為何經(jīng)典難以復(fù)刻?聊聊由時(shí)代造就的神作《武林群俠傳》

特別鳴謝:B站UP@愛(ài)唱歌的小米粒 提供的武林群俠傳游戲截圖!?
時(shí)勢(shì)造英雄,其實(shí)游戲也是如此。
在二十一世紀(jì)之初,我國(guó)曾出現(xiàn)過(guò)許多充滿制作人天馬行空想象力的游戲。

《幻世錄2》、《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《幽城幻劍錄》、《絕代雙驕3》、《軒轅劍3外傳 天之痕》、《圣女之歌2》、《風(fēng)色幻想4》
各有特色的游戲類型,豐富獨(dú)特的造型人設(shè),以及幾首堪稱傳世經(jīng)典的BGM。讓走過(guò)那個(gè)年代的我即使到了今天,也難以忘記當(dāng)時(shí)的盛況。
在這些蒙塵的舊作中,我最難以忘懷的,就是那款叫做《武林群俠傳》的游戲了。
想寫(xiě)這篇文章的原因,就像之前寫(xiě)《空之軌跡》一樣,倘若再不寫(xiě),以后能講到它的機(jī)會(huì)就越來(lái)越少了。

或許,你會(huì)在很多老玩家口中,得知這款游戲的成功,在于它的“內(nèi)容豐富”、“玩法獨(dú)具特色”、“寫(xiě)實(shí)與漫畫(huà)完美的結(jié)合”、“頗具中華古典文化的底蘊(yùn)”、“各種各樣的小游戲”,或是“可以娶很多老婆”云云。

這些當(dāng)然是《武林群俠傳》的優(yōu)點(diǎn),但卻并非是它最為突出的部分......
這也是我認(rèn)為后來(lái)繼承并發(fā)揚(yáng)了這些優(yōu)點(diǎn)的《俠客風(fēng)云傳》,總體游玩感受上卻遠(yuǎn)不及《武林群俠傳》的原因之一。
這篇文章,就為您揭開(kāi)塵封在《武林群俠傳》這款游戲上的神秘面紗——只有那個(gè)年代才能造就的絕對(duì)神作。

一 充滿壓迫感的時(shí)間!這里的時(shí)間真的不會(huì)等人
在當(dāng)今這個(gè)時(shí)代,將時(shí)間這個(gè)概念引入到游戲中,已經(jīng)不再是什么新鮮事。
例如《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》、《異度神劍1/2》、《勇者斗惡龍11》、《勇氣默示錄2》
這些游戲都巧妙地利用了白天與黑夜,無(wú)論是光照,還是怪物類型,或者是居民的行為邏輯。在晝夜交替中,都有極為寫(xiě)實(shí)的變化。有時(shí)候還是觸發(fā)特殊任務(wù)的重要要素之一。
但這些作品中的時(shí)間,與《武林群俠傳》里的時(shí)間,可絕不是一個(gè)概念——雖然這款快20年的老游戲沒(méi)有那些晝夜明暗的光影變化,但它的時(shí)間,卻是更為真實(shí)的。

我們拿《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》舉例,林克即使蹲守火把,刷上上千個(gè)晝夜,塞爾達(dá)公主仍會(huì)在城堡里兢兢業(yè)業(yè)地抵抗蓋農(nóng)。
直到林克走到城堡深處,遇到蓋農(nóng)的一剎那,塞爾達(dá)才會(huì)“終于”撐不住了。
日式角色扮演游戲里的危機(jī),只有在你觸發(fā)相應(yīng)劇情時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
武林群俠傳卻不是這樣,當(dāng)錯(cuò)過(guò)了某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),你也就錯(cuò)過(guò)了事件本身。
就像是25日去刀劍門(mén)助拳。一但你忘了25日這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),那么天劍、絕刀兩個(gè)門(mén)派,面臨的就只有被魔教血洗的結(jié)局。

