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五種追求

2023-01-27 09:39 作者:xiao_氦  | 我要投稿

前幾天刷到幾個改版界的批評“作弊”的視頻,大概是說一些人用了大家不知道的手段——比如用PT/CT刷出怪、用WPF設置出怪、用RND等等,騙取大家的崇拜怎么怎么樣,評論區(qū)看上去也義憤填膺。還有,看評論區(qū)不少人不知道也不屑于使用這些“取巧方法”(如“我才知道有這種方法”“我用不了xxx”等)。


我這邊就覺得很奇怪,畢竟植吧總體上重理論輕結(jié)果,重研究輕表演,(哪怕是表演向的手控超多炮也有強大的理論體系,聽說古時候的經(jīng)典20炮就是12炮P6加上PIANc和冰瓜濺射對付撐桿,隨機應變沒有章法,現(xiàn)在哪還有人這么打超多炮?)只發(fā)一個通關(guān)視頻基本是得不到關(guān)注的,更別提“騙取大家的崇拜”了。

吧內(nèi)常見的兩種情況,一種就是圖一樂,發(fā)出來活躍活躍氣氛,另一種情況是看做技術(shù)研究,經(jīng)常表演視頻打完后還要重打個十遍八遍驗證穩(wěn)定性。弄虛作假連自己的目標都滿足不了,又做什么呢?

至于輔助工具,植吧推崇盡可能地普及,“群內(nèi)有的資料,群外也應當有一份”,認為這樣才能更好地發(fā)展技術(shù),誰要是不知道有輔助手段反而是怪事了。

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再說一句,改版界似乎很重視“過關(guān)”,會費盡心力去打一個“無解關(guān)”,即便這完全是改版作者的問題。這份執(zhí)拗可能會超出一些無盡玩家(或者植吧吧友,該語境下差不多)的想象,至少是超出了我的想象。

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本來兩個圈子井水不犯河水也沒什么,但是看那幾個視頻下都有無盡玩家的留言,有時候看他們“語言不通”心里也不太舒服,于是想試著讓不同圈子能夠互相了解一些。

半桶水而已,如有不同看法,歡迎提出!

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我將進行游戲行為的價值追求分為了五類:觀賞追求、技術(shù)追求、成就追求、體驗追求、樸素追求。下面詳述(水字數(shù))。

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觀賞追求

也可以叫表演追求,代表人物bilibili平臺總體,包括一些搞笑up。

畢竟bilibili是一個視頻平臺,大家主要還是來看視頻的,大多數(shù)觀眾的目的僅僅是看視頻,并不會上手實操,因此只要求視頻好看,至于操作難度、技術(shù)價值、運氣成分……并不在考慮的范圍內(nèi)。

這里的觀眾不一定是圈外或云玩,也可以是圈內(nèi)的玩家,但是并不打算挑戰(zhàn)打出xx視頻。

但是由于觀眾對游戲缺少了解,可能會盲目地追求觀賞性,比如改版界的“難”。

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技術(shù)追求

代表人物植吧生存無盡,也不知道除了植吧還有沒有這么奇葩的地方。

需要辨析的是,此處“技術(shù)追求”指追求技術(shù)本身而非技術(shù)載體,隨便引用一段話:

比如幾年前起就已知PE守全7列需要12炮,那么你用上核武/櫻桃乃至鏟種,輕松把陣型炮數(shù)降至11,但不做任何其它改動。這是不是攻克了【11炮守全7】的命題?可是這樣的陣型的技術(shù)價值又有多少呢?說到底,它并沒有解決什么問題,充其量只是抖了個機靈而已。然而同樣是10炮守6列,將ch4u解法改為I4i連續(xù)冰波,盡管守陣型的炮數(shù)沒變,但這卻是實實在在的技術(shù)突破,且能反哺至其它場地。

——Crescendo《關(guān)于命題論的局限與常見誤區(qū)》

技術(shù)追求的確可以高效地發(fā)展游戲技術(shù),但是這并不符合大多數(shù)玩家的想法,因此技術(shù)在植吧雖是主流,技術(shù)玩家在數(shù)量上卻只是很小很小的一部分。這種追求并不適合很多人。

另外還要注意的是,有時會出現(xiàn)用技術(shù)玩家的標準要求休閑玩家的情況,這是要盡量避免的。

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成就追求

代表人物bilibili部分玩家(具體描述不清楚)、植吧生存無盡史上的命題論。

這里的“成就”,也可以近似地理解為“新式命題”,即以完成某個成就(可以是過關(guān)、在xx條件下過關(guān)等)為目標,并且“完成度”是衡量價值的重要標準。

