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【GAL(?)雜談】對魔忍阿莎姬1·2·3

2023-04-05 21:19 作者:SUNMANAI  | 我要投稿

逐步被黑暗的存在·魑魅魍魎橫行的近未來·日本。人魔之間自太古以來就恪守的“互不干涉”的不成文的規(guī)則,自人類墮落于外道中而出現(xiàn)破綻,人魔勾搭成奸的犯罪組織與企業(yè)在暗中活動,時代墮落于混沌之中。

? 大名鼎鼎的對魔忍系列的開山之作系列(沒有雪風(fēng)哦),Anime Lilith社的看門招牌,玩過之后果然名不虛傳.......

①人設(shè)

??雖然是拔作但個人覺得還挺帥氣簡約的,近代化的緊身衣加忍者風(fēng),作為一款第一作發(fā)售于2005年的游戲來說意外地時髦度還不錯,系列第三作還增添了賽博風(fēng)格,挺帥的。系列女主井河阿莎姬之于對魔忍系列就像初代奧特曼之于奧特曼系列。

三代常服(其他怕過不了審)

②劇情

? 三代都不是什么太復(fù)雜的劇本就一起玩了。

? 第一部:系列開山作,很多設(shè)定都還不是很全,故事背景就純當(dāng)一個背景板,在游戲過程中無視其實也沒什么大礙,故事也很簡單。

? 井河阿莎姬是當(dāng)時最強的對魔忍(雖然一直輸,但確實是最強.....),在一次任務(wù)中這次任務(wù)她被命令追捕叛忍朧,并以一己之力消滅了朧與其手下。之后,她光榮退隱想要和自己的未婚夫沢木恭介過上平靜的生活。然而,本該死去的朧竟被某人救起附身在了自己未婚夫的身上,以他的性命相要挾引誘阿莎姬前往地下斗技場——黑暗斗技場(Chaos Arena)。在黑暗斗技場中阿莎姬被俘,好心的宿敵朧還幫阿莎姬把感度提高到了3000倍(眾所周知,忍者需要極強的索敵能力,感度3000倍肯定是buff啦,假面騎士空我的天馬形態(tài)不就這樣.......)。還不僅于此,熱心腸的朧還特意找來了一堆人類、獸人、魔族等幫阿莎姬進行忍術(shù)訓(xùn)練。在經(jīng)過一番刻苦的忍術(shù)訓(xùn)練后,阿莎姬堅定了意志,推翻黑暗斗技場,殺死了附身在自己未婚夫身上的朧,然而朧背后幕后黑手卻仍逍遙法外.......

? 第二部:世界觀開始擴展的一部,引入了一大堆設(shè)定什么世界大局中美對立(這個還蠻離譜的)啊,對魔忍其實有著魔族血統(tǒng)啦等等.......但大多數(shù)人都不在意就是了.......看得出Lilith社想要系列化的野心了。

? 第二部的故事發(fā)生在第一部的一年之后,在已經(jīng)化為魔窟的東京的人工島上,一股名為“龍門”的黑惡勢力正在盤算著什么,接到命令的阿莎姬與其妹妹櫻一同潛入島上進行隱匿搜查。兩人在搜查中遇到了神秘強大的敵人速疾鬼,以及身穿對魔忍服裝、自稱為沙耶的少女之后不幸又被俘。但沒想到,阿莎姬又遇到了宿敵朧的克隆體,好心的克隆朧又是一頓改造套餐加忍術(shù)訓(xùn)練送給阿莎姬,使得阿莎姬在緊要關(guān)頭覺醒了魔族之力(開啟魔人形態(tài)了屬于是,什么鬼泣???),大加強的阿莎姬再一次擊敗了朧,逃出生天。然而,螳螂捕蟬黃雀在后,竟然有人殺死了逃走后的克隆朧,究竟是........

白色的液體是汗(確信)

? 第三部:阿莎姬系列的收尾作,故事最宏大的一作,分兩條線阿莎姬線和飛鳥線,也是我個人認為最佳的一作。

? 第二部東京人工島事件之十年后,日本成立了專門培養(yǎng)對魔忍的秘密學(xué)?!遘噷W(xué)園,由阿莎姬擔(dān)任校長。阿莎姬在這十年間收養(yǎng)了第一部中未婚夫孤苦伶仃的弟弟——沢木浩介,以及忍者名門?甲河家唯一的幸存者——甲河飛鳥,然而飛鳥卻因不明原因成為叛忍。浩介也在五車學(xué)園就學(xué),他對阿莎姬懷有戀愛感情(好吃不過餃子?),正在他苦于這樣的情感糾葛時得到了某人的助言.......之后,一連串大危機發(fā)生,總之阿莎姬又又被俘(對魔忍俘虜阿莎姬,出列?。?,又又遇到了復(fù)活的宿敵朧,又又是一套改造套餐和忍術(shù)訓(xùn)練后,阿莎姬又又擊敗了.......等等,不對,這次沒擊敗,這次成大BOSS的老婆了(BAD END)........

? 解鎖好結(jié)局需要在通關(guān)阿莎姬線后再通一遍飛鳥線,飛鳥線也是經(jīng)典人質(zhì)威脅然后.....忍術(shù)訓(xùn)練,不過,在最后,兩人終于心意相通,合力擊敗了最終大BOSS(說實話最終戰(zhàn)還挺燃的)。


賽博忍者飛鳥

? 三代故事其實都是一個套路:人質(zhì)威脅→戰(zhàn)敗被俘→改造套餐→忍術(shù)訓(xùn)練→反殺。(三回啊,三回)。

? 論證:假面騎士和對魔忍之間的共同點:①可能經(jīng)歷過改造√ ②隱藏身份打擊邪惡√ ③敵我同源√ ④能夠切換形態(tài)√ ⑤有時候吃癟很隨意√? ? ?∴對魔忍≈假面騎士(?)(純整活)

③演出

??作為一款拔作,CG量大又管飽,而且還加入了部分動態(tài)CG,尤其是3代,效果非常不錯。雖然戰(zhàn)斗方面(我說的正經(jīng)戰(zhàn)斗)不是重頭戲,但做得也意外不錯,無論是文字的描寫還是畫面配合,不會讓人覺得出戲,官能描寫更是絕中之絕,這就是老牌拔作的實力嗎。(唯一值得吐槽的就是動態(tài)CG看過一遍后不計入CG,要關(guān)了動態(tài)CG再看一遍)

④聲優(yōu)和音樂

??聲優(yōu)都......很賣力......?音樂?我好像沒注意.......

⑤總結(jié)

? 3代玩下來,看得出Lilith社是在好好設(shè)定世界觀的,但效果嘛.......就挺微妙的。拔作中引入過于龐大的世界觀其實不太好駕馭,也難怪Lilith社后面將對魔忍系列轉(zhuǎn)型手游了,有保留了R18元素的《對魔忍RPG》,有去除R18元素的《對魔忍action》,更有完全去除成人元素的《對魔忍GOGO》。


龐大的世界觀

? 在如今拔作市場不樂觀的當(dāng)下,黃油場往手游轉(zhuǎn)型其實也不是什么不行的方案(經(jīng)典例子型月),只可惜以后的GAL市場純拔作可能會越來越少吧(類型多樣化總是好的)。

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