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一個背負(fù)了「Fxxk Konami」的男人

2021-03-19 13:20 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  “最讓我覺得操蛋的,是人們「Fxxk Konami」的時候,居然想到的是我?!?/p>

  2019 年時,湯姆·休利特(Tomm Hulett)在一次采訪中大吐苦水,雖然那時距離他離開 Konami 已有六年時間,但他的負(fù)面形象恐怕這一輩子都洗不干凈了。

  「Fxxk Konami」,現(xiàn)如今在玩家圈子里成了一種跨越國界的語言,小到這篇文章下方隨時可能出現(xiàn)的評論,大到幾年前 TGA 放出《死亡擱淺》的演示后,《水形物語》的導(dǎo)演吉列爾莫·德爾托羅也要「點草」一下 Konami,作為《寂靜嶺 P.T.》的共同開發(fā)者,他顯然對項目被取消耿耿于懷。


  如果從 Google Trends 的熱度來看,這個露骨的短語應(yīng)該興起于 2008~2009 年,恰恰是整個《寂靜嶺》系列的口碑呈斷崖式下跌的時間點。而曾經(jīng)參與過「起源」「歸鄉(xiāng)」「暴雨」,并在《寂靜嶺 破碎記憶》及《寂靜嶺 記憶之書》中擔(dān)當(dāng)制作人的湯姆,一直被認(rèn)為是 Konami 的狗腿子,拿著 IP 瞎搞的罪魁禍?zhǔn)?。這個在國內(nèi)不怎么出名的從業(yè)者,卻在海外變成了背負(fù)「Fxxk Konami」罵名的人。

對線后惹火上身

  大致把社交平臺上的一些評論摘選出來,就能看出人們對他到底有多不待見:

  “Fxxk you 湯姆,叼都不知道就不要說自己「懂《寂靜嶺》」了好嗎?滾一邊玩蛋去?!?br>  “Fxxk you!你毀了《寂靜嶺》,在《寂靜嶺3 HD》里搞了坨稀爛的配音,爺現(xiàn)在非常不爽?!?br>  “湯姆·休利特,麻煩把你做的《寂靜嶺 高清合集》塞屁眼里去死,You son of a bitch。”

  大背景是,評價較高的前四部《寂靜嶺》,由 Konami 的內(nèi)部團隊 Team Silent 打造。但這個團隊本身也不是特別穩(wěn)定,總有成員進(jìn)進(jìn)出出,在 2004 年《寂靜嶺4》發(fā)售后已見頹勢。此時 Konami 又決定把整個系列外包出去,Climax、Hijinx 和 Vatra 等西方工作室相繼接手了幾個項目。


  一種常見的觀點認(rèn)為,歐美開發(fā)者很難精準(zhǔn)拿捏日本人的「心理恐怖」,導(dǎo)致 2004 年后的《寂靜嶺》總是找不到味兒,這是系列評價下滑的核心原因。

  當(dāng)然每一作都有更具體的理由,比如有人嫌棄《寂靜嶺 起源》怪物重復(fù)、玩法單調(diào),對游戲中一處導(dǎo)致角色形象崩壞的交媾場景感到不滿;《寂靜嶺 歸鄉(xiāng)》則是 Bug 多到發(fā)指,角色的建模也很容易引起「恐怖谷效應(yīng)」;IGN 認(rèn)為《寂靜嶺 暴雨》畫面糟糕且探索乏味,不少玩家都覺得它做得太倉促、未經(jīng)潤色,而且 Konami 逼迫 Vatra 在死線前完成項目,間接導(dǎo)致這家工作室破產(chǎn)倒閉。

  老實說,上述作品不至于那么罪無可恕,正面評價也有不少,至多就是從黃金圣斗士變成了白銀圣斗士,能打,只是沒那么能打……但它們都有一個共同點,就是能在職員表里找到湯姆·休利特的名字。

  湯姆本身并沒有什么漂亮的履歷,最早進(jìn)入游戲行業(yè)是在 Virgin Games 兼職測試,高中畢業(yè)后和朋友成立一家名叫 XKalibur 工作室,想要將粉絲向的日式角色扮演游戲《Mythri》帶到 GBC 和 GBA。他們花了許多年時間去爭取發(fā)行商簽署項目,結(jié)果被人鴿了兩次后陷入資金危機,被迫解散。

  這倒是幫湯姆認(rèn)識了不少業(yè)內(nèi)大佬,他自 2001 年開始在 Atlus 擔(dān)任測試員,2006 年的時候又被 Konami 美國分公司相中,聘請為副制作人,參與到《寂靜嶺 起源》和《寂靜嶺 歸鄉(xiāng)》的制作中。

