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影 視 永 遠(yuǎn) 不 懂 游 戲

2020-03-21 15:49 作者:手游矩陣  | 我要投稿

玩家玩游戲、選手打電競、公司做游戲開發(fā),已經(jīng)是近年來各種熱播劇中的常見元素。

現(xiàn)在玩家群體的基數(shù)在不斷擴(kuò)大,用游戲來吸引觀眾本事無可厚非,只不過這里面幾乎所有影視作品都被存在槽點(diǎn)——哪怕是《頭號(hào)玩家》這樣的好萊塢大片。

是的,你沒看錯(cuò)。隨著《頭號(hào)玩家》上映時(shí)的熱度褪去,最近出現(xiàn)越來越多對(duì)《頭號(hào)玩家》游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)營模式的吐槽。試問連打動(dòng)無數(shù)玩家和路人的高分佳片都存在不少槽點(diǎn),其它影視作品自然是更多雷點(diǎn)。

《頭號(hào)玩家》是一部爛片嗎?這個(gè)問題在知乎點(diǎn)擊量超過了200萬次

導(dǎo)演斯皮爾伯格“在PS上玩過馬里奧?”,被玩家笑稱為云玩家

當(dāng)然除了影視行業(yè),還有動(dòng)漫小說,眾多作品關(guān)于游戲元素其實(shí)之前就有過不少整理盤點(diǎn)。今天我們不妨換個(gè)角度來聊聊,文娛行業(yè)為什么會(huì)對(duì)游戲有著這么多誤解。

最近有部關(guān)于“游戲公司開發(fā)游戲”的美劇播出了,大名鼎鼎的3A廠商育碧是合作制品方,播放平臺(tái)是蘋果流媒體,劇的名字叫《Mythic Quest:Raven’s Banquet》,中文譯名《神話任務(wù):群鴉盛宴》。

其實(shí)翻譯這里有個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)?Raven’s Banquet不是?復(fù)數(shù),盛宴中只有一只鴉

在海外媒體的通稿中最重點(diǎn)的宣傳就是“反映游戲公司內(nèi)部與幕后制作,還原真實(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)”,然而我問了幾位認(rèn)識(shí)的國內(nèi)外從業(yè)者,看過的人評(píng)價(jià)普遍是:

“一部喜劇隨便看看就行,既不真實(shí)也不游戲”。

換而言之,這是一部題材與現(xiàn)實(shí)脫節(jié)的電視劇,就像武俠小說里無視牛頓定律和官府專政鐵拳的大俠們,《神話任務(wù)》中的角色也和真正的游戲從業(yè)者相去甚遠(yuǎn)。

在劇中,創(chuàng)意總監(jiān)才華橫溢又強(qiáng)勢(shì)自戀,首席工程師是位天真執(zhí)著并挑戰(zhàn)男權(quán)的姑娘,制作人是毫無威信的老好人,營收部主管只想著游戲變現(xiàn)所以人人不待見,如此等等。這些人設(shè)固然在喜劇中很討觀眾緣,但把游戲公司換成廣告創(chuàng)意公司、新媒體公司、軟件開發(fā)公司其實(shí)也能承載同樣的劇情。

現(xiàn)實(shí)中,有相似人設(shè)的游戲從業(yè)者肯定有,但越是游戲大廠越?jīng)]有這類人的容身之地,暴雪在2003年爆發(fā)的高層離職潮就是大結(jié)局。

漂泊了十多年后,北方暴雪四大創(chuàng)始人在一次聚會(huì)上的合影

為了喜劇效果,設(shè)計(jì)角色的反差來制造劇情沖突,這一點(diǎn)是影視專業(yè)人士的看家本領(lǐng),我們外行人沒有啥可吐槽的。只不過問題出在“還原真實(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)”:

首先玩過MMORPG的玩家肯定不會(huì)覺得劇中的游戲到底哪里好玩——這或許跟育碧本來就不擅長做MMORPG有關(guān)。

畫質(zhì)是不是糊的游戲,還被稱為育碧專門這部劇做了一個(gè)游戲架子

其次編劇主創(chuàng)對(duì)游戲的了解不僅不如寫游戲題材的網(wǎng)文作者,甚至還低于普通玩家。

關(guān)于玩游戲的表現(xiàn),主要體驗(yàn)在吼和表情,《愛情公寓》都比這真實(shí)

面對(duì)BUG引發(fā)的運(yùn)營事故,想出一個(gè)勸退所有玩家的鬼魅操作(圖片引自豆瓣評(píng)論)

而最不合格的就是所謂的游戲行業(yè)內(nèi)幕——?jiǎng)∏橹皇窃隍_氪與初心、女性從業(yè)者遭遇不公正對(duì)待、直播興起對(duì)游戲行業(yè)生態(tài)的影響、玩家群體中的一部分網(wǎng)路暴民現(xiàn)象等話題上蜻蜓點(diǎn)水。還是那句話,換個(gè)行業(yè)一樣能套上這些話題,觀眾看著主角們?cè)诤[一番,錢也賺了問題也都解決了。

