《四海清一》游戲武將介紹 西方四大軍事家 詳細(xì)分析他們的各自定位
最近在給大家介紹的游戲《四海清一》游戲背景設(shè)定的是世界史,但是此前的文章我們都一直圍繞大家熟悉的華夏歷史朝代和武將,所以從這篇文章開(kāi)始,我們將更多的介紹游戲中那些大家不太熟悉的外國(guó)朝代和武將,看看他們?cè)谟螒蛑斜欢x成什么樣子。
我們這篇文章先來(lái)看看在戰(zhàn)場(chǎng)上有著強(qiáng)大攻防能力的外國(guó)武將。
這些外國(guó)的武將,說(shuō)是大家不太熟悉,也都是相比較而言,其實(shí)說(shuō)出他們的名字,很多人也是如雷貫耳,在世界歷史上都有著濃墨重彩的一筆。
亞歷山大

亞歷山大也稱亞歷山大大帝,馬其頓國(guó)國(guó)王,是西方最為出名的四大軍事統(tǒng)帥之首。亞歷山大少小就跟著亞里士多德學(xué)習(xí),16 歲時(shí)開(kāi)始替父執(zhí)掌馬其頓,20 歲的時(shí)候因父皇腓力二世被刺殺,讓亞歷山大在內(nèi)憂外患之際正式接手了馬其頓,并以風(fēng)雷之勢(shì)平定了朝廷和希臘境內(nèi)的反對(duì)勢(shì)力。此后亞歷山大四處征戰(zhàn),在十三年的時(shí)間里,共征服了 500 萬(wàn)平方公里的領(lǐng)土,這也讓當(dāng)時(shí)的馬其頓王國(guó)成為領(lǐng)土最大的國(guó)家。
游戲中的亞歷山大,在初始的數(shù)值上統(tǒng)率和武力都有 90+,智力也有不低的 84,在戰(zhàn)場(chǎng)上主要和敵軍比拼的數(shù)值都是非常不錯(cuò)的,只有政治比較低無(wú)法觸發(fā)輔助攻擊和氣力回復(fù)兩個(gè)光環(huán)。在適性上有著戟兵和騎兵的雙神適性。
基礎(chǔ)特技為飛將,這可以使得不論亞歷山大是攜帶戟兵出戰(zhàn),還是騎兵出戰(zhàn)都有一個(gè)相對(duì)較高的傷害能力。二階特技陷陣,對(duì)于亞歷山大來(lái)說(shuō)可是非常爽的特技,陷陣雖然沒(méi)有增加部隊(duì)攻擊傷害的能力,可是它有的槍戟戰(zhàn)法觸發(fā)單挑,以及擊傷敵軍武將效果,都是非常好用的。亞歷山大武力初始 90,雖然不是最頂級(jí)的,但面對(duì)游戲中大部分的武將來(lái)說(shuō)還是高出一籌,所以觸發(fā)單挑將敵將快速俘虜是一個(gè)秒殺敵軍部隊(duì)非常好的作戰(zhàn)方案,而且陷陣還有概率將敵軍武將擊傷,讓強(qiáng)制的單挑變得更為容易簡(jiǎn)單。
亞歷山大的作戰(zhàn)三圍本就非常出色,再配合上軍魂的戰(zhàn)場(chǎng)光環(huán)效果提升,讓亞歷山大的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上更是所向披靡,而且初始統(tǒng)率 99,很快就可以提升到 100,讓光環(huán)升級(jí)到三級(jí),對(duì)于友軍部隊(duì)也有著一個(gè)更好的照顧!