這樣的游戲設(shè)計(jì)即使在當(dāng)年那個(gè)游戲普遍較為“硬核”的時(shí)代都是很少見(jiàn)的。而在整個(gè)游戲過(guò)程中,時(shí)間流逝這個(gè)玩法,卻貫穿始終。
在養(yǎng)成模式下,時(shí)間的流動(dòng),是隨著每月行動(dòng)自然流逝的。
在地圖模式下,時(shí)間的流動(dòng),則綁定了自然的時(shí)間。
這樣的設(shè)計(jì),使最初接觸這款游戲的玩家,覺(jué)得大把光陰不知如何揮霍。甚至跑去酒店睡覺(jué),快進(jìn)到主線劇情。
讓了解套路的玩家,切實(shí)感受到光陰似箭,竭盡全力在有限的時(shí)間內(nèi)摸索到盡可能多的劇情。
只有通關(guān)了幾周目,了解近乎所有劇情的玩家,才會(huì)閑庭信步走到每個(gè)觸發(fā)任務(wù)的節(jié)點(diǎn),看著剩余的時(shí)間,然后趕緊到湖邊釣魚(yú),順便鍛煉一下自己的垂釣技能。
而游戲中,最有趣的那個(gè)時(shí)間段,恰好是手忙腳亂,慌不擇路的時(shí)候。
有不少玩家詬病武林群俠傳的存檔太少——但在我看來(lái),這卻恰好是制作組有意為之。

它正像現(xiàn)在的《暗黑地牢》這樣硬核的游戲,落子無(wú)悔,就像人生本就無(wú)法回頭。

二 你不是這個(gè)世界的主角,但你的目標(biāo)是成為主角
不同于從前乃至今日的大多數(shù)游戲。
在《武林群俠傳》的世界里,是允許你失敗的。
在其它游戲中,被怪物打倒,你可能會(huì)得到一行大字:
勝敗乃兵家常事,請(qǐng)大俠重新來(lái)過(guò)。

亦或者是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“死”字。

這自然可以稱為一種結(jié)局。
但迅速的“重新開(kāi)始”,還是對(duì)你說(shuō),這里你必須戰(zhàn)勝敵人,才能看到后續(xù)的劇情。你必須足夠強(qiáng)大,強(qiáng)大到遇到任何可怕的敵人,你都必須勝利,才能夠前進(jìn)下去,因?yàn)槟闶怯螒虻闹鹘恰?/strong>
可《武林群俠傳》里的你,只是你自己的主角,你或許只有在這款游戲中才能發(fā)現(xiàn)——身為一個(gè)主角,竟然可以如此路人。
你可以在學(xué)習(xí)技藝時(shí)失敗,可以在和酒肉和尚對(duì)打時(shí)被揍得鼻青臉腫,最后,回谷療傷。
也可以在獨(dú)自面對(duì)四大惡人“嫖”時(shí),被打得生活不能自理,然后,大師兄 谷月軒理所當(dāng)然的出現(xiàn)為你兜底。
你更可以在師父派遣你到達(dá)杭州或者成都時(shí),四處游山玩水,完全沒(méi)發(fā)現(xiàn)在平和外表下隱藏的潛在危機(jī)。
日子一天天過(guò)去,你會(huì)覺(jué)得反正我還沒(méi)死,總有一天會(huì)天降奇遇,達(dá)成最后完美的結(jié)局。
天將降大任于斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動(dòng)心忍性,曾益其所不能。
畢竟許多其他游戲,即使你再怎么菜,也是可以看到結(jié)局的。
前期這么多的失敗,只是為了讓后續(xù)的故事更好看吧......這么躺著也挺舒服的。
在進(jìn)入大地圖限期的三十天時(shí),仍是一頭霧水,三大門(mén)派?
武當(dāng)要三樣救命的藥,這該去哪里找?
少林寺要迦藍(lán)經(jīng)和一個(gè)叛逃的和尚,他們又是誰(shuí)?
丐幫?我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)丐幫啊,這游戲里不就那個(gè)叫逍遙的乞丐是丐幫的嗎?
渾渾噩噩跑了28天,最后毫無(wú)建樹(shù)。決定回旅店睡覺(jué),畢竟還有師父和大師兄兜底。
車(chē)到山前必有路,一定會(huì)有辦法的。

