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【我的世界:傳奇】率領(lǐng)同伴抵御邪惡豬靈侵襲

2023-07-08 23:33 作者:AkiraZhyib  | 我要投稿

15小時(shí)主線通關(guān),才想起來(lái)還沒給這游戲收個(gè)尾??傮w一般,一款以MC為背景的策略游戲,收集資源,率領(lǐng)主世界的生物,擊退來(lái)自下界的豬靈。戰(zhàn)斗體驗(yàn)類似騎砍,只玩了pve內(nèi)容,pvp沒怎么體驗(yàn)。


++?畫面:還行,忠于正作的風(fēng)格,而且又有點(diǎn)創(chuàng)新。雖然是方塊造型,還是很有表現(xiàn)力的。


紅石大炮海

+ 玩法:采集地圖資源,放下“兵營(yíng)”,召喚小兵,率軍作戰(zhàn)。小兵種類有游戲原創(chuàng)的木傀儡、石傀儡、苔石傀儡等等。中期解救僵尸、骷髏和苦力怕之后,玩家就可以使用對(duì)應(yīng)的“兵營(yíng)”召喚這些盟友。各種小兵有各自特性,輸出、承傷、攻城。想法是好的,但是這游戲的勝利機(jī)制是,進(jìn)攻營(yíng)地時(shí),推掉敵人的傳送門就算勝利——所以后期玩法就變成了出滿人口的石傀儡/苦力怕一波推,一波不行就兩波——豬靈的防御不堪一擊,有點(diǎn)無(wú)聊。雖然沒給數(shù)值(所以沒法深入去玩),但是從rts的設(shè)計(jì)角度看,承傷單位同時(shí)是攻城單位(石傀儡)的設(shè)計(jì)以及自爆型攻城單位移速足夠快血也足夠厚(苦力怕)的設(shè)計(jì)本身就是失敗的


拉墻和塔圍一圈

+ 玩法:除了進(jìn)攻還有塔防玩法,敵人有可能會(huì)在某一天的夜晚進(jìn)攻某個(gè)村莊,玩家需要在白天建設(shè)防御工事:城墻、箭塔、木匠房等等。要說(shuō)的話這個(gè)還挺有意思的,相比進(jìn)攻玩法而言。

= 音樂(lè)音效:普通。沒有亮點(diǎn)


=?故事:簡(jiǎn)單直接,兒童童話故事。邪惡的豬靈想要侵略主世界,被主角及主世界的生物聯(lián)合擊退,好在演出還挺諧。


趕路

- 內(nèi)容:比較單一,塔防+攻城。有較大的世界地圖和各種原版同款生物群落但是幾乎沒有可探索的價(jià)值——解鎖幾個(gè)高級(jí)塔樓和幾個(gè)坐騎,沒了。


boss卡進(jìn)空氣墻浮空,海弓箭手射爆

-- 交互:扣大分。這游戲有一個(gè)眾多帶兵打架游戲都存在的通病——尋路。在一些不寬的裂縫,和較大的轉(zhuǎn)彎,小兵會(huì)直接直線尋路結(jié)果就是掉到縫里或者轉(zhuǎn)不過(guò)彎掉下懸崖。掉下去之后尋路能力又相當(dāng)有限,然后在高地下方掛機(jī)。常常滿人口45個(gè)一波,跟著我沖到敵方陣地的只有十個(gè),剩下三十個(gè)全掉下高地開始掛機(jī)。還有各種因?yàn)閷ぢ吩斐傻腷ug


AzGN:8.1. 總體體驗(yàn)非常一般的粉絲向游戲。虧我還在第一個(gè)播片出來(lái)之后海期待了一會(huì)兒,從數(shù)值到游戲內(nèi)容到游玩體驗(yàn)小毛病太多了。大毛病沒有,能玩,但是小毛病令人玩得難受。


【我的世界:傳奇】率領(lǐng)同伴抵御邪惡豬靈侵襲的評(píng)論 (共 條)

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