  起初作為一個不太有項目實權(quán)的新人,他被玩家們釘上恥辱柱的主要原因,大概是因為太喜歡在社交平臺和媒體上互動了。2008~2009 年那會,大公司還不太有社區(qū)運營的概念,湯姆就自己注冊了論壇賬號和粉絲「對線」,人們理所當(dāng)然的會把《寂靜嶺》的問題,歸咎到這個發(fā)聲的人身上。

  他在一次采訪中說到:“我認(rèn)為自己會成為眾矢之的的原因,是因為我總是那個拋頭露面的人。如果你被誰惹毛了,自然會想知道誰得出來負(fù)責(zé)。所以搜搜《寂靜嶺》相關(guān)的采訪,里面的人就是我了。如果人們不知道團隊有多大,發(fā)行商扮演什么角色,助理制作人做什么,很容易就會認(rèn)為鏡頭里、報紙上的那個人是罪魁禍?zhǔn)??!?/p>

  另一個原因,是這人實在不怎么會講話,有不少經(jīng)典言論至今仍然如雷貫耳,比如「沒人比我更關(guān)心《寂靜嶺》」,「原版《寂靜嶺2》的配音就是一坨屎」,只能說被「Fxxk」了也是咎由自取。

湯姆·休利特經(jīng)典語錄

  將矛盾帶到高潮的,可能是一個名叫 Twin Perfect 的油管頻道。雖然他們的粉絲量不多,但拿湯姆開涮制作視頻可以說是財富密碼,播放量通常都是十萬、二十萬往上。不滿于《寂靜嶺》現(xiàn)狀的粉絲需要一個宣泄口,Twin Perfect 又正好迎合了這批人的需求。

  就連后續(xù)評價較好的《寂靜嶺 破碎記憶》也沒能逃脫責(zé)難:“你更改了故事、角色、城鎮(zhèn)、玩法,控制、怪物、噩夢和它背后的原因,你幾乎改動了所有內(nèi)容,所以告訴我:這是哪門子的《寂靜嶺》?”

Twin Perfect 吐槽湯姆的節(jié)目通常是一個扮演白臉一個扮演黑臉?

  而且讓人沒想到的是,2012 年出品的《寂靜嶺 高清合集》,本來應(yīng)該是挽回口碑的一根稻草,卻因藝術(shù)、劇本和聲音的變化遭致口誅筆伐,連帶還有幀率、游戲崩潰和音畫不同步等問題。當(dāng)人們再次發(fā)現(xiàn)湯姆·休利特在制作團隊中有一席之地的時候,「寄刀片」什么的也就不奇怪了。

應(yīng)該「Fxxk」誰

  公平的說,雖然湯姆有點嘴臭,但確實達(dá)不到罪魁禍?zhǔn)椎某潭取K钤绲母敝谱魅松矸荼緛砭椭荒茏畹拖薅鹊膮⑴c游戲創(chuàng)意,更像是個高級打雜,整理報表、做好后勤,維持員工和上級之間的關(guān)系。

  他自然覺得委屈:“感覺我成了眾目睽睽的目標(biāo),但他們(Konami)告訴我別在意玩家 —— 別擔(dān)心,他們會買的。我長舒了一口氣,想到玩家會買任何帶有《寂靜嶺》字樣的東西,所以沒必要慌?!?/p>

  盡管不知道這段對話是真是假,但《寂靜嶺 起源》的開發(fā)過程的確麻煩不斷。

  麻煩來自 Konami 的高層。該項目本來由圣莫尼卡的 Climax 工作室負(fù)責(zé),從 2006 年的 E3 預(yù)告來看像極了《生化危機4》,然而由于遇到引擎等技術(shù)問題,制作權(quán)隨后扔給了英國的 Climax。

  半路接手游戲總監(jiān)的山姆·巴洛(Sam Barlow)一看傻眼了:

  “簡直莫名其妙,游戲被定位成一部黑色喜劇,有人甚至認(rèn)為《實習(xí)醫(yī)生風(fēng)云》(Scrubs)是靈感來源!我們提出抗議并表示如果照這么做下去肯定完犢子,因為《寂靜嶺》可是有著一群鐵桿粉絲,而 Konami 說你們可以全盤重做,但發(fā)行日期和預(yù)算可沒得談。”

  于是,劇本得重寫,工作室也不得不從零開始設(shè)計場景和怪物 —— 換言之,能做出來就不錯了。

《寂靜嶺 起源》里有一些場景的表現(xiàn)力還是不錯的

  差不多的事情,同樣出現(xiàn)在《寂靜嶺 破碎記憶》的開發(fā)過程中。Konami 的高層堅稱沒有時間重新作曲,山岡晃象征性的收了點“顧問費”后,把曲子整了出來;湯姆請來的美術(shù)救火隊長瑪麗拉·卡特萊特(Mariel CarTwright,后來《形影不離》的動畫組長)有一陣完全是打白工,都是用愛發(fā)電。

