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歡迎來(lái)到PS4時(shí)代(索尼PS4Pro使用感受)

2019-08-04 20:11 作者:清凈如風(fēng)MAi  | 我要投稿

歡迎來(lái)到PlayStation4時(shí)代,在正式開(kāi)始之前,先來(lái)介紹一下PS4系列主機(jī)配置和性能^ω^。

2013年11月15日-2020年11月12日(這7年時(shí)間為PS4時(shí)代)


以下是索尼PS4初代和SIim的具體配置:

CPU:AMD 8核8線程“美洲豹”處理器X86-64位 1.6GHz

GPU:AMD “鐳龍”?GCN1.0架構(gòu)圖形處理器,18組CU頻率800MHz,浮點(diǎn)性能達(dá)到1.84TFlops(性能在HD7850和HD7870之間)

制程:PS4初代-28nm/PS4SIim-16nm

內(nèi)存:8GB GDDR5,176GB/s

硬盤(pán):HHD?500~1TB 2.5英寸硬盤(pán) 50-100MB/s

光盤(pán):藍(lán)光

音頻:CPU+AMD TrueAudio

視頻接口:HDMI 1.4傳輸帶寬10.2Gbps

電源:250W/165W

PS4初代和SIim配置一樣的


以下是索尼PS4Pro的具體配置:

CPU:AMD 8核8線程“美洲豹”處理器X86-64位 2.13GHz

GPU:AMD “北極星”?GCN4.0架構(gòu)圖形處理器,36組CU頻率911MHz,浮點(diǎn)性能達(dá)到4.2TFlops(性能在RX470和RX480之間)

制程:PS4Pro-16nm

內(nèi)存:8GB GDDR5,217.6GB/s+1GB DDR3

硬盤(pán):HDD 1TB~2TB 2.5英寸硬盤(pán)?50-100MB/s

光盤(pán):藍(lán)光

音頻:CPU+AMD TrueAudio

視頻接口:HDMI?2.0傳輸帶寬18Gbps

電源:310W

PS4Pro換了GPU和提升了CPU主頻


PS4初代和PS4Silm:GPU核芯規(guī)模接近于HD7870。

HD7870是20組CU,浮點(diǎn)性能HD7870是2.56TFlops

PS4/Silm是18組CU,浮點(diǎn)性能PS4/Silm是1.84TFlops

HD7850是16組CU,浮點(diǎn)性能HD7850是1.76TFlops

對(duì)應(yīng)顯卡性能區(qū)間:左邊-英偉達(dá),右邊-AMD


PS4Pro:GPU核芯規(guī)模和RX480一樣,但是把頻率砍了!從RX480的1200MHz砍到PS4Pro的911MHz。

RX480是36組CU,浮點(diǎn)性能RX480是5.5TFlops

PS4Pro是36組CU,浮點(diǎn)性能PS4Pro是4.2TFlops

RX470是32組CU,浮點(diǎn)性能RX470是4.9TFlops

對(duì)應(yīng)顯卡性能區(qū)間:左邊-英偉達(dá),右邊-AMD

數(shù)毛社在解析PS4Pro主板的時(shí)候發(fā)現(xiàn),PS4Pro屏蔽了4組CU,從40組CU變成了36組CU。

AMD GCN架構(gòu)

別看主機(jī)性能比較弱,但主機(jī)的優(yōu)化可以讓這一套配置發(fā)揮出它最大的性能。

PS4
PS4SIim

本世代主機(jī)性能排序

Wii U:浮點(diǎn)性能176GFLOPS

Xbox One:浮點(diǎn)性能1.31TFlops

XBOX One S:浮點(diǎn)性能1.4TFlops

PlayStation4:浮點(diǎn)性能1.84TFlops

PlayStation4Slim:浮點(diǎn)性能1.84TFlops

PlayStation4Pro:浮點(diǎn)性能4.2TFlops

XBOX One X:浮點(diǎn)性能6.0TFlops

浮點(diǎn)性能只能做參考,關(guān)鍵看優(yōu)化。

PS4Pro

PS4系列主機(jī)游戲畫(huà)面分辨檔位如下

PS4/SIim主機(jī)游戲渲染分辨率為900P、1080P。

PS4Pro主機(jī)游戲渲染分辨率上分1080P、1440P(2K)、1800P(3K)、2160P(4K棋盤(pán)渲染)。

PS4Pro最高分辨率為4K,PS4初代和SIim最高分辨率為1080P。但是PS4Pro的4K為棋盤(pán)渲染出來(lái)的不是原生4K,原因是PS4Pro顯卡無(wú)法達(dá)到4K畫(huà)面所需性能。所以PS4Pro與其說(shuō)是4K游戲機(jī),到不如說(shuō)是2K游戲機(jī)。4k畫(huà)面也是通過(guò)2K畫(huà)面用棋盤(pán)渲染插值出來(lái)的-_-||