總的說(shuō)來(lái)亞歷山大一個(gè)人就可以成為一支非常具有戰(zhàn)斗力的部隊(duì),無(wú)需太多的武將搭配。當(dāng)然如果有很多的副將選擇,那么特技為百戰(zhàn)或者奏樂(lè)的肯定是首選,因?yàn)閬啔v山大沒(méi)有回氣能力會(huì)讓他在戰(zhàn)場(chǎng)的續(xù)航能力上有著不小的隱患,對(duì)于這位攻防都非常出色的武將來(lái)說(shuō),連擊和攻心也是非常好用的搭配特技或?qū)W習(xí)特技,另外治軍如果有的話,也是一個(gè)必備的搭配特技,可以防止槍兵部隊(duì)帶來(lái)的眩暈效果。
漢尼拔

能夠與亞歷山大齊名的另外三位西方軍事統(tǒng)帥之一,就是漢尼拔。他是北非古國(guó)迦太基統(tǒng)帥、行政官,軍事家、戰(zhàn)略家。從小就立誓要與羅馬共和國(guó)為敵,并在日后多次率領(lǐng)迦太基的部隊(duì)以少勝多重創(chuàng)羅馬軍隊(duì),并被稱為戰(zhàn)略之父,現(xiàn)在仍是很多軍事人物要研究的戰(zhàn)略家。
漢尼拔雖然是與亞歷山大齊名的西方軍事家,但是在游戲中對(duì)于他的定位卻與亞歷山大有著天壤之別,亞歷山大是典型的輸出類武將,而漢尼拔則是典型的防守反擊類型武將。
基礎(chǔ)特技布陣可以防止被暴擊和規(guī)避兵種的克制關(guān)系;強(qiáng)行則是來(lái)自漢尼拔的經(jīng)典戰(zhàn)役第二次布匿戰(zhàn)爭(zhēng),他在這次戰(zhàn)爭(zhēng)中率領(lǐng)部隊(duì)從西班牙翻越比利牛斯山和阿爾卑斯山進(jìn)入意大利北部,開(kāi)始了與羅馬在意大利南部的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。雖然最終的結(jié)果還是以羅馬共和國(guó)獲勝,但本次戰(zhàn)役奠定了漢尼拔在西方歷史上四大軍事統(tǒng)帥的地位。強(qiáng)行雖然不如長(zhǎng)驅(qū)可以提供戰(zhàn)法的升級(jí),但依然可以騎兵部隊(duì)帶來(lái)更多的行動(dòng)力從而提升沖鋒傷害,這對(duì)于擁有騎兵神適性的漢尼拔來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的特技;戰(zhàn)象特技,就是更了名的藤甲,藤甲在這個(gè)版本還是很強(qiáng)的,因?yàn)樽顬橹苯拥腻蟊鴳?zhàn)法火弩被修改成了冷箭,效果也從起火變成了中毒,所以想要對(duì)戰(zhàn)象造成更多的傷害,只能依靠計(jì)略,而漢尼拔初始 86 的智力還是可以有效的阻止大部分武將的計(jì)略命中,所以戰(zhàn)象能夠在漢尼拔身上起到一個(gè)不錯(cuò)的效果。
漢尼拔盡管水軍適性只有 B 等級(jí),但是他卻在五階的特技可以解鎖出水將特技。游戲地圖的大幅改動(dòng),也讓水軍部隊(duì)在游戲中有了更多發(fā)揮的空間,雖然漢尼拔的水軍適性不高,但是有一個(gè)在軍水戰(zhàn)斗中可以提供暴擊和增強(qiáng)水計(jì)傷害的特技,還是讓他在可以有更多的一個(gè)發(fā)揮場(chǎng)景。
PS:漢尼拔的初始政治只有 74,游戲中因?yàn)槟昧嗽黾?20 政治的拿破侖法典,使得政治有了一個(gè)巨幅的提升。
漢尼拔的設(shè)定并不是讓人十分討喜,因?yàn)橹鲬?zhàn)兵種騎兵是游戲中最擅長(zhǎng)攻擊的,但漢尼拔的特技卻都是以防守為主,只有強(qiáng)行可以增加一些沖鋒傷害的能力,這讓漢尼拔的適性與特技沒(méi)有一個(gè)十分契合的搭配,戰(zhàn)斗力也是大受影響。