  到了 2008 年末,《寂靜嶺 暴雨》的開發(fā)任務(wù)落到 Vatra 手里,這是整個系列的第八部正傳,也是湯姆·休利特參與的第四個《寂靜嶺》項目。他當(dāng)時前往捷克布爾諾,待在 Vatra 臨時辦公室的廁所里干著急??赡軟]人能想到,總是被玩家點草的湯姆,在那個時間點卻是最想「Fxxk Konami」的人。

  他在回憶錄中寫到:“我的老板說「沒人會奔著故事去玩《寂靜嶺》,因為這游戲的故事太爛了」。當(dāng)時他正在主持一個會議,決定《寂靜嶺 暴雨》的開發(fā)方向,以及整個系列的未來?!甘钦娴摹?,老板為了強調(diào)又加了一句,并且明顯地向我投來一瞥。整個上午我們都在討論氛圍、敵人和游戲結(jié)構(gòu)。短暫休息之前他談到了場景,「讓我們不要太在意游戲發(fā)生在哪里」?!?/p>

  根據(jù)湯姆的說法,Konami 高層覺得游戲應(yīng)該新穎,甚至應(yīng)該把背景定在阿拉斯加,理論是「寂靜嶺從未真正存在過」。當(dāng)然這個說法簡直毫無道理,直接否定了整個系列的一個標(biāo)志。

  制作人德文·沙茨基(Devin Shatsky)當(dāng)時試著糾正錯誤,對方的反應(yīng)卻是「我不聽我不聽」,而作為資深助理制作人的湯姆更是沒什么發(fā)言權(quán),他擔(dān)心自己丟工作,也怕被趕出《寂靜嶺》項目。

《寂靜嶺 暴雨》的作曲不再是山岡晃,由 Daniel Licht 取代

  但一般玩家可管不著那些,針對他的謾罵不會停止,后續(xù)一波是來自《寂靜嶺 高清合集》的市場反應(yīng)。

  歐美玩家大多數(shù)會將該作重錄配音和運行效率糟糕的鍋扣在湯姆·休利特頭上,有人認(rèn)為游戲丟失了很多特效,畫面甚至還沒打了補丁的原版好,重錄配音的混音質(zhì)量較差,水平也不比之前。

  回過頭來看,《寂靜嶺 高清合集》其實是注定失敗的。首先是外包工作室的選擇上,選了個之前只有開發(fā)二三流手機游戲經(jīng)驗的 Hijinx。Konami 當(dāng)然不是蠢,甚至在逐利方面頗有經(jīng)驗。他們的目的就是把 Hijinx 員工吸收到旗下的 OCDS(橘子郡工作室),主攻 Facebook 社交游戲的開發(fā)。當(dāng)年《惡魔城》系列的制作人五十嵐孝司從 Konami 出走,一部分原因也是公司逼著他干這個。

  而爭議最大的游戲配音重錄問題,起因是有個叫 Guy Cihi(飾演《寂靜嶺2》主角詹姆斯)的美國演員,覺得在《寂靜嶺 高清合集》里面再次啟用他的聲音得付版權(quán)費。

  這是個以前留下來的爛攤子,最初 Konami 只跟代理機構(gòu)簽了合同,而與配音演員只達(dá)成「一次性買斷」的口頭協(xié)議,由于誰都能鉆空子,為了避免法律風(fēng)險不得不選擇重錄。反倒是湯姆在其中斡旋,最后借助很多人的幫助說服了老配音演員(主要是 Guy Cihi),所以游戲中有老版和新版配音可選。

Guy Cihi

  最后的麻煩,可能來自上世紀(jì) 80~90 年代日本游戲公司的通病 —— Konami 那時沒有保存源代碼的習(xí)慣。這是超任和 PS1 時期繼承下來的老傳統(tǒng),因為用匯編寫出來的超任程序很難復(fù)用,此外有很多程序員根本就不愿意去讀別人的代碼。盡管到 PS1 時代終于用上了 C 語言,但情況變化不大。

  Hyjinx 正是源代碼遺失的受害者,在制作《寂靜嶺 高清合集》時,他們拿到的源碼居然不是最終版本,其中還包含了早期的 Bug 和內(nèi)容缺陷。由于摻雜了大量紋理問題,一部分材質(zhì)和聲音也得自己提取,他們花了兩年時間才把這個合集給搞定。作為參考,《寂靜嶺2》從無到有其實也才用了兩年。

別罵了,別罵了

  一個讓人好奇的事情是,關(guān)于湯姆·休利特成了 Konami 營銷方面的犧牲品,公司高層又是如何看的?

