AOS骨稅軍表日常推薦(1)
AOS骨稅軍表日常推薦(1)
OSSIARCH BONEREAPERS
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1.??????? 序言:
最近時不時會有新生的骸骨過來問我:死靈霸主大人有沒有什么軍表推薦一下,好讓我去屠殺那些無能的凡人?。?/span>
首先,你不能問我我就說,這個問題太過模糊,好比在天堂界看到72個金人美女無從下手一樣,我不知道你喜歡骨架大的還是肌肉多的,血液濃度高的還是靈魂強盛的,畢竟每一位霸主的XP各有不同。骨稅本身屬于T1強族,那對戰(zhàn)T1\T2\T3甚至神明,都會有不同的方式,無法用一個表來管中窺豹。
所以我在之后會把本人實戰(zhàn)驗證的表做成一個系列,供大家參考,根據(jù)強度分為4個等級,大家根據(jù)手頭的模型和軍表自行參考組建:
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C級:通常屬于娛樂表,交朋友表,優(yōu)生優(yōu)育然后慢慢收骨稅的表
B級:骨稅的標準表,以滿編骷髏兵戰(zhàn)力為基準,不含300分以上的單位
A級:強力等級,通常在1000分段,在正確運用下可碾壓很多克制的凡人種族,自身會有2個以上的弱點,需要一定的操作與經(jīng)驗
S級:頂層戰(zhàn)力,通常在2000分段,克制或面對大部分凡人種族都擁有優(yōu)勢,自身會有1個弱點,需要較高的經(jīng)驗
SS級:新生骸骨和其他不常用骨稅的凡人指揮官根本學(xué)不會,細節(jié)太多,打起來經(jīng)常漏buff,這個等級不做介紹
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另外AOS的對戰(zhàn)規(guī)則上有3個分段,1000/2000/2500。每個分段可以上下波動250分(依然需要遵守每個分段的成軍要求),所以能玩的分段包含:750、1000、1250、1750、2000、2250、2500、2750。
沒錯所有分段都有就是沒1500分,所以大家對戰(zhàn)和比賽也別用1500了,不合規(guī)矩的。
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2.??????? 那進入今天的主題:
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進攻型骨甲陣
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骨甲陣自身是個魔法輔助,菜刀砍人的思路,強度屬于A級,非常適合與其他缺少遠程進攻手段的種族對戰(zhàn)。本軍表基于1250分檔,其他分段自行修改:
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骷髏兵10人X2隊(充當(dāng)戰(zhàn)線)
獵殺者6人一隊
歌許薩集骨者
鑄靈師(將軍)
骨騎統(tǒng)帥贊德托斯
無盡法術(shù):骨稅尖嘯碑
唯一指定軍團:巖骸精銳
共1230/1250分,1000分段可去掉無盡法術(shù)與歌許薩集骨者,但防御性能會從活體裝甲掉到反應(yīng)裝甲的程度。
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此菜刀表的核心單位是滿編獵殺者,在新的版本中獵殺者從200分降到180分,更適合上滿編6人了。骷髏兵+集骨者負責(zé)防御,鑄靈師上重投命中1,同時釋放骨稅尖嘯碑使命中+1,骨騎統(tǒng)領(lǐng)上+1A與重投造傷,巖骸精銳特殊指揮能力破甲+1。特別強調(diào)骨騎統(tǒng)領(lǐng)的buff“憎恨生者”,這個能力對秩序與毀滅單位可重投造傷1,對混沌單位可重投所有造傷!已經(jīng)是對戰(zhàn)混沌的常規(guī)配置。西格瑪游而不擊,我大死亡才是抗混主力!
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獵殺者的兩把武器分別是靈魂短刀與巨刃。
短刀的屬性是一人5刀,命中3+/造傷3+/破甲-1/傷害-1(以下簡稱3+3+,修1打1)
巨刃的屬性是一人3刀4+3+,修2打2。
戰(zhàn)斗時選擇毀滅之相,破甲與傷害再+1。
最終短刀buff結(jié)果為:2+3+,修3打2,重投命中1與造傷1。
巨刃buff結(jié)果為:3+3+,修4打3,重投命中1與造傷1。
那么6個獵殺者可以打24短刀+8巨刃,或者36短刀。全短刀的輸出最終能打出理論值27刀,合計54點傷害。那么以滿編混沌勇士30人為沙包來看,一輪輸出只能有3人生還,回合結(jié)束士氣必然崩潰,這就是混沌中堅嗎?可悲可嘆。
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但是這個理論值太過片面,我們可以把數(shù)據(jù)代入傅里葉變換(DFT)后轉(zhuǎn)換為一個函數(shù)定值,再對這個值做直流變量,最終得出一個傷害曲線區(qū)間,如下所示:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Y(K)=DFT[Y(N)]=AX1(K)+BX2(K), 0≤K≤N-1

最終傷害區(qū)間穩(wěn)定在52~64,此處刪除口口口
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但獵殺者最大的缺點是進攻的時候沒有防御能力,且整個部隊行動緩慢,難以先手沖鋒。所以需要用小骷髏排陣型保護,吸收一波對面的沖鋒傷害后打反擊。這樣就涉及了骨甲陣的精髓,如下圖:

根據(jù)沖鋒規(guī)則,需要接近敵人0.5寸才算沖到,而骷髏兵的底盤是1寸,也就是說獵殺者需要位于骷髏兵后1.5寸的位置(很重要?。涂梢员WC敵方2寸內(nèi)的武器無法攻擊獵殺者,但獵殺者可以3寸跟進還手,配合強大的進攻能力,沒有多少單位能在一輪攻擊中存活。

實戰(zhàn)中第一回合上半,鐵下巴(右)9個豬騎士準備沖鋒,我方(左)排骨甲陣應(yīng)敵,在保持距離的情況下,骷髏兵架起盾墻后并沒有滅隊,獵殺者全員無損。
之后鑄靈師在干擾下命中buff失敗,只有+1A且造傷重投1的buff下跟進反擊干掉2個豬騎士,一回合下半又打死5個傷2個。合計輸出39點傷害。第一回合就令對方480分的單位喪失戰(zhàn)斗力,而我方只損失100分值的骷髏兵,平角褲平角褲!
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3.??????? 自問自答環(huán)節(jié):
1什么情況下適合骨甲陣?
骨甲陣的發(fā)揮需要兩個條件1對面不依靠法術(shù)輸出,2對面不依靠遠程輸出
近戰(zhàn)絞肉才是理想的狀態(tài)。所以此陣型不能用來對抗奸奇、蛤、空霸等強力遠程輸出族
2英雄需要上去參戰(zhàn)嗎?
骨騎統(tǒng)領(lǐng)近戰(zhàn)比較強力,但是太脆容易被一波帶走,所以只要茍著加buff就行,實測獵殺者的輸出足以毀天滅地
3戰(zhàn)場寬度不夠怎么辦?
通常來說2隊骷髏無法把一字排開的6個獵殺者圍住,所以獵殺排陣需要遵守4前2后的規(guī)則,保證每回合起碼4個出手就行,其余的看情況摸
4對面光占點不攻擊怎么辦?
把住中心區(qū)域露出一個獵殺者勾引對面沖就行,在后手情況下合理運用格擋之相不會有滅隊危險。
5RD點不夠用怎么辦?
每回合保底3點,帶指揮法術(shù),釋放后確保獵殺者滿buff再把多余的點給骷髏兵架盾墻
6拿先手還是后手?
區(qū)別不大,按我的兵法,保持陣型前進,確保對面能全軍都撞過來最好,一回合奠定優(yōu)勢