最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

不知火舞的“爸爸”才是不知好歹 | BB IN

2018-07-14 21:28 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mikasa丨文

剛開始看直播那會兒,我一直很奇怪,為啥格斗游戲區(qū)有這么多人看,還經(jīng)常辦小比賽,好不熱鬧,而格斗游戲區(qū)里一大半的主播都是玩拳皇的。

中國可能聚集了全世界最喜歡玩《拳皇97》、《拳皇98》的一批玩家,這份影響力一直持續(xù)到“格斗游戲日薄西山”的今天,用現(xiàn)在的話來說,拳皇(KOF)早就“出圈”了。

具體表現(xiàn)在,拳皇里一個連招都搓不出的終極小白,都能對里面的人物如數(shù)家珍,八神庵、草薙京、神樂、紅丸...

再退一步講,就算不知道這些人物,你總該聽過“乳搖始祖”不知火舞吧。

不知火舞像是個打破次元壁的角色,神奇地在每一代人的記憶里都占有一席之地。

去年王者榮耀最火的時候,加入了游戲角色不知火舞,由于很多人錯以為不知火舞,姓“不知”,名“火舞”,隨之誕生了一個很搞笑的梗:

“你不會就是不知火舞的弟弟不知好歹吧?”

然后各種不知所措、不知死活、布置作業(yè)。。。都冒出來了。

當然,今天我們的主題并不是不知火舞,而是她的爸爸--創(chuàng)造了不知火舞的游戲公司SNK。

要不是SNK拿周年慶當噱頭炒冷飯,可能很少人意識到這家公司已經(jīng)成立40年了。

這怪不得別人,SNK雖然歷史悠久,但體量一直說大不大、說小不小,最被津津樂道的竟然是自家的破產(chǎn)史。

而當你看過SNK一系列騷操作后,想必會和我得出相似的結(jié)論:

不知火舞的“爸爸”--SNK,才是名副其實的不知好歹。


1

沒人算過《拳皇》、《合金彈頭》、《餓狼傳說》、《侍魂》這幾塊SNK的金字招牌,到底從沉迷街機廳的老哥們手里,騙走了多少硬幣。

就算有,中國這邊的機子基本都是盜版的,錢根本進不了SNK的腰包。

盡管沒能從中國市場撈到油水,但絲毫不影響SNK在上世紀90年代中期在街機領(lǐng)域的統(tǒng)治力。

從1991年推出《餓狼傳說》嘗試格斗游戲,到《拳皇95》奠定江湖地位,SNK花了短短幾年就和CAPCOM分庭抗禮。

隨后SNK將資源大量投入到KOF系列中,《拳皇97》、《拳皇98》讓SNK達到了封神的高度。

在國內(nèi)“拳皇97”的貼吧活躍數(shù)甚至比“拳皇”吧還要多,可見97的劃時代地位。


然而SNK在登上巔峰的過程中,也同時錯失了轉(zhuǎn)型的機會。

日本的街機格斗市場正在逐年萎縮,大家紛紛把目光從2D格斗投向3D動作,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了《VR快打》、《鐵拳》等等競品。

而且因為投入的游戲類型單一,SNK只能抱著搖錢樹《拳皇》左右為難,眼睜睜看著老對手CAPCOM通過《生化危機》完成了脫胎換骨。

于是SNK決定在游戲硬件上尋找突破口,這成了SNK“不知好歹”之路的開端。

即便在巔峰時期,SNK也稱不上有多大的規(guī)模,和真正的游戲業(yè)大佬比起來,只是“小作坊”級別的,而研發(fā)硬件對SNK來說更像是一次賭博。

1997年,SNK為新街機基板HyperNeogeo64投入了大量資金,噱頭就是支持3D處理。

起初SNK在公布《侍魂64》將登陸新基板時,引起了不小的轟動,還決定將《拳皇》3D化。

可時隔一年,當新基板和游戲正式面世,玩家們發(fā)現(xiàn)除了精美的人物CG外,《侍魂64》很難說是合格的格斗游戲,隨后推出的幾款3D化作品則更加惡評如潮。