雖然隔行如隔山,但問題育碧作為游戲大廠,不會(huì)給他們提供專業(yè)顧問嗎?顯然不會(huì)。從這里就不難發(fā)現(xiàn),西方大部分影視創(chuàng)作者對(duì)游戲行業(yè)的態(tài)度,也就是“我不要你覺得,我只要我覺得”。

另外在《神話任務(wù)》里有個(gè)很有意思的角色,那就是在游戲公司中擔(dān)任劇情主筆的老爺子。他的人設(shè)是上世紀(jì)70年代拿過星云獎(jiǎng)的大手子,但因?yàn)槿四昙o(jì)大了與時(shí)代脫節(jié),負(fù)責(zé)為氪金項(xiàng)目提供一些讓玩家能夠欣然接受的背景故事。

老爺子給新道具想出了一個(gè)老掉牙的背景故事,以及“點(diǎn)擊購買就能看到胸”的噱頭

這個(gè)角色可以看作是影視行業(yè)的筆桿子們,對(duì)那些投身游戲行業(yè)的筆桿子的一個(gè)態(tài)度縮影——我們寫的故事能夠決定一部影視作品的水平,而你哪怕是拿過獎(jiǎng)的大手子,去給游戲?qū)懝适乱仓皇歉刹疗ü傻幕睢?/p>

營收主管一直對(duì)老爺子的故事不感興趣

哪怕現(xiàn)實(shí)中有喬治·R·R·馬丁這樣的大神來給游戲?qū)懝适?,但在大部分影視主?chuàng)的慣性思維中,還是他們這些影視主創(chuàng)更牛。因?yàn)樗麄兠鎸?duì)資方和制片方,有議價(jià)的權(quán)力,可以決定一個(gè)演員的戲份,更重要的是2007年好萊塢編劇大罷工事件讓資本家虧了上百億。

所以西方的影視創(chuàng)作者,特別是美國編劇,有著自己是革命成功者的驕傲。這不僅僅體現(xiàn)在《頭號(hào)玩家》名為游戲情懷實(shí)則好萊塢經(jīng)典電影懷舊與敘事風(fēng)格,更體現(xiàn)在非游戲題材的《權(quán)力的游戲》最終季被編劇寫崩到震驚世界卻依然有人撐腰。

哪怕口碑崩,兩位編劇照拿艾美獎(jiǎng)

而關(guān)于游戲開發(fā),真正讓一些從業(yè)者感同身受的作品恐怕很多觀眾是猜不到的,那就是《路人女主的養(yǎng)成方法》。

和《神話任務(wù)》中的熱門MMORPG不同,《路人女主的養(yǎng)成方法》所制作的游戲是一款A(yù)VG,并且男主角身兼創(chuàng)意總監(jiān)、制作人和營收主管三職,也就是說他既要提點(diǎn)子定基調(diào),又盯整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度,還要考慮怎么把游戲賣出去賺錢。

在很多小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)或者大公司旗下的小項(xiàng)目中,《路人女主的養(yǎng)成方法》男主角的職位設(shè)定是很常見的,相比歐美游戲公司的三權(quán)分立,這部由輕小說改編的動(dòng)漫反而受到國內(nèi)從業(yè)者的認(rèn)同。

雖然這是一部包著游戲開發(fā)外衣的戀愛后宮類作品,但男主角作為創(chuàng)意總監(jiān)為了游戲內(nèi)容耽誤進(jìn)度,這又與他另一個(gè)制作人的身份相悖,于是又及時(shí)調(diào)整思路重新調(diào)整項(xiàng)目時(shí)間——至少這種對(duì)游戲開發(fā)工作的態(tài)度才是真實(shí)的。此外創(chuàng)意總監(jiān)臨時(shí)起意引發(fā)的原畫、腳本大改,以及原畫師枯等劇本定稿、劇情主筆被制作人催稿、工作關(guān)系和私人關(guān)系之間產(chǎn)生的矛盾等等,這些才是游戲開發(fā)中最常見的受苦經(jīng)歷。

而《神話任務(wù)》中,加一個(gè)道具就能改變游戲底層邏輯,道具商城能被營收主管改成統(tǒng)統(tǒng)免費(fèi),這些為了劇情高潮而無視游戲開發(fā)現(xiàn)實(shí)的橋段,更像是對(duì)從業(yè)者的一種嘲諷。

|?結(jié)語

各類文娛作品喜歡用游戲元素的理由很簡單,因?yàn)橥嬗螒虻哪贻p人越來越多,加入游戲元素就能擴(kuò)大自己的受眾面。特別是游戲玩家是全世界最容易受到偏見的群體之一,弄出一部與他們有關(guān)甚至是討好他們的作品,就算不受歡迎也不至于被噴得太慘。

資本不在乎一部作品內(nèi)容的細(xì)節(jié)靠不靠譜,他們還會(huì)給出“我是拍給路人看的,大家看得高興就行了,你講得這么復(fù)雜人家會(huì)看嗎”之類的理由。?但作為玩家和從業(yè)者,自然也有資格指出“獻(xiàn)給玩家的一封情書”“還原真實(shí)游戲行業(yè)”這類口號(hào)噱頭的虛假之處——不然普通大眾對(duì)玩家和游戲的誤解只會(huì)更大,您說對(duì)嗎?


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