【三國(guó)殺官方規(guī)則集】中郎將筆記:傷害事件與其所觸發(fā)的扣減體力事件
角色造成或受到傷害的流程:
首先確定傷害六要素與傷害方式。
傷害事件中的所有時(shí)機(jī)均不會(huì)因來(lái)源已死亡、沒(méi)有來(lái)源或受到傷害的角色已死亡而不生成。
傷害結(jié)算開(kāi)始前:能發(fā)動(dòng)的武將技能有“絕情”、“剛直”。
此時(shí)機(jī)在牌面描述中常被寫(xiě)為“即將造成傷害時(shí)”,這是由于諸多因素導(dǎo)致的,盡管三國(guó)殺的規(guī)則導(dǎo)致了“即將”成為了沒(méi)有什么用的詞,但是個(gè)人以為,這樣寫(xiě)卻是更加通俗易懂一點(diǎn)。
傷害結(jié)算中有造成傷害時(shí)?、造成傷害時(shí)?、受到傷害時(shí)?、受到傷害時(shí)?、受到傷害時(shí)?、造成傷害后、受到傷害后這七個(gè)時(shí)機(jī)。
造成傷害時(shí)?:有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“暗箭”、“裸衣”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“古錠刀”、“多寶刀”等。多為攻方的或偏于攻方的技能,且以增減傷害等效果為主。
造成傷害時(shí)?:有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“穿心”、“制蠻”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“寒冰劍”、“麒麟弓”等。多為攻方的或偏于攻方的技能,且以防止傷害等效果為主。
受到傷害時(shí)?:檢測(cè)“酒詩(shī)”的發(fā)動(dòng)條件是否滿足。

受到傷害時(shí)?:有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“名士”、“竭緣”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“藤甲”等。多為守方的或偏于守方的技能,且以增減傷害等效果為主。
受到傷害時(shí)?:有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“仁心”、“無(wú)言”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“白銀獅子”、“護(hù)心鏡”等。多為守方的或偏于守方的技能,且以防止傷害等效果為主。
在上述時(shí)機(jī)中,因?yàn)槲创_定最終的傷害值,所以此時(shí)發(fā)動(dòng)的技能默認(rèn)為每造成/受到一次傷害能發(fā)動(dòng)一次。
若傷害值為X且X不大于Y,執(zhí)行“傷害值-Y”的效果會(huì)改為防止此傷害。
若防止A對(duì)B造成的傷害,即A未造成過(guò)此傷害,B也未受到過(guò)此傷害。
防止其受到的傷害/失去體力,即終止此傷害/失去體力流程。
然后來(lái)源即造成過(guò)此傷害,受到此傷害的角色即受到過(guò)此傷害,觸發(fā)扣減體力事件。
一般此后不得設(shè)計(jì)增減或防止傷害等的技能了,因?yàn)樾蜗蟮恼f(shuō),傷害已經(jīng)打到身上掉過(guò)血了,這是DIY新手尤其需要注意的。
造成傷害后:有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“狂骨”、“利馭”等。能發(fā)動(dòng)的裝備技能有“霹靂車(chē)”、“三尖兩刃刀”等。多為攻方的或偏于攻方的技能。
受到傷害后:有若干能發(fā)動(dòng)的武將技能,如“遺計(jì)”、“奸雄”等。多為守方的或偏于守方的技能。
“造成/受到傷害后”默認(rèn)指的是“造成/受到一次傷害后”,即無(wú)論傷害值為多少,均為一次傷害;若此次傷害值為X點(diǎn),則發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為“造成/受到1點(diǎn)傷害后”的技能能發(fā)動(dòng)X次。
至此傷害結(jié)算結(jié)束。
傷害結(jié)算后有:傷害結(jié)算結(jié)束后這一個(gè)時(shí)機(jī)。
傷害結(jié)算結(jié)束后:若滿足條件,則能觸發(fā)連環(huán):
觸發(fā)連環(huán),即從當(dāng)前回合角色開(kāi)始按逆時(shí)針?lè)较驅(qū)@些角色(這些角色是所有處于連環(huán)狀態(tài)的其他角色)依次進(jìn)行如下流程:檢測(cè)角色是否處于連環(huán)狀態(tài),若其處于連環(huán)狀態(tài),其受到與此屬性傷害同來(lái)源、同渠道、同屬性、同傷害值的傷害。
至此傷害流程結(jié)束。

不難看出,傷害事件流程相對(duì)來(lái)說(shuō)較為復(fù)雜,其中間亦需觸發(fā)一個(gè)扣減體力事件:
扣減體力結(jié)算中有:扣減體力前、扣減體力時(shí)、扣減體力后這三個(gè)時(shí)機(jī)。
首先若將要扣減體力的角色受到的是屬性傷害且處于連環(huán)狀態(tài),其重置;
然后若將要扣減體力的角色受到的是不為連環(huán)傷害的屬性傷害,且還有處于連環(huán)狀態(tài)的其他角色,于此傷害結(jié)算結(jié)束后會(huì)觸發(fā)連環(huán)。(觸發(fā)連環(huán)的條件)
然后確定最終的傷害值。
扣減體力前:檢測(cè)“狂骨”的發(fā)動(dòng)條件是否滿足。
扣減體力時(shí):能發(fā)動(dòng)的武將技能有:“不屈(1v1)”。
然后受到傷害的角色一次性扣減X點(diǎn)體力,即將其武將牌以向右移動(dòng)的方式減少(遮蓋)X個(gè)露出來(lái)的勾玉(不足則全遮)。
扣減體力后:能發(fā)動(dòng)的武將技能有:“連計(jì)”、“亂戰(zhàn)”、“傷逝”等。
然后若其體力值為0,其進(jìn)行瀕死流程:

至此扣減體力結(jié)算結(jié)束。
扣減體力結(jié)算后有:扣減體力結(jié)算結(jié)束后這一個(gè)時(shí)機(jī)。
扣減體力結(jié)算結(jié)束后:暫時(shí)沒(méi)有作用。
至此扣減體力流程結(jié)束。