凱撒

凱撒,也稱凱撒大帝,羅馬共和國(guó)末期杰出的軍事統(tǒng)帥、政治家,并且以其優(yōu)越的才能成為了羅馬帝國(guó)的奠基者。凱撒出身貴族,歷任財(cái)務(wù)官、祭司長(zhǎng)、大法官、執(zhí)政官、監(jiān)察官、獨(dú)裁官等職務(wù),在凱撒出任高盧總督之后,8 年時(shí)間征服了當(dāng)時(shí)的高盧全境,還襲擊了當(dāng)時(shí)的日耳曼和不列顛,最終他占領(lǐng)了羅馬擊敗了最大的對(duì)手龐培,為羅馬帝國(guó)打下了基礎(chǔ)。
凱撒的設(shè)定與其歷史上的記載關(guān)聯(lián)也非常緊密。凱撒給人的總體感覺(jué)從能力值、適性和特技,都有一種比較全面的感覺(jué),這與他經(jīng)歷中出任過(guò)眾多的職務(wù)有所關(guān)系。
凱撒的能力值除了武力略低于 80,只有初始的 77 之外,其他的能力值都在 80+,這就讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上相比上面的兩位武將可以觸發(fā)更多的光環(huán)效果。凱撒在兵種上的優(yōu)勢(shì)是戟兵的神適性,戟兵本身是一個(gè)偏向防守的兵種,但是這個(gè)兵種的質(zhì)變就是來(lái)自神等級(jí),神等級(jí)可以使用的新戰(zhàn)法神鬼亂舞,可以大大的增強(qiáng)戟兵部隊(duì)的單殺能力,所以從凱撒的兵種上來(lái)說(shuō),也算是非常全面。
而凱撒的特技,則完全屬于一個(gè)“亂燉”。布陣典型的防御特技,昂揚(yáng)則屬于一個(gè)輔助特技,可以在擊倒敵軍的時(shí)候回復(fù) 32 點(diǎn)的氣力,精妙現(xiàn)在可以定義為一個(gè)計(jì)略特技,因?yàn)槌丝梢垣@得一定的技巧值之外,還能夠延長(zhǎng)異常狀態(tài)的回合數(shù),戟兵的盾擊戰(zhàn)法造成的挑釁效果也同樣可以享受精妙帶來(lái)的更多回合數(shù)增加,武干則是一個(gè)增加戰(zhàn)場(chǎng)光環(huán)范圍的特技,在內(nèi)政方面的巡查也有一定提升,最后的內(nèi)助則是讓人嘆為觀止,在昨天的文章中我已經(jīng)給大家詳細(xì)介紹過(guò)了,內(nèi)助這個(gè)原本只屬于女武將的特技,現(xiàn)在也為男性武將紛紛安排上身,這是因?yàn)橛螒蛑胁捎昧丝梢灾鼗楹屯越Y(jié)婚的設(shè)定,凱撒本身戰(zhàn)斗力就不弱,再和一位游戲中的頂級(jí)武將進(jìn)行中介的結(jié)婚行為,不僅牢牢鎖住了這名武將的“心”,還能讓雙方各自增加能力值,想想還讓人有點(diǎn)小興奮呢。

此外凱撒初始就擁有道具黃之死。不過(guò)對(duì)于這把寶劍的記載卻不多,經(jīng)典的游戲《FGO》當(dāng)中倒是對(duì)于這把劍有一定的介紹。黃之死,也稱黃之死亡,凱撒的佩劍,劍身由黃金打造,因此得名。此劍據(jù)說(shuō)是由羅馬神話中的火與工匠之神伏爾甘親自打造的,最初是愛(ài)與美的女神維納斯送給她的兒子,特洛伊王子艾尼阿斯的禮物,當(dāng)艾尼阿斯初次拿到寶劍的時(shí)候,艾尼阿斯聽(tīng)到一個(gè)聲音讓他“用它去征服世界”。而當(dāng)寶劍傳到凱撒手中之后,愷撒也確實(shí)使用他四處征戰(zhàn),為羅馬帝國(guó)的強(qiáng)大奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