索尼歷代主機(jī)間隔時(shí)間

美洲豹CPU主要面向于:低功耗設(shè)備,比如上網(wǎng)本和平板電腦等,對(duì)性能要求低,對(duì)功耗敏感的設(shè)備上使用。

AMD 美洲豹架構(gòu)

PS4系列主要問(wèn)題是美洲豹CPU嚴(yán)重拖后腿,雖然是八核但性能并不強(qiáng)(性能孱弱),好多游戲只能使用6核,一些游戲開(kāi)放了7個(gè)半核心。(主要原因是有兩個(gè)核心是專門給系統(tǒng)預(yù)留的)好在PS4系列上的游戲只用針對(duì)一個(gè)平臺(tái)優(yōu)化,所以可以榨干這套平臺(tái)帶來(lái)非凡的游戲性和畫(huà)面表現(xiàn)力,但是8GB統(tǒng)一內(nèi)存在PS4初代和SIim上只能使用5GB,在PS4Pro上只能使用5.5GB,因?yàn)橛幸徊糠謨?nèi)存是給系統(tǒng)使用的,(手機(jī),電腦和主機(jī)產(chǎn)品都是一樣的,都會(huì)預(yù)留一部分內(nèi)存給系統(tǒng)用)但總的來(lái)說(shuō)PS4Pro這套平臺(tái)暫時(shí)是夠用了,PS4初代和SIim的性能放在現(xiàn)在就不太夠用了T_T。

PS4手柄

一個(gè)主機(jī)可以用很多年(主機(jī)正常壽命是7~9年),如果跟PC比的話有可能你的顯卡已經(jīng)不知道換了幾代了。我買PS4Pro主機(jī)就是奔著他有高質(zhì)量獨(dú)占游戲和能用很長(zhǎng)時(shí)間去的。一部分電腦游戲也可以玩,并且非常省心你不需要經(jīng)常折騰。配上4K電視開(kāi)啟HDR畫(huà)面效果更好(^_^)

如果你不追求超高的畫(huà)質(zhì),這套平臺(tái)完全夠用( 'ω' )

好多人問(wèn)美國(guó)末日(最后生還者)為什么沒(méi)有PC版,那是應(yīng)為頑皮狗工作室是屬于索尼第一方工作室。微軟和任天堂一樣,第一方工作室不可能出其他平臺(tái)版本,除非廠商愿意上PC。不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得這樣也挺好,買游戲主機(jī)還有高質(zhì)量游戲加持,用著又省心。要不然為什么好多人都買游戲主機(jī)呢??,而且御三家都有自己的獨(dú)占游戲,別的平臺(tái)玩不了。(獨(dú)占游戲分類:永久獨(dú)占,限時(shí)獨(dú)占,部分游戲內(nèi)容和語(yǔ)言獨(dú)占)

現(xiàn)在除了工作和發(fā)視頻,根本不用電腦玩游戲。經(jīng)常用的游戲平臺(tái)就是PS4Pro,我個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在是入PS4系列最佳時(shí)機(jī),又便宜又穩(wěn)定,游戲還很多。

買了個(gè)包方便出去玩的時(shí)候帶一些盤(pán)

PS4Pro給我?guī)?lái)了非凡的游戲體驗(yàn)和畫(huà)面質(zhì)量,并且商店里的游戲很多。還有即將登陸PS4的對(duì)馬島之鬼和最后生還者2等獨(dú)占游戲,以及將登陸PS4的非獨(dú)占游戲看門狗軍團(tuán)等。所以說(shuō)主機(jī)給我?guī)?lái)的體驗(yàn)是電腦無(wú)法比擬的,因?yàn)檎l(shuí)沒(méi)事拿65英寸的電視當(dāng)顯示器呀(ー_ー)!!主要是可以躺著玩\^O^/,如果你也喜歡主機(jī)和掌機(jī)那就趕快入手吧!?。。ㄈ笃脚_(tái)歡迎你)

對(duì)馬島之魂

但是PS4缺點(diǎn)也非常明顯:風(fēng)扇噪音大(飛機(jī)起飛),sata2硬盤(pán)讀盤(pán)是真的慢(加載等待時(shí)間長(zhǎng))ㄟ(▔,▔)ㄏ。隨著游戲越來(lái)越多,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)響應(yīng)也開(kāi)始變慢(HHD磁盤(pán)碎片化)←_←。最重要的是,CPU實(shí)在是太弱,游戲幀數(shù)上不去。

