《萊莎的煉金工房3》試玩體驗(yàn):最后的夏日大冒險(xiǎn)

在《萊莎的煉金工房2》發(fā)售兩年多之后,我們終于等來(lái)了它的續(xù)作,同時(shí)也是萊莎三部曲的完結(jié)篇。

感謝光榮特庫(kù)摩提供的測(cè)試資格,讓我在游戲發(fā)售前體驗(yàn)了 PC 版的試玩,現(xiàn)在就與各位分享一下我本次的試玩感受。
足夠優(yōu)秀的畫(huà)面
在以往的《煉金工房》作品里,我個(gè)人是不太在意游戲畫(huà)面的。畢竟這個(gè)系列吸引玩家的并不是最頂級(jí)的畫(huà)面,讓玩家們喜歡上《煉金工房》的,是看似簡(jiǎn)潔卻有很多研究空間的煉金環(huán)節(jié),以及煉金術(shù)士與伙伴們的情誼。

但從《萊莎的煉金工房》出圈,再來(lái)到系列三部曲的完結(jié)篇,這個(gè)系列的受眾變得多樣化,在玩家們的期待下,游戲的畫(huà)面也在不斷進(jìn)化。面對(duì)《萊莎的煉金工房3》,我那臺(tái)有些老舊的電腦,已經(jīng)有點(diǎn)招架不住。
好在游戲提供了相當(dāng)豐富的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),稍做調(diào)整也能在畫(huà)面觀感和流暢度間,取得一個(gè)令我比較滿意的平衡。

要說(shuō)試玩期間畫(huà)面給我?guī)?lái)的困擾也不是沒(méi)有。時(shí)間來(lái)到凌晨之后的一段時(shí)間,畫(huà)面經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)像這樣遠(yuǎn)處天空泛白的毛病,其他時(shí)間段畫(huà)面就正常很多。

當(dāng)然,從整體來(lái)看《萊莎3》的畫(huà)面進(jìn)步是值得肯定的。在如此風(fēng)光秀麗的世界里,我那顆想當(dāng)攝影師的心可平靜不下來(lái)。
在遺跡里漫步,給享受著勝利喜悅的萊莎和伙伴們來(lái)一張,那肯定非常不錯(cuò)。

不過(guò)可玩性這么高的拍照模式,再配上更加成熟的萊莎,想整幾張搞怪的照片也不是什么難事。




就是蘇菲的服裝穿在萊莎身上總有種違和感,她的身材我實(shí)在是沒(méi)辦法和附贈(zèng)的這身經(jīng)典服裝捆綁在一起。

系統(tǒng)體驗(yàn)更流暢
聊完畫(huà)面,再說(shuō)說(shuō)作為系列核心要素的戰(zhàn)斗、探索、煉金系統(tǒng)。
上一作《萊莎的煉金工房2》已經(jīng)是兩年多以前的作品,這期間我也在其他游戲的轟炸下,遺忘了前作的很多細(xì)節(jié),其中就包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
但在簡(jiǎn)單上手后,我很快就重新回想起了這個(gè)系列的戰(zhàn)斗節(jié)奏。特別是本次還精簡(jiǎn)了一些不必要的操作步驟,可以無(wú)縫進(jìn)入戰(zhàn)斗和返回冒險(xiǎn)部分,整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加流暢。無(wú)論是前后排換人,還是使用道具和技能,在更流暢的系統(tǒng)加持下,讓我能更加享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。

甚至因?yàn)榱鞒烫^(guò)自然,在挑戰(zhàn)時(shí)我一度忘了給成員們進(jìn)行回復(fù),于試玩期間見(jiàn)到了萊莎的戰(zhàn)敗演出。某種程度上,這也算是一種幸運(yùn)吧。