然后,便是這個(gè)慘死于天龍教教眾圍毆的結(jié)局。連屢次救了自己的大師兄谷月軒,和對(duì)自己有再造之恩的無(wú)瑕子都慘死于魔教之手。
原來(lái),先前的一次次失敗,只是給了玩家一個(gè)“我反正不會(huì)死的幻覺(jué)”。當(dāng)我第一次學(xué)會(huì)放棄時(shí),就已經(jīng)要為最后這個(gè)結(jié)局去買(mǎi)單了。
那時(shí),我的思路也很簡(jiǎn)單。既然最后的戰(zhàn)斗有兩場(chǎng)(實(shí)際上是三場(chǎng),我死于第二場(chǎng)),大地圖的任務(wù)又那么難,那么我只要鍛煉好武功,把這些家伙全部打敗。最后和師父他們一起反攻天龍教,不就行了嗎?
穿上最好的鎧甲,鍛造出最強(qiáng)的“傲天神劍”,苦練“天子劍法”。來(lái)到了最終的對(duì)決日。

換來(lái)的卻是師父因荊棘(二師兄)背叛逍遙派,覺(jué)得自己教出了這么個(gè)徒弟,愧對(duì)“逍遙派”的列祖列宗,而揮掌拍碎自己腦袋的結(jié)局。

那時(shí),才感覺(jué)到身為一介武夫,自己的力量究竟是多么渺小。
想憑借一己之力反攻天龍教,那不過(guò)是自不量力的癡心妄想。
在這款游戲中,我不再是那個(gè)世界瀕臨毀滅,一人一劍就能斬殺魔王的人。
想要達(dá)成好結(jié)局,必須要團(tuán)結(jié)所有一切可以團(tuán)結(jié)的力量!即使我并不喜歡這一群散沙。
也正是在這個(gè)時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)失敗的磨煉,給予的并不是游戲中的東方未明。
它的目標(biāo)直指玩家——這個(gè)唯一能引導(dǎo)東方未明的人。
想要真正的成為主角,在虛擬的世界中達(dá)成完美的人生,一切依托的卻都是前世失敗的記憶。
當(dāng)你重新開(kāi)始游戲時(shí),什么都繼承不了——唯有自己的經(jīng)驗(yàn),才是斬?cái)嗲奥非G棘的快刀。
這樣的設(shè)計(jì),頗有那么一點(diǎn)肉鴿類游戲的意思了。

三 苦后回甘與豐富的細(xì)節(jié)
我是真正經(jīng)歷過(guò)3次乞丐結(jié)局的人。能感受到這個(gè)游戲給我?guī)?lái)的全部快樂(lè),正得益于那個(gè)時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá),游戲資源并不豐富。
這使我能在為數(shù)不多的幾款游戲中投入大量的時(shí)間。而《武林群俠傳》也的確對(duì)得起玩家的投入。
因?yàn)榧词惯M(jìn)行4周目游戲,而且全部走的盟主線,只要你沒(méi)看攻略,你仍然能發(fā)現(xiàn)“新”的東西。

在后來(lái)幾周目的游戲中,我慢慢發(fā)現(xiàn),在杭州之中竟然隱藏著“丐幫救將軍”的劇情。大地圖里的丐幫,竟然一直龜縮在這里。
原來(lái)青城派那個(gè)不肯幫我的紅衣掌門(mén),早已在成都時(shí),就和天龍教的長(zhǎng)老有所勾結(jié)。

而我在觀禮時(shí),并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)比武時(shí),長(zhǎng)老血液變綠(中毒)的異樣。
原來(lái)在那么早的時(shí)候,天龍教的勢(shì)力就已經(jīng)在武林中慢慢滲透了。

