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尷尬的微軟第一方游戲,原先對玩家的許諾多豪言壯語,現(xiàn)在就多想逃避

2022-06-04 19:49 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

2019年,微軟正在大肆收購擁有高口碑高銷量的游戲工作室時,曾放出豪言壯語,微軟如此收購游戲工作室是為了未來在微軟主機上可以每三個月就有一款微軟第一方游戲登陸微軟自家的主機平臺。后面隨著微軟收購的游戲工作室越來越多,微軟每一個期限就有一款新的第一方游戲登陸微軟主機的時間越來越短,然而三年過去了,微軟再回過頭看過去的過去的許諾,就會有很多尷尬了。三年過去了,微軟不僅沒有達到其最初每三月一款游戲的許諾,并且收購了這么多工作室轉(zhuǎn)變成第一方,至今還沒有拿出什么高口碑高銷量的第一方游戲出來,仿佛那些被收購的游戲工作室這三年都在新建游戲文件夾和文檔一樣,一個圖、一個代碼都沒有。

現(xiàn)在從2019年至今,微軟上線的第一方游戲數(shù)量遠遠比不過任天堂和索尼,游戲商店還是憑借強大的鈔能力拉攏的第三方游戲來支撐。微軟花費了大量的金錢來收購工作室,有撥下了大量的款項開發(fā)游戲,玩家卻什么也看不到,這怎么不會讓玩家氣憤呢?如果微軟不收購這些工作室,三年時間游戲做不做也會有個明確的信息,進度到底如何了。

微軟自身也是想憑借強大的鈔能力來完成每三月,乃至更短時間制作完一款第一方游戲,但實際操作過程中所遇到的難題是微軟有著眾多人力、財力、技術(shù)都解決不了的。游戲的企劃文本、游戲建模、測試等等,工作室技術(shù)再好,也會遇到問題。更何況一個新游戲想要讓玩家接受,更是快不得,必須精雕細琢讓玩家玩起來更習(xí)慣。越來越深入開發(fā),微軟才知道想要每年最少發(fā)布四款第一方游戲有多難,哪怕微軟擁有眾多第一方游戲工作室!微軟作為游戲大廠、主機廠商,因此第一方游戲不能是粗制濫造、隨隨便便的,要有一定的要求的。微軟再怎么求快,游戲質(zhì)量還是要保證的。

在經(jīng)過了第一次的三個月一款第一方游戲發(fā)布后,微軟很快就認清了這在長期來看是個不可能完成的任務(wù),與其耗盡全力在制作出幾款游戲后被玩家嗎,那還不如推翻原先的話,不制作。微軟擁有大量的資金儲備和技術(shù),只需要穩(wěn)扎穩(wěn)打、步步為營就可以了,不必去冒險三個月制作一款第一方游戲。

微軟雖然表示旗下這些知名IP的續(xù)作都在開發(fā)中,但卻也一直沒有什么實機演示,玩家也不知道游戲到底在不在開發(fā)中,還是只是建了個文件夾和制作了點CG來讓玩家看。

微軟當初對玩家的許諾至今沒有影子,這幾年發(fā)布的第一方游戲也是問題頻出,這使得哪怕微軟的許諾已經(jīng)過去三年,玩家還是一直耿耿于懷,畢竟誰能拒絕擁有如此多知名游戲IP的微軟每三個月最少發(fā)布一款第一方游戲呢!




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