不過(guò)本作主打的「鑰匙」元素,我感覺(jué)在戰(zhàn)斗中的存在感有點(diǎn)太強(qiáng)了。在部分的鑰匙效果的加成下,萊莎和同伴們可以輕松打出招式華麗,輸出更強(qiáng)的連招。
當(dāng)然,這畢竟還是《煉金工房》系列的作品,相信到后期萊莎能夠手搓核彈的時(shí)候,玩家還是會(huì)用上各種煉金產(chǎn)物進(jìn)行主要輸出。但在前期兜里只有「炎燒」等道具的時(shí)候,鑰匙系統(tǒng)帶來(lái)的爽快感確實(shí)讓我一度懷疑,是不是萊莎這煉金術(shù)士的身份其實(shí)也沒(méi)有那么重要。

好在游戲的野外探索部分,還是讓我確信萊莎依舊是我們熟悉的那位煉金術(shù)士。
這次《萊莎的煉金工房3》變成了開(kāi)放世界,在戶外探索和收集素材時(shí),可以直接在一張完整的大地圖上自由探索。不再需要一個(gè)區(qū)域分成多張小地圖,采集完這張地圖,還得等待加載進(jìn)下一張地圖的情況。
也得益于此,地圖上的怪物數(shù)量更多,資源點(diǎn)也更密集,收集素材和刷怪升級(jí)變得更加省事。

因?yàn)榈貓D太大,我甚至已經(jīng)開(kāi)始去設(shè)置里改成了一鍵切換奔跑和行走的模式,而不是更常見(jiàn)的按下 L3 奔跑。畢竟這次的地圖實(shí)在是過(guò)于廣闊,還是一鍵切換更省心。
也不用擔(dān)心提交任務(wù)時(shí)往返地圖各處不太方便,游戲里設(shè)置了很多的傳送點(diǎn),而且傳送時(shí)間都很短,不會(huì)讓人玩家等到不耐煩。
而且游戲里也有很多快速移動(dòng)的工具,比如各處的滑索,還有海中遇到的海豚,都能幫助我更快到達(dá)目的地。

在野外探索一番后,自然是要回到工房進(jìn)行煉金啦。

《萊莎》三部曲的調(diào)和指引是越來(lái)越詳細(xì)了,新手照著界面上的各種指示也能調(diào)出高品質(zhì)的物品。雖然我懷念以前老作品里,調(diào)和高級(jí)物品時(shí)那種解決棘手難題后獲得的成就感,但調(diào)和系統(tǒng)的簡(jiǎn)化在我看來(lái)是不可避免的。

《煉金工房》系列陪我們走過(guò)了那么多年的風(fēng)風(fēng)雨雨,比起成為小圈子里的良作,我個(gè)人更希望它能被更多玩家接納,成為一款被大家所了解的熱門(mén)游戲。即便這個(gè)代價(jià),是降低煉金系統(tǒng)的門(mén)檻。
總結(jié):最后的夏日冒險(xiǎn)
雖然游戲里的角色并不知道,這個(gè)夏日是可能是玩家與她們,最后一次在游戲里相遇,但在游戲外我們都知道,《萊莎的煉金工房3》是系列三部曲的收官之作。
抱著這種心態(tài)去看游戲劇情的話,即便本作的故事和以往一樣,是遇到各種突發(fā)事件而展開(kāi)的大冒險(xiǎn),與同伴們的日常生活記錄,還是會(huì)給我一種追了好幾年的劇集快要完結(jié)的感覺(jué)。

就我體驗(yàn)到的內(nèi)容來(lái)說(shuō),萊莎這趟夏日冒險(xiǎn)走得很平穩(wěn)。它沒(méi)有突然的神展開(kāi)劇情,也沒(méi)有讓人血壓升高的狗血?jiǎng)∏榘l(fā)展,就是與伙伴們?cè)诔赡昵暗淖詈笠粓?chǎng)夏日冒險(xiǎn),洋溢著青春的魅力。

《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》將于 3 月 23 日正式發(fā)售,我們也將在發(fā)售當(dāng)日放出我們的完整版游戲評(píng)測(cè)。