原來(lái)我進(jìn)入大地圖看到刀劍門(mén)的掌門(mén)受傷,只能指導(dǎo)他們的兒子領(lǐng)悟刀劍合一,并非是這個(gè)劇情唯一的走向。
他們內(nèi)部斗爭(zhēng)的悲劇我竟是可以出手阻止的。

武林群俠傳的故事講得非常扎實(shí)。臺(tái)詞簡(jiǎn)短有力,頗有俠風(fēng)。
而且最重要的是,故事整體雖然看起來(lái)沒(méi)什么,其中卻充滿了豐富的細(xì)節(jié)暗示。
而在最后三十天大地圖的冒險(xiǎn)中,則是對(duì)東方未明五年來(lái)修為的終極考驗(yàn)。
可以說(shuō),挖礦、射箭、釣魚(yú)、花卉、醫(yī)術(shù)有一樣沒(méi)有好好學(xué)習(xí),那么你想完成對(duì)應(yīng)任務(wù),就必須在大地圖上惡補(bǔ)。
技能越低,在大地圖上消耗的時(shí)間就越多,消耗的時(shí)間越多,最終召集三大派的任務(wù)就越難完成。
除了必要的技能,人脈也同樣重要。
例如,你是否見(jiàn)過(guò)無(wú)戒和尚?又是否知道丐幫的位置?游戲之初,有沒(méi)有幫過(guò)獵戶大哥?是否幫過(guò)刀劍門(mén)?是否與苗疆少女蘭婷結(jié)緣?

每缺失一樣,你在最后的任務(wù)中,阻力就要往上推一分。
能將這一切規(guī)劃好的,那便是真正的時(shí)間管理大師了。
即使邀請(qǐng)了三大派,你仍不能掉以輕心。
如果你因?yàn)橥瓿扇蝿?wù)而去呼呼睡大覺(jué)了,那么在最終決戰(zhàn)時(shí),正派人士就會(huì)被天龍教事先埋好的炸彈炸的人仰馬翻,折損大半。

人不能預(yù)知未來(lái),從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),正是后期的吃癟,才能讓玩家重新開(kāi)始時(shí),更加注意游戲前期隱藏的蛛絲馬跡。
武林群俠傳的最大樂(lè)趣,也正來(lái)自于此。
如果對(duì)著一套游戲攻略,嚴(yán)格按照已經(jīng)被“規(guī)劃好的行動(dòng)路線”,完全照做。雖然也能體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。但是相對(duì)來(lái)說(shuō),這種快樂(lè)卻是要大打折扣的。
如果說(shuō)《只狼》的難,在于其熟練度。
那么《武林群俠傳》的難,則在于“信息差”。當(dāng)你以為苦練師父給的武功就能闖蕩江湖時(shí),那你經(jīng)歷的一定是“地獄難度”。
《武林群俠傳》并非是許多玩家調(diào)侃的那樣:”閑逛成大俠”
你會(huì)選擇在特定時(shí)間出去閑逛,正是因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)間點(diǎn)能有奇遇。也就是說(shuō),你的閑逛,其實(shí)并不“閑”,而且還有極強(qiáng)的指向性。
換句話說(shuō):
并不是因?yàn)榕ぷ鞑毁嶅X(qián),而是你確定今天請(qǐng)假出門(mén),能在路上遇到真愛(ài)/貴人/收到價(jià)值連城的禮物/獲得連跳兩級(jí)的機(jī)會(huì)。
所以,你才會(huì)請(qǐng)假出門(mén)。