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4博人傳
四海兄弟1:失落天堂
往日不再
重力異想世界1
教團(tuán)1886
殺戮地帶:暗影墜落
刺客信條:奧德賽

PS4Pro在游戲渲染分辨率有性能,畫(huà)面和動(dòng)態(tài)分辨率三種選項(xiàng):性能模式900P或1080P原生30FPS或60FPS、畫(huà)面模式3K原生或4K棋盤(pán)渲染30FPS、動(dòng)態(tài)分辨率1080P~2K混合渲染目標(biāo)60FPS,不同的工作室對(duì)游戲畫(huà)面和幀數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)都不同;所以沒(méi)有特別統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。(PS4/Slim最高只支持1080P的畫(huà)面)網(wǎng)上都說(shuō)PS4主機(jī)游戲只有30幀,實(shí)際并不是這樣的,像FPS、賽車、格斗等游戲都有60幀選項(xiàng),也就是性能模式和畫(huà)質(zhì)模式。(在這里說(shuō)明一下,游戲主機(jī)上的30和60幀,跟PC上的30和60幀感覺(jué)是完全不一樣的。不要用PC上的幀數(shù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判游戲主機(jī),幀生成時(shí)間都不一樣)


游戲鎖30幀,是為了保證3A游戲畫(huà)面質(zhì)量,主要是PS4系列主機(jī)性能已經(jīng)跟不上時(shí)代發(fā)展了。刺客信條制作組就說(shuō)過(guò),我們可以讓PS4主機(jī)跑到1080P/120幀,但是沒(méi)有辦法保證畫(huà)面質(zhì)量。所以說(shuō)大部分廠商為了保證PS4主機(jī)3A游戲的畫(huà)面質(zhì)量,所以才會(huì)鎖定30幀。而且鎖幀,還有一個(gè)好處,可以避免畫(huà)面撕裂。

尼爾:人工生命

PS2和Xbox時(shí)期:PS2勝利

PS3和Xbox360時(shí)期:前期Xbox360勝利,后期PS3勝利“平局”(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),任天堂Wii是最大獲勝者)

PS4和Xbox ONE時(shí)期:PS4勝利(Wii U慘?。?/p>

地平線:零之曙光
戰(zhàn)地風(fēng)云1:革命
底特律:成為人類
神秘海域4

PS4Pro在SDR顯示的情況下是8bit色深輸出。在HDR顯示的情況下最高12bit色深輸出,正常10bit色深輸出。但是現(xiàn)在市面上12bit色深的面板太少了,大部分電視用的還是8bit和10bit色深面板。

GT Sport
最后生還者2:西雅圖
原神
尼爾:自動(dòng)人形

神秘海域:失落的遺產(chǎn)
RIDE4
仁王1
最后生還者1
FIFA:2019
胡鬧廚房2
駕駛俱樂(lè)部

尾巴:游戲機(jī)只是游戲的載體!真正能讓玩家心動(dòng)的是,它擁有游戲的數(shù)量,而不是游戲機(jī)本身。人們真正在乎的并不是硬件性能提升了多少,而在乎的是硬件性能提升能帶來(lái)什么樣的體驗(yàn)。那個(gè)屬于PS4的時(shí)代已經(jīng)落下帷幕,但屬于PS5的時(shí)代才剛剛拉開(kāi)序幕(^_^) 。此時(shí)此刻,恰如彼時(shí)彼刻。2013年我們送別PS3,喜迎PS4的時(shí)候也是這種盛世。那么7年以后當(dāng)我們送別PS5的時(shí)候,再來(lái)續(xù)寫(xiě)這新的篇章。


小知識(shí):新主機(jī)首發(fā)游戲叫做“護(hù)航作品”,主機(jī)世代結(jié)束的時(shí)候發(fā)布的游戲叫做“收官作品”。

高達(dá)GUNDAM VERSUS

2020年圣誕節(jié)發(fā)售PS5

PS5現(xiàn)有資料

CPU:AMD銳龍Zen 2架構(gòu),8核16線程X86-64位 3.5GHz可變頻

GPU:RDAN2架構(gòu),36組CU頻率2.23GHz,浮點(diǎn)性能達(dá)到10.3TFlops

制程:PS5-7nm

內(nèi)存:16GB?GDDR6,448GB/s

硬盤(pán):SSD 825GB ?5.5GB/s(解壓后8-9GB/s)

光盤(pán):UHD藍(lán)光

音頻:定制暴風(fēng)引擎

視頻接口:HDMI?2.1傳輸帶寬32Gbps

電源:350W

新特性:兼容PS4游戲,3D音效,VR,支持4K/120幀

PS5
PS5支持原生4K

我不推薦買首發(fā)PS5機(jī)型,問(wèn)題多。


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