  總得來說,他們秉承一個「不支持也不反對」的態(tài)度,畢竟自己才是幕后黑手。用湯姆的來形容:“Konami 并沒有做任何正式的行動來幫助或支持我,但我也從未覺得自己有被解雇的風(fēng)險?!?/p>

  雖然暫時不擔(dān)心飯碗問題,但這之后對他的仕途造成了很大影響。Konami 的同事當(dāng)然知道他應(yīng)該對什么負(fù)責(zé)、與什么無關(guān),然而業(yè)內(nèi)同行、特別是喜歡《寂靜嶺》系列的業(yè)內(nèi)同行就不一定了。以至于后來在和別人談項目時,對方聽到「湯姆·休利特」的名字直接走人的都有,試問哪個老板敢用他。

  不過這人倒是比較幸運,2010 年時作為《寂靜嶺 記憶之書》的制作人和 WayForward 工作室合作,后來兩邊都比較熟絡(luò)了,就干脆在 2013 年跳槽到了 WayForward,算是脫離苦海。

寂靜嶺 記憶之書

  《寂靜嶺 記憶之書》作為 PS Vita 上的衍生作品,口碑也不怎么好。Konami 制定的方向是要求「每次玩都不一樣」「多人游戲」且「短平快」,因此該作的模式被做成了「暗黑 Like + 迷宮探索」。作為一款完全顛覆《寂靜嶺》老傳統(tǒng)的游戲,它理所應(yīng)當(dāng)收到一大票負(fù)面評價,IGN 和 GameSpot 都只給了 6 分,而 Polygon 則是扔出一個 4 分,大家都覺得這個系列快要玩完了。

  但有一說一,WayForward 還是個不錯的東家。他們原創(chuàng)的《香緹》(Shantae)系列很有靈性,而且總是能接到不錯的外包,比如《熱血少女》《赤痕:夜之儀式》(湯姆是這個項目的總監(jiān))等等。

赤痕:夜之儀式

  相比于抓著湯姆·休利特不放,或許從一開始我們就應(yīng)該看到,《寂靜嶺》的開發(fā)人員和 Konami 管理層最初便存在分歧。初代《寂靜嶺》的設(shè)計者外山圭一郎,本是 Konami 的一顆棄子,他臨危受命,在公司打不算投入更多資源的情況下,拋棄慣例創(chuàng)造了一款帶有別樣恐怖色彩的游戲。

  CG 監(jiān)制佐藤隆善,打算和開發(fā)組共同將《寂靜嶺》打造成藝術(shù)杰作,而不是完全以盈利為目的的游戲。他創(chuàng)建了一個特殊的 3D 演示來展現(xiàn)畫面,并向高層發(fā)難說如果不接受建議那自己就走人。管理層最后做出了讓步,因此我們在《寂靜嶺2》中,還能看到來自長篇小說《罪與罰》的痕跡。

  但他們最后都沒能在項目中留下來,外山圭一郎去了 SCE 的日本工作室,接著創(chuàng)造了《死魂曲》系列。佐藤隆善加盟 Virtual Heroes,專注于給美軍這樣的政府機構(gòu)開發(fā)「嚴(yán)肅游戲」。當(dāng)然,整個《寂靜嶺》系列也在小島秀夫離職,眾人看好的《寂靜嶺 P.T.》被腰斬后變得更加沒有盼頭。

《寂靜嶺 P.T.》里這個陰暗的走廊何時會再次向前延伸呢?

  2013 年就從 Konami 離職的湯姆,之所以時隔多年后要跳出說「別罵了,別罵了」,證明作為一個對游戲品質(zhì)還有點追求的人,他特別在意這件事情。但 Konami 未必就對「Fxxk Konami」有多在意了,他們最近解散了三個游戲制作部門,將其整合重組,為了讓團隊「專注于快速增長的領(lǐng)域」。

  至于什么是快速增長的領(lǐng)域,這里其實不言自明。在該公司 21 財年第三季度(2020.04 - 2020.12)的財報中,數(shù)字娛樂部分收入的利潤達(dá)到 521 億日元,同比增長 79.4%。究竟什么是對、什么是錯,我們也只能無奈的搖搖頭了。

  參考資料:

  Who Ruined Silent Hill?

  From Super Fan to Producer: An Insider's Perspective on Silent Hill

  Life after harassment: ex-Silent Hill dev Tomm Hulett speaks out


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