SNK在3D游戲上的嘗試沒能受到認可,順帶得罪了想玩2D格斗的一批擁躉。

除了老本行街機,SNK還不知好歹地想動掌機的念頭,在任天堂頭上動土。

接連推出了NEOGEO POCKET(NGP)和NGPC,主打的作品仍然是自家的IP,但在掌機上玩格斗游戲,總覺得怪怪的,最終也沒做成氣候。

HyperNeogeo64和NGP、NGPC的失敗讓SNK賠得血本無歸,加上膨脹后,興建的線下游樂場所經(jīng)營狀況不佳,SNK苦心積累的家業(yè)如同日本的泡沫經(jīng)濟,瞬間灰飛煙滅。

到了2000年初,大家都在迎接千禧年的到來,準備邁向新時代,SNK卻已經(jīng)吞下了380億日元債務,瀕臨破產(chǎn)。


2

走投無路的SNK找到了當時日本的柏青哥(一種賭博機)巨頭Aruze尋求收購,Aruze看重SNK旗下人物IP,欣然同意了,注資買下了SNK百分之51的股份,并為債務擔保。

一家江河日下的游戲公司被一家博彩行業(yè)巨頭收購,寄人籬下,慢慢還債,自己的人物IP還能時不時拋頭露面。

故事本該這么進行下去,但我說了,SNK是家“不知好歹”的公司,可能從一開始就沒想要簽下賣身契,一切都往玄幻的方向發(fā)展了。

2001年4月和10月,SNK兩次向法院提出“民事再生”申請,就類似破產(chǎn)保護,清算債務的做法,但重建方案被 Aruze否決。

SNK無奈只能在同年10月30日宣布破產(chǎn)。

誰都沒想到,破產(chǎn)只是SNK鳳凰涅槃的一個小步驟。在SNK破產(chǎn)前后,突然出現(xiàn)了好幾家名不見經(jīng)傳的公司在其中扮演了重要角色。

首先是在申請破產(chǎn)前,SNK以在韓國投資為由,得到了Aruze的許可,建立了一家叫Playmore的公司,這家新公司在SNK的破產(chǎn)拍賣中,鬼使神差地得到SNK旗下的各種版權(quán)。


然后是SNK破產(chǎn)期間,許多離開公司的主力開發(fā)人員被一家叫Brezzasoft的公司收入麾下,《拳皇2001》和《拳皇2002》實際上是這家公司開發(fā)的,游戲OP里的韓國公司Eolith只是花錢掛了個名。

最后,SNK雖然深陷破產(chǎn)泥潭,但街機、游戲仍然在銷售,這些業(yè)務由一家叫Sun Amusements的公司負責。

擁有SNK版權(quán)的Playmore,負責游戲研發(fā)的Berzza Soft和管理市場銷售的Sun Amusements(后改名為SNK NeoGeo),他們就像是SNK的三個分身,萬事俱備,只欠東風。

2003年7月,Playmore改名為“SNK Playmore”,整合了上面這些業(yè)務,明眼人都看得出來,這家公司就是原來的SNK,只是甩掉了380億的債務。

原SNK員工紛紛回歸,最騷的是,SNK Playmore干脆搬回了SNK原本的公司大樓。

經(jīng)過兩年的“破產(chǎn)”,SNK回來了!

外界對SNK“金蟬脫殼”的了解基本來自于江湖傳說,難免有夸大的色彩,如果都屬實,其精彩程度不亞于華爾街的爾虞我詐,直接能拍成電影啦。

雖然從道義上,SNK好像耍了冤大頭Aruze,但至少這次的“不知好歹”讓SNK延續(xù)了下來,比起那幾年無數(shù)死掉的同行,SNK不是活得最開心的,卻是最幸運的。

既然SNK重生了,那就干點正事吧,就拿KOF來說,SNK Playmore分別在2005年、2008年,2010推出了《拳皇11》、《拳皇12》和《拳皇13》。

這些續(xù)作各有特色,除了12有點像試驗品,可玩性和平衡性都中規(guī)中矩,其中《拳皇13》可以說是2D點陣繪圖游戲的巔峰,但他們都沒能獲得商業(yè)上的成功。

SNK面臨著殘酷的現(xiàn)實:無論是騙錢的情懷冷飯、還是或好或差的續(xù)作,始終沒法抵擋大趨勢的沖擊,傳統(tǒng)的格斗游戲已經(jīng)不適合這個版本了。


3

那“成也格斗,敗也格斗”的SNK是不是又快死了呢?