黃之死寶劍附加了破竹特技,對(duì)于凱撒來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么太大的作用,只能算是錦上添花的設(shè)定。
凱撒的定位可以說(shuō)是比較全面了,但是對(duì)于全面也有另外一種解讀,就是凱撒樣樣稀松。不論是在戰(zhàn)場(chǎng)的輸出能力,還是防御能力以及內(nèi)政或者輔助能力,都沒(méi)有讓人十分滿意的地方,尤其是攻防兩方面,對(duì)于能力值如此之好的凱撒來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)場(chǎng)輸出上實(shí)在是無(wú)力,空有一個(gè)戟兵的神適性。
拿破侖

拿破侖,十九世紀(jì)法國(guó)偉大的軍事家、政治家,素有戰(zhàn)神和無(wú)擋之軍的稱號(hào)。他也是法蘭西第一帝國(guó)的締造者,歷任法蘭西第一共和國(guó)執(zhí)政和法蘭西第一帝國(guó)皇帝。拿破侖在任期間頒布了《拿破侖法典》,完善了世界法律體系,奠定了西方資本主義國(guó)家的社會(huì)秩序。他率領(lǐng)部隊(duì)五次擊敗了英、普、奧和俄等組成的反法聯(lián)盟,捍衛(wèi)了法國(guó)大革命的勝利成果。在其最為輝煌的時(shí)候,歐洲除英國(guó)外,其余各國(guó)均向拿破侖臣服或結(jié)盟。形成了龐大的拿破侖帝國(guó)體系,創(chuàng)造了一系列軍政奇跡與短暫的輝煌成就。
游戲中的拿破侖和亞歷山大的定位相似,但也更勝一籌。在能力值上雖然拿破侖不如亞歷山大輸出更高,但是特技上的強(qiáng)勢(shì)足可以彌補(bǔ)武力值上的缺失,而且拿破侖初始政治就有 90 的設(shè)定,使得他在戰(zhàn)場(chǎng)上具有回氣能力以及不錯(cuò)的輔助攻擊光環(huán)效果。
在兵種適性上拿破侖的槍和兵器為神適性,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上成為了一個(gè)多面手。基礎(chǔ)特技霸王,保證了槍兵部隊(duì)會(huì)有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的控制和輸出能力;二階的射程,則為拿破侖的兵器部隊(duì)增添了不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,而且這個(gè)特技在此游戲中也是有一定的加強(qiáng),提升了對(duì)于建筑的傷害。拿破侖雖然基礎(chǔ)的攻擊力低,不過(guò)有霸王的補(bǔ)足還是很大程度的提升了部隊(duì)的傷害能力,不過(guò)讓他真正超越亞歷山大傷害能那里的還是特技中的連擊以及道具中的驅(qū)逐。

拿破侖初始攜帶道具老近衛(wèi)軍,這個(gè)道具附帶了特技驅(qū)逐,驅(qū)逐本身的效果是普攻暴擊和反擊傷害提升,并不是什么強(qiáng)力的效果,但是將驅(qū)逐和連擊組合起來(lái)的話,那么效果可謂非常可觀的。
霸王 + 驅(qū)逐 + 連擊 三個(gè)特技組合出的強(qiáng)大輸出能力,任由任何一支部隊(duì)都很難承受多輪的傷害。這也直接拉開(kāi)了拿破侖與其他武將的傷害能力。
拿破侖不論是在游戲的初期還是中期,依靠本身的能力值、兵種適性和特技都能夠成為戰(zhàn)場(chǎng)的上的主角。