等效果為主。

受到傷害時(shí)?有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“仁心”、“無(wú)言”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“白銀獅子”、“護(hù)心鏡”等。為守方的或偏于守方的技能,且以防止傷害等效果為主。

在上述時(shí)機(jī)中,因?yàn)槲创_定最終的傷害值,所以此時(shí)發(fā)動(dòng)的技能默認(rèn)為每造成/受到一次傷害能發(fā)動(dòng)一次。

若傷害值為X且X不大于Y,執(zhí)行“傷害值-Y”的效果會(huì)改為防止此傷害。

若防止A對(duì)B造成的傷害,即A未造成過(guò)此傷害,B也未受到過(guò)此傷害。

防止其受到的傷害/失去體力,即終止此傷害/失去體力流程。


然后來(lái)源即造成過(guò)此傷害,受到此傷害的角色即受到過(guò)此傷害,觸發(fā)扣減體力事件。

一般此后不得設(shè)計(jì)增減或防止傷害等的技能了,因?yàn)樾蜗蟮恼f(shuō),傷害已經(jīng)打到身上掉過(guò)血了,這是DIY新手尤其需要注意的。

造成傷害后:有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“狂骨”、“利馭”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“霹靂車(chē)”、“三尖兩刃刀”等。為攻方的或偏于攻方的技能。


受到傷害后:有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“遺計(jì)”、“奸雄”等。為守方的或偏于守方的技能。

“造成/受到傷害后”默認(rèn)指的是“造成/受到一次傷害后”,即無(wú)論傷害值為多少,均為一次傷害;若此次傷害值為X點(diǎn),則發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為“造成/受到1點(diǎn)傷害后”的技能能發(fā)動(dòng)X次。

至此傷害結(jié)算結(jié)束。


傷害結(jié)算后有:傷害結(jié)算結(jié)束后這一個(gè)時(shí)機(jī)。

傷害結(jié)算結(jié)束后:若滿足條件,則能觸發(fā)環(huán):

觸發(fā)連環(huán),即從當(dāng)前回合角色開(kāi)始按逆時(shí)針?lè)较驅(qū)@些角色(這些角色是所有處于連環(huán)狀態(tài)的其他角色)依次進(jìn)行如下流程:檢測(cè)角色是否處于連環(huán)狀態(tài),若其處于連環(huán)狀態(tài),其受到與此屬性傷害同來(lái)源、同渠道、同屬性、同傷害值的傷害。

至此傷害流程結(jié)束。


不難看出,傷害事件流程相對(duì)來(lái)說(shuō)較為復(fù)雜,其中間亦需觸發(fā)一個(gè)扣減體力事件

扣減體力結(jié)算中有:扣減體力前、扣減體力時(shí)、扣減體力后這三個(gè)時(shí)機(jī)。

首先若將要扣減體力的角色受到的是屬性傷害且處于連環(huán)狀態(tài),其重置;

然后若將要扣減體力的角色受到的是不為連環(huán)傷害的屬性傷害,且還有處于連環(huán)狀態(tài)的其他角色,于此傷害結(jié)算結(jié)束后會(huì)觸發(fā)連環(huán)。(觸發(fā)連環(huán)的條件)


然后確定最終的傷害值。

扣減體力前:檢測(cè)“狂骨”的發(fā)動(dòng)條件是否滿足。


扣減體力時(shí):能發(fā)動(dòng)的武將技能有:“不屈(1v1)”。

然后受到傷害的角色一次性扣減X點(diǎn)體力,即將其武將牌以向右移動(dòng)的方式減少(遮蓋)X個(gè)露出來(lái)的勾玉(不足則全遮)。


扣減體力后:能發(fā)動(dòng)的武將技能有:“連計(jì)”、“亂戰(zhàn)”、“傷逝”等。

然后若其體力值為0,其進(jìn)行瀕死流程:

至此扣減體力結(jié)算結(jié)束。


扣減體力結(jié)算后有:扣減體力結(jié)算結(jié)束后這一個(gè)時(shí)機(jī)。

扣減體力結(jié)算結(jié)束后:暫時(shí)沒(méi)有作用。

至此扣減體力流程結(jié)束。

【三國(guó)殺官方規(guī)則集】中郎將筆記:傷害事件與其所觸發(fā)的扣減體力事件的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
兰坪| 金坛市| 丰县| 璧山县| 深水埗区| 固原市| 疏勒县| 福海县| 互助| 砚山县| 奉节县| 隆回县| 丰顺县| 三明市| 东乌珠穆沁旗| 成都市| 华安县| 侯马市| 桃园市| 会同县| 嘉兴市| 阜新| 开平市| 阿尔山市| 泽州县| 丰都县| 合阳县| 铅山县| 托里县| 天津市| 黄梅县| 清苑县| 四会市| 永顺县| 寻甸| 恭城| 青冈县| 万宁市| 宁阳县| 左贡县| 武邑县|