四 變化的時(shí)代,制作方式的轉(zhuǎn)變
毫無(wú)疑問(wèn),時(shí)代已經(jīng)變了。這樣的設(shè)計(jì),不再適用于現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代。
因?yàn)樵俸玫脑O(shè)計(jì),也會(huì)被攻略迅速破解,使玩家失去自我探索的欲望。
而過(guò)于飽和的資訊,整齊劃一的評(píng)價(jià)。也會(huì)使一款游戲蘊(yùn)藏的內(nèi)涵被埋葬在聲浪之下。
其實(shí)在互聯(lián)網(wǎng)早期,這種現(xiàn)象就初見(jiàn)端倪。
就好像《武林群俠傳》里,被玩家多次提及的“醉棍”。
和《勇氣默示錄2》里,玩家多次吹爆的“衛(wèi)士”。

似乎在一款游戲中,一旦有了“最強(qiáng)”,其余一切的存在,都變得沒(méi)有了意義。更有個(gè)別想法比較極端的玩家表示:其它的武功都是垃圾,你不用醉棍,你會(huì)不會(huì)玩這款游戲?
我其實(shí)最后通關(guān)時(shí),用的也是傲天神劍或骨尺劍配合天子劍法。
骨尺劍自帶毒性,而裝備上傲天神劍裝,我就是天下第一,可以得到徐子易的祝福。依靠自己的方法獲得成功,我覺(jué)得才是最快樂(lè)的。
這一點(diǎn)不僅僅局限于武林群俠傳。也適用于任何我們所認(rèn)真對(duì)待的事情上。
有時(shí),制作者精心設(shè)計(jì)的陷阱,還會(huì)被許多輕度,但愿意表達(dá)自我的玩家所控訴。
詬病“太難”、“惡心人”以及“垃圾游戲”。
即使放眼世界,曾經(jīng)較為硬核的日廠游戲,如今為了迎合市場(chǎng)也不得不做出了改變。
例如近幾年出的《八方旅人》、《勇者斗惡龍11》都已經(jīng)不再有限定時(shí)間的任務(wù)。
支線任務(wù)就在那里,大爺您隨時(shí)來(lái)完成都可以。
曾經(jīng)對(duì)“時(shí)間”有嚴(yán)格限定的諸多游戲設(shè)計(jì)方式,例如《幽城幻劍錄》中,開(kāi)頭就要買(mǎi)羊皮卷軸的操作,近些年來(lái)早已看不見(jiàn)了。

(不過(guò)幽城幻劍錄完成任務(wù)雖然很有成就感,但它的這方面設(shè)計(jì),屬實(shí)讓人抓狂。就連筆者本人也并不提倡將支線設(shè)計(jì)成這種難度。)

五 松散的人設(shè),廣闊的世界
我很喜歡老武林的人設(shè)。
沒(méi)有什么身份背景的主角。
痞中帶點(diǎn)好,奪了佛劍魔刀后,一念之差,徹底走向邪路的荊棘。
溫文爾雅,純好人一枚,但是好感度不夠高,也絕不帶你去打黑風(fēng)寨的大師兄谷月軒。
壞的人帶一點(diǎn)好,好的人也有很私心的地方。
最關(guān)鍵的是,一切額外的“加戲”,都需要你努力的爭(zhēng)取,為了出人頭地,你必須和師父,師兄弟甚至老胡打好關(guān)系。
大家來(lái)自五湖四海,英雄不問(wèn)出處,能不能混好全靠腦子機(jī)不機(jī)靈,夠不夠上進(jìn)努力。
但到了《俠客風(fēng)云傳》,可能是為了使一部分熱衷這款游戲的粉絲所喜歡的角色逆天改命,游戲人物的背景被加了太多的戲。
他是某某大俠的兒子,在多少年以前他的父親殺了他的爹,而那個(gè)誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí),種種線索指明,他是龍王的兒子。
從我個(gè)人口味出發(fā)的話。
相較于東方未明在《俠客風(fēng)云傳》中的豐富身世,我更喜歡《武林群俠傳》中這位來(lái)路不明的野小子。
因?yàn)樗K究成功與否,在于玩家的態(tài)度,而非是源自于自己優(yōu)秀復(fù)雜的血緣與基因。
我的成功,是一遍遍失敗后,我自己爭(zhēng)取來(lái)的,而不是劇情設(shè)計(jì)好之后,一口一口塞進(jìn)我的嘴里。(新版中,大多數(shù)地圖劇情,成為必定觸發(fā)事件,且大地圖再無(wú)30天時(shí)間限制)

