《原神》入選國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,國(guó)產(chǎn)游戲文化輸出的成功案例
隨著科技的發(fā)展所帶來(lái)的數(shù)字技術(shù)對(duì)人們視覺感官的延伸,故事的展現(xiàn)方式也由“敘述”轉(zhuǎn)變?yōu)椤熬坝^”,至此,作為“世界第九藝術(shù)”的網(wǎng)絡(luò)游戲,其所承載的也已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂產(chǎn)品之單純,而成為了文以載道的藝術(shù)作品。
2020年,中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲《原神》異軍突起,打破了美日兩國(guó)在游戲行業(yè)的壟斷地位,于短短兩年間便風(fēng)靡全球,人聲鼎沸。2021年7月27日,《原神》更是入選2021年-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,以“國(guó)產(chǎn)游戲文化輸出的成功案例”為更多國(guó)人知悉,也引發(fā)了爆出圈層的有關(guān)于“在正確的引導(dǎo)下青少年玩兒電子游戲是否并非如以往所說(shuō)弊大于利”的反思和熱議。
“正是因?yàn)椤对瘛肺业谝淮沃乐袊?guó)的傳統(tǒng)文化原來(lái)如此令人目眩神迷。它在國(guó)外的火爆,及其引發(fā)的世界人民對(duì)中華傳統(tǒng)文化的初步了解和興趣,也讓我油然而生一種自豪感。因?yàn)椤对瘛?,我更愛?guó)了?!庇型婕胰缡钦f(shuō)道。
或許原神的成功,正是由于它將中國(guó)文化作為一個(gè)整體融合進(jìn)游戲的各個(gè)元素里。無(wú)論是國(guó)民,亦或是因?yàn)橹袊?guó)之崛起而對(duì)中國(guó)側(cè)目的其他國(guó)度的公民,其對(duì)中國(guó)五千年歷史催生而出的一顆顆璀璨瑰麗的文化寶珠之隱藏在潛意識(shí)里的好奇與關(guān)注,都需要一個(gè)“簡(jiǎn)單粗暴”的視覺刺激來(lái)滿足。
《原神》以名為“旅行者”的玩家游歷七國(guó)的探索和冒險(xiǎn)為主線,而每一個(gè)背景國(guó)家,每一首背景音樂,每一個(gè)或敵人或同伴的劇情人物,都是對(duì)世界經(jīng)典文化的再現(xiàn)。而其中規(guī)模最大,種類最多的就是主創(chuàng)人員對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的發(fā)掘、展示和在新的文化語(yǔ)境中,賦予新的元素和形式的創(chuàng)新與重構(gòu)。
《原神》通過(guò)數(shù)字化還原等技術(shù),為玩家呈現(xiàn)了中國(guó)古典音樂獨(dú)特的曲風(fēng),還原了中國(guó)部分地區(qū)的地形地貌,如酷似張家界的“華光林”、形似九寨溝的“綠華池”等,還以中國(guó)古典建筑為原型做游戲內(nèi)街道、城市和國(guó)家的模型。
此外,《原神》恰到好處地融入了中國(guó)各地區(qū)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),再現(xiàn)古代民俗民貌,皮影戲、儺戲等戲劇元素吸足玩家目光,而游戲內(nèi)每年的“海燈節(jié)”(即以中國(guó)春節(jié)為原型的游戲節(jié)日),則引導(dǎo)和指引玩家制作中國(guó)傳統(tǒng)燈籠。這種對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)核為“授人以魚,不如授人以漁”的隱形傳播方式,區(qū)別于西方人對(duì)中國(guó)功夫等獵奇式的凝視,有效避免了走入跨文化中刻板印象的盲區(qū),打開了中國(guó)文化輸出的新模式。
回溯過(guò)往,歐美日韓潮流文化輪流入侵,這不僅影響了中國(guó)在外的形象,也在中國(guó)青少年中造成了很大的影響:好萊塢大片、二次元、k-pop等愛好者迅速崛起,而中國(guó)傳統(tǒng)戲劇、傳統(tǒng)節(jié)日的慶祝氛圍等則逐漸式微。約翰·赫伊津哈曾經(jīng)說(shuō)過(guò):文化以游戲的形式出現(xiàn),文化從發(fā)軔之日就是在游戲中展開的。現(xiàn)在,《原神》作為傳統(tǒng)文化于內(nèi)部弘揚(yáng),對(duì)外部輸出的優(yōu)秀榜樣,讓我們以意識(shí)到,中國(guó)傳統(tǒng)文化在應(yīng)對(duì)時(shí)代的發(fā)展時(shí),可以展現(xiàn)出不止一種面貌。