恰恰相反,SNK靠著最近幾年的“不知好歹”進軍新戰(zhàn)場,打了波翻身仗。

2015年8月,三七互娛,就是那些洗腦頁游廣告的締造者,以6350萬美元收購SNK Playmore的81.25%股份。

SNK再次寄人籬下,這次的選擇更加大膽,也帶來了更顯著的變化,上來就把名字里的Playmore摘掉了,名正言順地換回了SNK的大名。

2016年8月至2017年7月的財報顯示,SNK純利潤達31.05億日元,成功扭虧為盈;再往前推一年,2016財年里,SNK的營業(yè)利潤為14.98億日元,同比增長623.7%,整整漲了6倍。

相信聰明的小伙伴已經(jīng)想到了,為SNK的利潤貢獻最多的,是他授權(quán)和運營的手游。在日媒的報道里,直接就把《拳皇98 終極之戰(zhàn)OL》的名字寫在標題里了。

同時,SNK不遺余力的把手里的角色IP授權(quán)出去,擴大影響力。好處是我們能看很多新游戲里看到老角色發(fā)光發(fā)熱,像在王者榮耀里的不知火舞、娜可露露。

壞處也顯而易見,當他們和換皮、山寨、騙氪、劣質(zhì)手游聯(lián)系到一起時,SNK不珍惜羽毛的草率決定總會傷到老粉絲的心。

在自家游戲的決策上,SNK貌似也在良心和圈錢之間徘徊不定。

比如“手游大廠”SNK并沒有放棄拳皇續(xù)作的開發(fā),在《拳皇14》上實現(xiàn)了3D化的夙愿;

可像前幾個月剛上Steam的《拳皇97 全球?qū)Q》,又是典型的消費情懷,說好的畫面升級,全球?qū)?zhàn),結(jié)果只換來一張高清菜單和卡成馬的體驗。

其實說了這么久的“不知好歹”,我沒有貶義的意思,因為事情失敗了叫不知好歹,成功了就是一段下克上的佳話。

但SNK太真實了,登上巔峰了后幾乎走一步錯一步,又經(jīng)歷了驚險而傳奇的復活之旅,到現(xiàn)在依附在市場力量之下,白天看上去像個助紂為虐的惡人,晚上卻背負著格斗游戲的驕傲。

對于SNK真正的粉絲來說,倒也不是真想回到那個充滿榮光的年代,不一定要像SNK的口號“THE FUTURE IS NOW!”(現(xiàn)在就是未來)那么有憧憬抱負。


回頭看看,留有一份與SNK有關(guān)的珍貴回憶,附帶有個“FUTURE”可以期盼下,就已經(jīng)足夠了。

-END-

戳這里關(guān)注→ BB姬(??? ? ???) ←戳這里喔~                                         

我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)

不知火舞的“爸爸”才是不知好歹 | BB IN的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
通城县| 基隆市| 甘谷县| 鄂尔多斯市| 如东县| 榆社县| 山东| 都匀市| 樟树市| 抚松县| 彭山县| 城口县| 昭平县| 高陵县| 三明市| 北票市| 申扎县| 普兰店市| 尚义县| 大悟县| 黎平县| 台东县| 如东县| 昆明市| 来凤县| 庆元县| 章丘市| 厦门市| 简阳市| 包头市| 兴国县| 平江县| 济宁市| 会东县| 札达县| 定襄县| 平邑县| 章丘市| 伊宁市| 旬邑县| 沛县|