成就追求是大多數(shù)玩家比較容易注意到的,畢竟官方往往會設置一些“過關(guān)”“成就”之類的,玩家自己也很容易想出一些玩法。但是,玩家沒有經(jīng)過認真考量產(chǎn)生的成就追求可能并不具備可玩性,但仍然會稱為大家的追求,比如改版界的“無解關(guān)”。

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體驗追求

狹義上的“體驗”指簡單、舒服,廣義上的“體驗”還包括手控超多炮的“刺激”等,此處指狹義概念。

代表人物09~10年的植吧非無盡、各時各地廣泛存在的休閑玩家。

多數(shù)休閑玩家的選擇,適用于親自上手打游戲的人,與觀賞追求剛好相反。對于原版花式玩法和改版,往往就需要解盡可能的穩(wěn)定,僅僅一個人通過了、得到了個“理論解”還不夠;對于無盡,就是大家所說的“國民陣”。

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樸素追求

代表人物為各時各地廣泛存在的休閑玩家,植吧現(xiàn)在的非無盡主流也是這樣。

這個定義就比較抽象了……就是很簡單的追求,沒有什么多余的考慮,也不作為評價標準。

比如現(xiàn)在的植吧時不時會有人問一下 “能不能只用xx通關(guān)”等等,就是出于簡單的好奇心,也只在意一個答案“能”或“不能”就好,不會在意觀賞性如何、命題上極不極限、穩(wěn)定性夠不夠等等。

順便一提,樸素追求并不見得難度就低,比如生存無盡史上的“全炮數(shù)命題”、早期的無炮探索,我覺得當時主要還是出于好奇心想試一試,誰承想就此拉開了技術(shù)的大門。

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這些追求并非單獨出現(xiàn)的,某一領域、甚至精確到某個人的理念,真要分析起來往往會覺得各種追求都沾一點(何況前文都沒能給出準確的定義),因此“追求”的組成可以看做一張雷達圖,只是有主要和次要之分。

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這幾種不同的游戲價值觀本身,其實并沒有對錯、貴賤之分,不要輕易地去否定誰。

你說人家靠臉臉出的通關(guān)視頻、打“無解關(guān)”沒意義,可是人家就是很樸素地想要通關(guān)呀,還有什么錯嗎?你說人家用上一堆輔助工具,已經(jīng)跟原本的游戲相去甚遠,可是人家研究得很嗨啊,人家自娛自樂你為什么非要摻和呢?

那么什么樣的追求才是適合的?我認為能夠促進某領域健康發(fā)展的是合適的,比如改版界詬病的“只為表演”“為難而難”,某種追求阻礙了健康發(fā)展,那么是需要改進的。

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不同的追求,就會導致對同一事物的態(tài)度不同。

說回開頭提到的“作弊”一事,“用取巧方法打出視頻騙取大家的崇拜”主要是表演追求下才會發(fā)生的事。體驗追求需要自己打一遍也很好過、技術(shù)追求在意的是使用的技術(shù)而不是過關(guān)本身等等,是不太會有這種情況的。

聽說生存無盡史上也有過發(fā)假陣而不承認的情況,似乎有些說不通,不過我沒經(jīng)歷過,實在是不好總結(jié),姑且當做是一個漏洞吧。

而成就追求下,我看改版界許多人會將使用輔助手段和不使用的區(qū)分開,寧愿反復重開多次臉一個視頻也不用輔助。但在技術(shù)追求下,只要是用同樣的方法,靠臉大量重開和直接手動設置(如開局領域選擇出怪種子)并沒有什么本質(zhì)區(qū)別,反而后者方便了技術(shù)發(fā)展。

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再來說說大家經(jīng)常提到的“穩(wěn)定性”,解陣(關(guān)、命題)一定要穩(wěn)定性嗎?我覺得不是,是要看追求中有沒有這一項的。

常見的一般有,體驗追求:我一遍過了要比凹好幾遍才過舒服,或者樸素追求,生存無盡要沖關(guān)下去需要穩(wěn)定。

至于生存無盡的技術(shù)研究,我覺得并不是樸素追求,盡管寶開的確要求穩(wěn)定,但是要真那么聽寶開的話,怎么極限出怪打得不亦樂乎呢?更多的還是這樣能有更多可研究的吧,或者說“可玩性更強”。

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植吧歷史上不乏一個人自嗨卻沒有人跟著嗨的情況,如果控制不好做得過火,往往沒落個好名聲。但是既有些別人沒有或不易認可的想法,又要保證不能引起其他人的抵觸,感覺已經(jīng)有些超出自己的情商了……只能謹言慎行。

尤其在非無盡領域,每個人都有自己的理念,我認為任何一種都沒有錯(只要不強求別人也有一樣的觀念),我們說“應該xxx”“不應該xxx”時稍不留神可能就把誰否定掉了,所以我希望自己能盡可能地包容不同的理念、所有的理念。


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