對(duì)于荊棘,我也更喜歡老版本的。
當(dāng)他踏上邪路,他的一切選擇是那么決絕——惡人自然也有人格魅力。但他始終是惡人,我們可以研究他如何變成了惡人,卻沒(méi)必要觀察在他變壞之后,內(nèi)心僅存的那點(diǎn)善良。
這對(duì)于他自身惡人的“魅力”,有了極大的減損。讓一個(gè)絕不回頭的叛門(mén)反派。
變成了一個(gè)優(yōu)柔寡斷,猶豫不決的,善與惡都無(wú)法貫徹始終的人。
或者可以說(shuō),在《俠客風(fēng)云傳》中的那個(gè)荊棘,與《武林群俠傳》的荊棘,根本不是一個(gè)人。
簡(jiǎn)而言之,我更喜歡形形色色的人物構(gòu)成的世界,形成的故事。
而不喜歡依附于“善于發(fā)聲的粉絲愛(ài)好”,塑造出的扭捏人物。
就像夜叉,這個(gè)天龍八部眾中的反派奇女子。

因?yàn)闃O高的顏值,在《俠客風(fēng)云傳》中最后也可以和東方未明喜結(jié)良緣(后續(xù)版本加入的新結(jié)局)。

雖然這樣的結(jié)局,的確是包括我在內(nèi)的許多玩家都喜聞樂(lè)見(jiàn)的。畢竟誰(shuí)不想看見(jiàn)反派的女人最后成為自己的老婆呢?
但這樣的設(shè)計(jì),的確將“正邪”的邊界打破了。似乎只要人氣高,長(zhǎng)得好看,就一定是情有可原,背后必有苦衷。
也正是這樣的設(shè)計(jì),使原本江湖浩瀚的武林,草莽之中亦有英雄的設(shè)定,乃至江湖之中正邪不兩立的浩然正氣弄成一潭渾水。
原本的武林,你期待著看到更遙遠(yuǎn)的世界,探究這個(gè)世界未曾出手的高手,有著什么樣的故事。(例如劍圣,例如傅劍寒)

新版的俠客,雖然人物更多,故事更多。卻將《武林群俠傳》的留白以不那么完滿的筆觸生生填滿,原本蕩氣回腸的故事,竟只是縮瑟在一個(gè)小小的武林之中。
原來(lái)一切的故事,只是上一代的恩怨紛爭(zhēng),我們看到的不過(guò)是一群俠二代、魔二代的愛(ài)恨情仇罷了。

結(jié)語(yǔ):比起《武林群俠傳》,我的確不是那么喜歡《俠客風(fēng)云傳》。
但這一切的問(wèn)題,并不完全在游戲的制作者。
像是我這種未曾對(duì)喜歡的游戲發(fā)聲,沒(méi)有表達(dá)出自己訴求的玩家,也有一些責(zé)任。如果說(shuō)畏懼什么的話,當(dāng)然是不想與人爭(zhēng)論的太多,太消耗心力。
可事實(shí)是,只要不發(fā)聲,就不會(huì)有聲音。也就只能看著自己喜歡的東西,完全按照“大多數(shù)人”的心愿改變。
只是,已經(jīng)發(fā)聲的人,真的能代表絕大多數(shù)玩家嗎?
起碼,代表不了我,就像我也代表不了其它人,但我愿意把我的想法分享出來(lái),成為一種聲音。
(當(dāng)然智冠的背刺,我是深惡痛絕的。這件事要分開(kāi)來(lái)說(shuō)。)
感謝您閱讀至此,有緣再見(jiàn)。